英雄联盟电竞经理游戏截图
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英雄联盟电竞经理

英雄联盟电竞经理

官方入驻
4.7
下载
33 万
77 万
游戏大小
1.88 GB

游戏介绍

上次更新于2023/08/22
开发者的话英雄联盟职业联赛已经成为了全球范围内最具影响力的赛事之一,我们希望为热爱电子竞技的粉丝量身定制一款还原英雄联盟电竞体验、实现真实电竞与虚拟电竞的联动、能够为电竞粉丝持续带来新鲜有趣体验的游戏。在《英雄联盟电竞经理》中,你将可以体验到以电竞经理身份带领梦之队取得胜利的感觉。 我们基于英雄联盟赛事数据,设计了还原真实赛事信息的AI模拟系统。作为战队的经理人,你可以根据自己的游戏理解和偏好,进行排兵布将、制定战术策略,找出制胜之道。瞬息万变的战局将由天才的你们来做决定!这一次,你行,你真的可以上! 在核心战斗体验上,我们致力于模拟在真实赛事中会发生各种情况,对线单杀、闪现抢龙、四一分推、军训上路、龙区埋伏等等,不仅如此,赛事中最刺激观众肾上腺素飙升的团战,也将会在游戏中得到还原。你对局势的判断、集火目标的锁定、关键技能的使用,都将主导团战的结果,最终决定整场比赛的走势。 此外,为了给玩家带来最原汁原味的电竞体验,我们的游戏内容也将基于《英雄联盟》版本内容和赛事信息做及时的动态更新。比如,我们会根据实时的赛事数据对选手卡做相应调整。对于新晋的LPL赛季冠军,我们也将第一时间推出冠军系列卡,让玩家能够很快的在游戏中拥有属于自己的冠军阵容。
这是个好游戏,就是很坏。
我们总要辩证地看待一个事物嘛,任何事物总归是有优点和缺点的。
为什么我会先说这是个好游戏?在大家一致选择骂的氛围下?
1.集卡角度来说,集卡难度不算大。开局做任务什么的会送很多抽卡券,严格来说倒是不能说他们福利少。
基本上你一圈任务做下来怎么也能凑出来一队你中意的选手。
我作为LPL观众来说很大程度上就是为了收集选手玩这个游戏的。这个游戏可以分解卡片换签约金,来签自己体系内的选手。但我一般来说不会这么做,甚至会去买一张otto玩玩。
2.体力很少,省的肝了。就我个人角度来说挺好的,以前精力充沛修仙手动刷无限池的我已经一去不复返了。
从这点我也可以很明显地看出这个游戏的目标人群绝不是学生。
3.有扫荡、有扫荡、有扫荡!
我实在对日系手游和韩系角色扮演网游那套逼着你手操刷材料的模式感到无比厌倦了,重复的关卡我是一点也不想一遍遍自己刷的OK?
对我来说,省事儿是它最大的优点,没事儿上线招招选手抽抽卡,扫荡清一下体力就行了。可能有人说我就是不喜欢这样的模式,那没办法了,没有游戏是能做到面面俱到的,但我觉得我这种佛系玩家应该还是能代表一部分玩家群体吧。
欲抑先扬,下面就是我说的“很坏”的部分了:
1.真当大伙没玩过LOL吗?我就算很少打排位研究版本了,那我比赛是不是还是照样看?要不为什么来玩你这游戏?没吃过猪肉我总见过猪跑。你告诉我版本强势是瑞兹,我问你最近几个月比赛瑞兹上过几次场?
为什么我中单在和对面激情互殴,打野还在刷F6?
为什么金克丝和泰坦没有联动?为什么这么多英雄都没有?我想给卢仙找个娜美辅助很过分吗?
为什么全屏大招的英雄总能收到泉水残血的人头?这种操作很常见吗?林炜翔ez鲨TT刚回城的都吹了多少次了。
不想老老实实做“竞技类”游戏可以不做,游戏回头整个全自动吧那就,彻底省事儿了。
2.能不能把你排位那破机器人收一收啊,你除了恶心我一下能从我这骗到一分钱?乐
3.给选手送礼物当时候为什么我一整队滔博只能给左手和冰冰送?
哦我懂了,小天不知道干嘛去了,Mark女装去当助理了,大黄回厕所蹲坑了。
尤其是小天我忍不了,冠军之间亦有差距是吧?
4.那个b装备给我整乐了,看着人家刷刻印眼馋也想学一个是吧,六件套直接六个散件,所有选手开局都有六神恰😆你整这个还不如老老实实整你那堆数值。
5.你能告诉我为什么某些选手的“招牌英雄”技能还能变的理由吗?冰冰招牌就金克丝和月男?卡莎被你吃了?游戏设计师铁krd。
6.你那宝典卡成那比🐏绝对是是哪个程序员想涨工资了,赶紧给人家程序员涨工资吧别搁这回复了。
7.这东西绝对没测试几轮,要不就是压根没分太多人手去做。我瞅着特别像半成品。
贴图证明我玩过
2022/8/8
官方英雄联盟经理助理 : 首先非常感谢经理丰富的体验分享(*╹▽╹*)游戏主要倾向于还原赛事整体氛围,与英雄联盟游戏本身玩法还是有所区别的~关于登场英雄及相关数值都是会跟随赛季进行更新的哟,还请经理不要着急,首期强势英雄的更新已经在8月5日的更新公告中说明了哦,以后也是会不断根据联赛实际数据进行更新的!您的反馈小助理都已经收到啦,非常感谢您的用心体验,如果还有好的意见和建议随时欢迎来告诉小助理哦~
这个游戏从游戏机制、数值、文案、活动、氪金点各个方面不能说是十分敷衍,也只能说是毫无细节可言了,感觉主策划根本没玩过LOL,只看过几场LOL比赛就过来设计游戏里。
一、游戏机制
1、对线方面只要我方意识高,哪怕对方在家里,也会触发单挑然后上线就送;
2、这个游戏没有兵线,一般优势大龙团可以通用兵线的运营来进行5打4或者快速大龙,但是这游戏没兵线,没运营,让人感觉非常敷衍;
2、打峡谷先锋暂且不提无法选择在哪一路放峡谷的问题,现在的问题是不管塔是满血还是丝血,峡谷都是撞一下然后就消失,非常的魔幻;
3、辅助在这个游戏没有任何价值,因为这个游戏甚至没有战争迷雾,没有插眼,没有游走,没有野辅联动,没有换线,完全感受不到LOL的战术可言;
4、游戏里甚至没有召唤师技能可以选择,唯一能体现闪现的地方就是团战打不过了闪现逃跑,或者41分推传送打团,其他的点燃、治疗、虚弱一概没有;
战术:感觉策划根本就没有测试就把战术上线了,即使50级战术开启了41分推战术后,只要触发团战,1个人的那路在游戏里就暂停了,不会推兵线,不会推塔,只有团战结束后,1个人的那路才开始继续动,导致战术没有任何意义;
二、数值及初始装备
1、在人员数值方面,策划明摆了不希望使用紫色及以下的卡片,有人可能会说紫色、蓝色的好升星,但是其实并不然,(1)首先游戏里紫色、蓝色哪怕升到了红色(最高星)也比金色人物升到红色基础属性要低(金色升级红色五维90,蓝色升级红色五维70),(2)其次抽一次蓝色只能获得20碎片、抽一个金色获得100碎片,蓝色并不比金色好升星,(3)蓝色、紫色选手的技能大量重复,全部是一个模板里出来时,甚至连每个选手不同技能都懒得做;
2、装备数值也是非常的放飞自我,现在选手配上半神装可以做到初始攻击力+1343%,初始暴击率+839%这么离谱的属性提升;
4、英雄熟练度方面,一个英雄可以从1级升到20级,这个还好,也就比1级英雄大招多40%伤害吧(狗头);
三、文案
玩到了4年第四个赛季,全程文案一句话就能概述:我们努力了但是我们输了,给我一种我上我也行的感觉;
四、活动
感觉这个游戏常驻活动“赛事”不知道策划是怎么考虑的,兑换商店兑换“巅峰币”,“发电卡”,用来给选手打call?完全无法理解策划是以一种什么样的考虑加上这种东西的
五、氪金点
1、人物抽卡(常驻):抽卡29个金色人物共享2.47%的出率,44个紫卡共享11.9%的出律,55个蓝卡共享85.63%的出率,策划假模假样的给加了一个心愿单的设定,心愿单人物概率提升25%,50抽保底,但是总出率不变。我只能说策划你们对标的同样有心愿单的游戏,神将出率4%,40次必得神将,你们好,给砍了将近一半;
2、人物抽卡(友情点):友情点抽卡你们竟然给专门开了一个绿色人物卡尺,无话可说,感觉你们设计这个池子都是在浪费你们的人力,别的有友情点抽卡的游戏是2%出神将,你们0.01%只能说是青出于蓝而胜于蓝了;
3、人物抽卡(限时卡池):在这么低概率抽卡的情况下,策划还非常棒棒哒把常驻弄一套抽卡券,限时卡池弄一套抽卡券,不能混用,而且限时卡池80抽保底,比常驻池50抽还多30抽;
2、英雄抽卡:168点券一抽,50%概率给你一个碎片,一开始升级需要10片,之后需要15、20片才能升一级;
3、商城装备包:
直接商城开卖装备包,4000点券一个,买到一套就能1级上线带盾弓+攻速鞋+破败+饮血+无尽+绿叉(凑齐套装还有额外属性呢)
总结下来,此次测试只能说这个游戏只是套了一层LOL皮的国产三无游戏,没有任何亮点值得去玩;(写于2022-04-03日)
防止有人说我云,放一个上王者、人物数据、抽卡截图上来
2022/4/3
官方英雄联盟经理助理 : 很抱歉给您带来不愉快的体验,游戏目前在测试阶段,确实存在些许不足,您说的小助手都已经整理成建议记录,这就反馈给制作组~

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