白之物语游戏截图
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白之物语

白之物语

测试服
测试服
官方入驻
7.3
2.6 万

游戏介绍

上次更新于2020/06/01
简介 《白之物语》是一款日式题材的异世界MMORPG手游。拥有原创的、庞大的世界观,七大种族、妖精魔兽,都是你冒险的伙伴!世界树正在腐朽,黑暗蠢蠢欲动,作为响应征兆的冒险者,你会选择加入白之女神,共同守护这片美丽的大地,还是和黑之女神一起,揭开世界的真相? 【它可能是这个样子,我们正在全力制作ing】 纯正日式的动画渲染风: 我们持续在迭代画面材质和渲染,目标是让视觉体验更接近主机游戏,如原本略显空旷的草地,通过内容填充达到细节取优的效果;原本略显僵硬的小草,则通过加入飘扬动态的效果让环境元素更趋向于真实感受,相信走过这片草地的你,能感同身受的体会到我们想表达的意境。 能改变世界的“神之纪元”: 我们希望玩家在体验《白之物语》时,能够切实地感受到自己对世界的影响。在构思黑白女神阵营时,我们设想能让玩家通过注入神力水晶,为己方女神争取一轮新资源,同时让女神回馈于阵营所有人,切实的提升自身实力的玩法。 每个部位都能自由搭配的外观定制: 在游戏里随心所欲地为自己打扮是增添趣味的要素,因此我们把这个想法带进了《白之物语》。套装只是个数值概念,只要你够跳,想要的外观都能亲手打造。 与萌宠合体战斗主仆齐冒险: 既然是幻想的世界,跟重要的冒险伙伴——宠物的互动该是多种多样的,除了基础的战中支援,我们希望《白之物语》的宠物还能跟玩家合体战斗,威力大增都只是次要的,外形酷炫才该是玩游戏的本质! 除了上面放送的内容,仍有更多能落地的好点子在《白之物语》里被安排上,在未来的研发和迭代后将逐一展示给大家。我们也希望听到同是MMORPG爱好者们的心声,把《白之物语》构建成大家都认可的好游戏!
粗略玩了一个多小时,说说感受:
首先画面满分!已经很久见过如此用心之作游戏画面和细节的游戏了好吗?猛地一看还以为手机装了个塞尔达传说。清新日式的颜色搭配,细节十足的情景小物件,让我一下子就进入了游戏的世界。随着故事剧情的推进,游戏里面的NPC还会做出跟角色互动的动作,让我感觉我正在跟有灵魂的生命在沟通。嗯,代入感很强,和其他国内RPG游戏的区别性也很强。
游戏是伴随着轻快的音乐进行的。在刚手上的过程中,轻快的音乐配上轻量的故事,让我很愉快地度过整个任务线。当游戏进入到最终boss的时候,紧张的音乐又立马让我把双手都握住了手机。emmmm...可能由于是测试版的缘故,尽管在BGM的渲染下BOSS显得异常凶猛,而实际操作中却是不怎么费劲就通过了。这种感觉像是在看恐怖片,把声音关掉就只剩下一半的恐怖感了,如果配上多拉A梦的主题曲,那就变成搞笑片了。哈。
然后说说我体会到游戏的故事背景。克拉西尔大陆的人们一直在世界树的庇护下和平快乐地生活着。随着故事线的慢慢推进,我在游戏中扮演的主角渐渐发现由于混沌的入侵,世界出现危机。而我需要扮演勇者的角色去化解这次危机。这次的测试版本只开放了少数几个地图,我相信在这个故事背景的推动下,后面将会出现更多的世界地图,会有更多的故事元素需要我们来发掘。期待~
接着。。嗯。。终于要说到战斗了。作为直男玩家,我觉得战斗部分将会占据一个游戏可玩性的1/4。在白物语的测试版中,我只体验了战士这个职业的战斗。基础动作效果,技能特效,是一种简洁的华丽,会让我觉得很招式放出时会很爽快,特效又不至于过于绚丽而让我分散掉注意力在某一个技能上。游戏里面有一个细节是普通攻击会有聚气的效果,聚气满了会额外多出3个技能,这个创意还是挺吸引我多打怪物的。美中不足的是,在测试版本中怪物的AI好像还未调整好,怪物背对着我也会向我发出攻击。我想后期游戏完善后,还是能在战斗这个模块上产生很好的体验吧。
在这个测试的版本中,有几个小任务竟然与采集和锻造有关。在铁匠的指导下,我制造出了一把20级的武器的时候,竟然有几分成就感???不行,我是直男玩家,不是生活玩家。只能说生活方面的体验我就不多说了,“就是干”才是我的追求。咳。。我想后期在生活上的玩法会让很多玩家聚起来组成公会啊,家园啊,之类的团体吧。有这些元素在的话游戏给人的感觉就不会像是那种上线一波收割一波就走的圈钱游戏了。
总结下,作为一款日式MMORPG手游,个人感觉《白物语》是近几年并不多见的精良制作的游戏。作为一个单机RPG的爱好者,我并不喜欢那些“充值-买装备-打怪-升级”循环的RPG游戏,我想体验一个实实在在有故事性的游戏世界,并在里面找到属于我自己的角色。由于个人的喜好,我对《白物语》的正式上线版本还是充满期待的。
10分满分的话就打个8.5分吧!
2019/5/3
来自 锤子坚果Pro
官方Tobey酱 : 谢谢您的用心评论哦,这次初测其实还是有很多不足。 希望下个版本能让您更满意!
游戏时长 3.6 小时
考虑到还是在测试阶段,还是先给三星及格吧(看得出来有很多想法还是处在比较萌芽的阶段)
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看了看风向,这么低的评价真担心游戏后续,临时改成4分鼓励一下
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视觉方面
1.漫画化的、冷硬的风格,保留了一定的写实感,但整体的模型还比较粗糙,特别是在地形方面,写实的风格在有限的画面渲染下反而显得杂乱无章,不如更干净、圆滑一点
2.与npc对话时立绘应该是还没有绘制好,比较原始的状态,而且很多npc之间的差别只是改了颜色,希望以后能精致一点
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音乐方面:
1.登陆界面音乐值得称赞,线条很流畅,快节奏的风格让人对接下来的冒险很有期待感
2.日常场景音乐显得逊色,此外主城内几乎所有场景bgm完全一样,而主城、酒馆、野外的bgm的差异应该是最能给人场景感的东西,希望日后有补充
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最重要的游戏可玩性方面
1.本身是很传统的3drpg,核心操作应该基本上就是打怪、升级、跑任务、强化和锻造装备(不是说传统的不好,只是这种带有很深养成属性的游戏在当下环境是很难吸引人的,特别是没有其他十分出彩游戏性的时候)
2.野外遭遇型刷怪,和页游感觉差不多?目前看技能打击感一般,手动选择有些困难。战斗过程没有什么乐趣,位移少站桩多,你一刀我一刀的数值跳动
3.剧情实在是败笔,可以参考隔壁换(卡)装(牌)游戏暖暖。日式rpg精髓全无。以下吐槽:
i.没有世界观的铺垫(连世界上有哪些阵营,之间有什么关系等都没有交代,哪怕在角色的对话里加一句也好啊)
ii.没有主角的身世、战斗的目的
iii.周围npc几乎没有特色和个性(当然通过一些支线任务的只言片语,还有部分人物身世的铺垫,这或许只是还没完成制作的结果)
iv.剧情中尬人的对话(比如我一路刷着哥布林过去找酋长,哥布林酋长还是若无其事地跟我说着垃圾话,还有“我心好乱”这种不知道从什么少女漫中穿越来的台词)
v.过于零碎的主线任务,开头女神召唤,之后帮人找橘猫?
4.既然做的是竖屏游戏为什么不在休闲方面多下功夫呢?目前来看连生活系统也是打怪刷刷,做做为打怪准的道具材料,或者采个什么东西让玩家傻傻地看动画——这种休闲有趣味吗?学mc里做个稍微有趣一点的钓鱼真的好太多了
5.捏人系统选项少,细节糙,期待大改
6.让玩家等待看生硬角色采集动画的事件太多,除了多年前的页游,这种强行延长玩家在线时长的操作不多见了
来自 华为nova青春版
官方Tobey酱 : 嗨,亲爱的玩家,感谢您宝贵的时间测试和评论白之物语! 请问您是否愿意抽出一点宝贵的时间,把这篇文章,和您录制的BUG的视频,发到我们的邮箱呢~? hakumonogatari@nas-game.com 我们希望能给您送上一份小礼品,以表达我们的感激! 期待收到您的邮件哈
游戏时长 30 分钟
有幸得到测试资格十分感谢,mmo类手游一直都在寻求碎片时间,肝度,乐趣的平衡点,但是的确不简单。贵游深入的没体验到,就简单说一说游戏初期和新手引导设计有哪些流失点吧。
首先,低容量安装端+进游戏大容量完整端下载是外服常用方式,但是注册完进游戏准备体验前玩家的兴奋会被这漫长的等待而磨掉不少,那么为何不用竖屏整个俄罗斯方块让等待的他们娱乐下保持兴奋呢
然后选角的时候我手机出现过一次切换职业卡死,音乐依旧流畅,855+,设置没动过
进入游戏,竖屏虽然可以解放一只手,但是问题也出现了,ui和字体,小到看起来都累,更别说操作了。包括视觉汇聚的问题,技能,血条,公告因为竖屏拉的太远了。建议参考下ff14的玩家们是怎么自己调ui的。然后动态摇杆是不错,但是左右平分布的按键是打算考验玩家大拇指的长度么?如果要双手,那还不如横屏。
任务追踪,既然做了这个为什么还要让玩家每杀一个怪还要再点一下来打下一个,怕自己被说成挂机游戏就放弃简化操作的理念我觉得不是正确的想法。
引导部分,魔导器的引导意义何在?我看了半天也没看懂这啥玩意儿,展示完之后没有记忆巩固的实践,这不就是白引导么?装扮打造引导玩家合成系统,但是时装+属性估计会引起好多人的恐惧症的,个人建议用其他合成代替引导,要么就提示点让玩家放心的内容。
到这里也许很多玩家就已经无聊的流失了。游戏的建模其实还可以,2.5d也是不错的选择。希望开发组设计好前期吸引点,避开雷区,想清楚竖屏的目的去设计吧。创新不易,4星鼓励,加油。
2020/6/2
来自 华硕 ROG游戏手机2
官方小白酱 : 感谢认可,关于大容量下载的确是目前没有做好优化的表现,后续会逐步优化。竖屏的UI和操作体验目前也反馈了较多问题,我们会在后续逐步优化了。其他优化点我们会在后续的工作中逐步优化的,也请多多关注我们呢~