海岸线:战舰养成计划游戏截图
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海岸线:战舰养成计划

海岸线:战舰养成计划

官方入驻
5.2

游戏介绍

上次更新于2020/04/02
简介《海岸线:战舰养成计划》是一款轻科幻风格,未来向背景,融入了美少女指挥官与多种即时玩法的战舰对战游戏,近百位轻机甲少女指挥官,等你来签订战之誓约! 这是一封来自未来的求救信: 海面上升,陆地尽毁,辐射肆虐,人类危亡。 面对这样的世界……你会伸出援手吗? 2543年,秋。奥娅天体碎片似冥钟般从天而降,破碎四散,人类面临着史上最大规模的辐射与感染的威胁。为此,地球政治中心联合各大财阀集团踏上了寻找人类新居住地的征程。绝望之际,人类意外发现遗落在北极冰山下的奥娅晶体,居然完全不会对人体的健康产生影响。人类再次为了利益而背叛彼此,他们坚信只要破解北极奥娅晶体的秘密,即可拥有主宰世界改变命运操纵未来的权利。 那一天起,北极战争开始了。 或许是人类的罪行让上天都无法饶恕,愈发虚弱的冰川北极,开始在炮火中消融。各权力中心不得不紧急组织了未来联合会进行谈判,最终达成共识:一切海面战争将在虚拟空间进行。每年虚拟空间中的海战比拼,将决定北极为期一年的探索归属权。 与此同时,科学家们发现,被奥娅晶体辐射过的人类,能够与高科技精密机甲形成连接而更高效的操控舰船,女性身体的特殊结构则能完美匹配这些机甲之心——凭借意志与精神操控轻机甲。 新的纷争将至,未来世界,需要你的加入! 远方天际,有星辰大海,而我希冀着你的到来。 【游戏特色】 ——轻科幻赛博朋克都市,来踏上这段未来之旅吗? 残破的未来世界,冰川覆盖的北极,埋葬着宝贵的奥娅晶体,也埋藏着人类的野心。诞生希望之地,也诞生了一个个背负着残酷的命运的少女,在一场场争夺战的炮火里,少女们也期盼着有谁支撑着她们每一次的奋战,握住她们的手吧指挥官! ——未来向即时策略海战,就在此刻,冲破传统! Warning!海面出现危机!又是谁踏进了这个名为主宰海洋的战场? 敌舰详情已虚拟投影至接收器,海面雷达启动,电磁炮也已就位!指挥官赌上你的信仰吧!多种独特玩法,让你拥有全新的海战体验,用你的力量去守护人类最后的希望! ——基地建设战舰养成,为守护心中的希望而战! 这一次,由你亲身投入海域基地建设,高科技生产线让你拥有31种武器配件自定义船舰。以科技为刃,守护未来世界唯一的光,为了心中的信仰而不断变强!82艘未来船舰,等待着你的唤醒。 ——个性迥异的青春少女,轻机甲指挥官亲密互动! 每一位少女都经历过重生与救赎,坚毅平和的背后都有着曲折动心的故事。来吧!与成为战舰指挥官的她们并肩作战,你的每次抉择,都将加深你与她们的羁绊!
预约奖励
1
赢在起跑线上的第一桶金(钻石*666)
50,000次预约赢在起跑线上的第一桶金(钻石*666)
2
偷渡到欧洲的10张船票
100,000次预约偷渡到欧洲的10张船票
3
热乎乎的5星少女指挥官+tap专属涂装战舰一枚
200,000次预约热乎乎的5星少女指挥官+tap专属涂装战舰一枚
游戏时长 71 分钟
虽然很是失望,但毕竟现在了,我又还能说些什么...
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明天,三月六号,隔壁生煎的日子。。
虽然,余也经常出门左拐,但望望右边,还是难免失落。。
明明美术做了不少,明明UI也有了一套风格,明明出了一套那么多的背景设定。。
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我记得,当时,最初的时候,有宣传图,就是(疑似)游戏的截屏,看起来很美好;
我敢说,细腻的波浪,整齐的舰船,主要是实在能看见的舰队的这种质感,能看见砍口垒不能看见的实时画面,看起来很美好;
当时有活动,准用户可以亲自来谱写背景&剧情,如此多的文章,如此大量的篇幅,至少在密文中添加出了mb为单位的字节;
当然,我也参与了,在没有星空的漆黑的夜晚,就着一两幅图片,展开无垠的遐想;
我还记得,当时最大的打击,是一位群友,说真正的文案早就做好了,有角川的大佬操刀;
又听说,这是一个,要去创ip的game;
我在想,那些超过一万个字符组成的文章,会不会在时间的长河里迷失…
现在想来,当时是赋予了多大的期望。。
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可能是那一段时间,类似题材的game大量地涌现;
也可能是那一段时间,制作组的资金出现了问题——当时,由于奖品准备不足,他们提出过替代的条件,我们也欣然接受——毕竟,一个周边,在核心群体心里的价值,远比随便在市面上能够买到的商品要强。。
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其实,作为一个普通的player,在单机游戏里常常没有能够设置的name,但搓一遍侍魂,打一把合金弹头,都有一个下午长度的时间,被慢慢地消耗;
难道游戏一定要做出很多的系统,很多的玩法吗~
空气中弥散的无线电波,栓紧着一艘艘远航的战舰;无法观察到前线激烈的拉锯,兵牌却在一个个地倒下;永远不知道,在宅子里的你在做些什么,却能够一直目睹院子里植物的奋战——一个核心的玩法,这还不够吗。。
有人会说,隔壁的隔壁,崩坏三,它有很多的玩法,但是,它真正的核心,不也是只有一个——3d及时操作战斗系统,其他的,闯关、团队,不都是核心玩法的附庸。。
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作为完全国产的,战舰和二次元都沾边的手游,全新的,独立的背景世界,为什么会变成今天的样子,让我回想起,39年的G国。。
一味地扩大战线,讲究突击突进,最后陷入泥潭中,难以脱出;
一直到44年。。
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已经积累了如此的资源,尚且处于滑铁卢般的惨痛,也许,收缩重整,也未尝不能迎来下一个春天
官方定姬 : 我们的舰船都各具风格,但会尽量不让指挥官们觉得花哨的~测试时间还未确定,未来请关注官方通知哦
期待
先五星期待。又是一个有舰船模型的舰娘类游戏,不免让人想和《超次元大海战》进行比较。我算是参与了超次元大海战上次服务器崩了好几天的测试,抛开服务器问题,游戏内容也让我对其失望。
贵游和超次元大海战都是有舰船模型的舰娘游戏,而俯视角又让人联想到十几年前的海战网游《大海战》系列。如果你们做出船只却不在这上面有什么突破,还是舰娘卡牌的那些套路,那这个模型有什么实际作用?用舰娘也能替代吧。既然目前没有看到游戏实际内容,那么谨在这里随口说下我所期待的这类游戏的操作,希望各位友人能理解我为什么对超次元大海战失望。在我看来,有了这些实体船只,想和舰娘做出区别就在其操作方式上。通过左摇杆控制船只移动,同时右摇杆或其他操作方式控制主炮或鱼 雷的发射(我觉得这已经足够简化了,起码不用去调炮仰角等),因为只能操作一艘船(旗舰),可以有各种控制AI队友的命令。而且这种游戏方式下还能出真人多人对战模式,这在舰娘类游戏里是很少见的吧?而舰娘可以体现在作为舰船的舰长,其技能可以小幅度加舰船的属性。舰船基本属性还是根据历史(或者隔壁wows的魔法)来定。
而另一个让我诟病的,就是超次元大海战的船只模型。那花里胡哨的涂装,极其不符合历史的武备,以及错误频出的武器名称,实在是让我这个了解点战舰的萌豚看不下去。希望贵游能在这方面做出榜样,船只涂装可以在萌豚涂装和历史涂装里选,武备希望在一定真实性下进行替换(起码你要换装也是同一国籍的武器吧?而且希望最初船体可以就是历史上的状态)
最后就是希望能考虑下不同受众,就好比说在游戏ui,可以选择只有舰娘立绘(同时ui偏萌豚),可恶选择只有船只图像(ui偏极简),也可以选择两者都有,这样不就能照顾到不同群体?说不定能创舰娘游戏希望非舰娘玩家的历史纪录呢。
2019/5/24
来自 三星Galaxy S7 Edge
官方定姬 : 感谢大佬的耐心建议!定姬一下子甚至记不住惹!˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣᷅ )‧º·˚ 如何去利用我们船模我们的制作人每天都在慎重考虑呢~ 涂装和武器,我们也会根据我们的背景题材去设计的,绝对不犯低级错误!