连环清道夫游戏截图
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连环清道夫

连环清道夫

官方入驻
8.8
预约
3768
4036

游戏介绍

上次更新于2019/05/06
简介参与七十年代最疯狂的表演 《连环清道夫》 游戏故事背景设置在上世纪70年代,当时在全球范围内曾出现过多个著名的连环杀手案,而游戏的所有关卡内容,全都源于那些被记录下来的真实案例。 我们的主角鲍比就是一位在暗地里从事清扫凶案现场并湮灭证据的清道夫,他的主要顾客大部分是黑手党势力,火拼斗殴、暗杀现场是他的工作环境。在家里,鲍比有一位患了老年痴呆的年迈母亲,两人相依为命。 玩家在游戏里的任务就是控制鲍比,按照委托人的要求清理罪案现场,消灭证据且不留下任何与自己有关的痕迹。在某些难度较高的部分,还有可能要进入已有警方人员驻守的现场,赶在他们寻找到证据之前将其抹去,不过总体来说就是处理、消灭和打扫三个步骤。 不过不喜欢看到血腥惊悚场景的人无需担心,游戏画面的视觉刺激在卡通渲染的帮助下其实并没有特别强烈。 除去故事主线外,你还可以在主线场景中寻找隐藏物品,以解锁附加关卡和换装。收集要素的的设定,无疑让游戏更加的耐玩。同时因为该作的诞生受到了许多70年代经典电影的启发,所以大家可以在游戏中找到很多对这些电影致敬的彩蛋,如果是你个电影迷,可以挑战一下全彩蛋收集! 【连环清道夫】官方玩家交流QQ群:1020520465 ------联系我们------ 有任何问题或建议,都可以通过以下渠道告诉我们: 客服电话:4009001565 客服邮箱:kf@east2west.cn 微信公众号:east2westgames或搜索“东品西尚” 微博:@东品游戏 官网:east2west.cn
开发者的话《连环清道夫》是波兰的独立工作室iFun4all推出的2D潜行游戏,游戏中你将扮演专门给人处理罪案现场的那种清道夫,在警察叔叔到达前,收拾好造型诡异的被害尸体、后现代主义式的大量血迹,以及散落满地的证据物品。
评测(十八)《连环清道夫》——纸醉金迷的90年代,藏污纳垢的清洁工作
从邪典电影开始聊起
邪典电影即“CULT film”,来源于20世纪60年代的反主流文化和电影发展。这些电影比早期的前卫电影更关注社会文化的意义。
一直持续到了就是70年代,此前的《洛基恐怖秀》和后期的《疯狂的麦克斯》成为该类型的代表作。
时过境迁,由于这类文化与主流文化是背道而驰的,一直都是小众圈子的狂欢。
邪典电影商业化,使得精神底蕴异化。现在提到邪典电影,多数人想到的是营销手段,而现在多以《杀死比尔》和《死侍》这类电影呈现。
《连环清道夫》的设定正是受到90年代邪典电影启发。高楼大厦,灯红酒绿和迷离的街道,会让你想起纸醉金迷 的美国以及潜藏在这一切底下的污垢。
其实前作《连环清洁工》和该作英文名Clender只多一个“s”,也就是Clenders。为什么不干脆叫“清洁工2”呢?可能讲了一个差不多的故事,只是游戏由2D转变为3D,呈现出一种等角视角。
前作还获得过2018年在DC Web Fest的游戏&应用中获得银奖,可谓对这部续作期待值拉满。
“清道夫”一词来源一种鱼,它什么都吃达到净化水质的作用,但排泄物又会污染水质。
而现在影视作品中延伸到专职清理尸体和痕迹,帮助罪犯逃脱法律制裁的人身上,他们不直接参与犯罪,属于灰色地带人群。
且我们认识“清道夫”是警察来之前把现场全部打扫完毕,而这个游戏显然是刺客式“清道夫”,需要在警察的眼皮子底下工作,实在是有些刺激。
作为一款潜行游戏,它借鉴了《影子战术》经典游戏的模式。但游戏玩法始终有限,就必须在游戏内容上下功夫,游戏有着浓墨重彩的油画风格、流畅的电影运镜、摇滚和爵士乐混响。
究竟做得如何呢?且看下文分解
浓墨重彩的油画风格
游戏画面呈现出一种油画风格,深刻诠释邪典电影中艳丽的色彩与艺术结合。
反复变化迷离和明亮鲜明的色彩、闪烁变换的线条、频繁浮现的单词,以及棱角分明的建模。
虽然和《极乐迪斯科》差不多的画风,观感上确实差上不少。可能正是成本的原因,造就独特的油画风格,也有着不一样的魅力。
与此同时,美学作为最可观的部分,对玩家的体验有着最直接的影响。色彩主要运用就是,传达信息和情感。大雪纷飞一片白中血浆四溅、夜间蓝晕灯红酒绿、地铁站图书馆,游轮甲板中央公园风格迥异,气氛不一。
可能觉得还是不太过瘾,屏幕边缘还展现小贴纸来表达人物情绪,可谓细节挺多的。
流畅的电影运镜
在1999年纽约的跨年夜。夜色阑珊,暮色苍茫;黑白频闪的镜头下,高楼大厦,海泛月光。
在曼哈顿广场周围的记者还在工作,一个斜后方的抓拍,公路上的汽车堵的水泄不通,这正是一年中的犯罪高发期,记者报道着一起谋杀案。
镜头一转,画面由电视采访场,转场为涂着厚指甲油的手在操纵着电脑,一个穿着时髦女人咖啡馆刚刚合上了笔记本电脑,离开并走向大街抽着烟,试图融入芸芸众生的漫天雪色中去。
画面频闪变换。鸟瞰高楼,俯视湖心,又到了接下来三位主角一一登场。报纸电视,四格漫画式分镜,又是一组堵车长镜头,几乎占据画面右方高速行驶的地铁列车。
游戏名呼之欲出,这就是游戏UI画面的CG,长达90秒,基本奠定游戏的主题和感情基调,顺便确定死过去主角的人物性格。
而游戏呈现的剧情是暴力、猎奇和黑色喜剧。对于剧情方面,四位主角如何走上这条犯罪艺术道路呢?开篇便以回忆方式进行叙事,老大母亲病重无力医治身亡,从一个市井小民走向组织头目;电锯男因为爱人离去,变成狼人模样;跑酷女回忆过去,姊妹家庭;黑客女太过神秘,只有前面的CG。
与此对应的是游戏中有大量的文本,数不清的对话,还有选项,通过回忆的选项来找出卧底。游戏玩法得到一定的丰富
摇滚与爵士乐的混响
在前两种因素作用下,配乐显得十分重要。笔者至少听出了摇滚和爵士乐的混响,在警察周围还会营造紧张的氛围感,夜店笙歌不断,舞池动感不减。也得益于前作的积累经验,音乐做得还不错。
警察的命令声,互动物品的噪音和场景脚步声微微拍和。使得艺术的个性诠释了个性色彩的邪典电影。
AI的相形见拙
游戏玩法是有限的。流程大概是来到犯罪现场,Alt高亮尸体,证据和互动物品,还可以观察警察的动向,这样由于画面提过浓密造成视觉上太过复杂,进行设置合理的机制。
完成关卡的各项要求。毁尸灭迹,不被逮捕和溜之大吉即可通关四位主角有着不同技能,老大会滑铲、电锯男会电锯分尸、跑酷女可以翻越各种障碍物和黑客女会入侵电脑控制各种设备。
前面说过这是一个刺客式潜入,必须在警察的眼皮底下进行,警察还不能打晕。三颗警徽之后,便要全城戒备状态,着实让难度系数增加。
警察AI的侦查机制十分相形见拙。他总共有两套判定机制,一种是前方范围且有距离的视野范围,游戏中却没有范围显示;另一种是声道范围的判定,即玩家所操纵角色有一个声波范围,只要检测到就会吸引AI靠近。
其实单看这样描述还不足以显得他们智商捉襟见肘。尸体封装后明明就在他们面前,他们会发现尸体不在了;或者你直接给他来个滑铲,他会瘫倒在地,然后藏起来,过段时间他就不找了;有时候那些地方根本无法互动,藏不了人,他还会往下面看。现实中根本想都不敢想,割裂感太严重了。
游戏难度也是忽高忽低。敌人增加特警火力直接可以一枪毙命,复杂地形,通道和尸体证据在关隘地区。
总结
游戏还是比较容易操作的。属于上手快,死得也快的类型。口碑其实还不如前作,比起游戏玩法,笔者更倾向于它的艺术风格。作为潜行游戏,割裂感太严重了,刺客式清道夫无疑是游戏本身最大的难度。喜欢《影子战术》的玩家值得一试。
2022/10/25
来自 荣耀20 青春版