妙连千军游戏截图
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妙连千军

妙连千军

12周岁+官方入驻
7.5

游戏介绍

上次更新于2024/02/07
简介我们不仅有趣,还相当耐玩! 在《妙连千军》的魔法大陆上,扮演不同英雄,经历千奇百怪的试炼,感受前所未有的三消RPG魅力。 =========玩家评价========= 剧情有的地方设定很优秀,路子很野啊老哥!——玩家白马轩🇻 肉鸽+三消的搭配相当有毒性从可玩性来说绝对的满分作品——玩家浩阳 在三消的玩法的基础上进行深度加工,打造出了一款充满创意与惊喜的作品—玩家 Evan.zzZ 游戏设计了丰富的数值系统,和市面上同样的消消乐战斗相比,我可以肯定的说,碾压了大多数存在(召合网络要小心了)——玩家鼻涕 =========特色玩法========= 【与众不同的三消RPG】 只有三消正确位置的棋子,才击杀对应位置的敌人。 步步为营的回合制战斗带来紧张刺激的临场感。 【千变万化的Rogue-like】 随机的敌人,随机的剧情任务…… 猜拳夺冠,航海远征,密室逃脱,每次都是新体验。 【多种多样的策略组合】 英雄x兵种x遗物x道具,混搭出数十种不同流派build 英雄技能、兵种特性、遗物、道具……组合方式千变万化。 【调皮有趣的剧情故事】 八大地图,共同构成了独特“套鹿”风格的蠢萌逗比故事线, 其中还穿插着各种感人温馨的小故事。 细细品味,你会收获更多感悟。
开发者的话1.目前游戏不支持安卓11系统,请该系统玩家谨慎购买 2.云存档加载过慢、下载失败问题查看:网页链接 3.如遇丢档等重大bug,请查看:网页链接 4.TapTap下载和购买常见问题,请查看网页链接 游戏快发售了,我们特意拉来开发组聊聊玩家感兴趣的一些问题。 问:游戏最先是在steam上发售的,对于玩家的好评怎么看? 答:我们游戏并不完美,但确实不乏闪光点。玩家能在特定的时刻被游戏打动,说实话,我们挺欣慰的。 问:那对于差评呢?我看有些玩家的差评写了几千字,都快赶上论文了。 答:差评一般是说游戏体验不好的地方,有些问题确实在设计的时候欠缺考量,我们收到后都会及时评估和改进。你们提的问题我们基本上都改了,现在手机端也快上线了,所以,差评改好评这件事……你们看我们还有机会吗? 问:要是他们说没机会了呢? 答:那大概只能一起爬山了吧,哈哈哈…… 问:游戏开发了三年,不谈品质,起码在开发时间上可以向3A大作看齐了! 答:(讪笑)呵呵…… 问:你们自己对游戏怎么评价? 答:rpg和roguelike这两种类型确实不太搭,我们也想了不少办法去解决。比如部分事件有多个选项,部分事件有随机奖励,部分世界有多个区域,当然,主要还是编写大量的事件,减少玩家的重复感。 问:彻底解决类型不搭的问题了吗? 答:只能说尽可能延长玩家的新鲜感,多次重玩一定会感到重复。所以,我们在手机端上线前增加了一个重头戏就是“无尽模式”。相信在这个模式下,玩家可以一直玩下去,很难感到厌倦。 问:要是玩家还是不买账呢? 答:我们解决不了问题,只能解决提出问题的人了!呵呵……不用那么紧张,开玩笑而已!(偷偷收起刀) 问:游戏就快发售了,有什么想说的吗? 答:《妙连千军》是我们花了3年时间开发的一款休闲游戏,缺点和优点都同样地明显。 为了这次移动端的上线,我们针对steam上的差评,进行了长时间的调整。同时,也追加了大量有趣的内容,无论新老玩家都能有新鲜感。 希望到时候玩得开心的玩家能留下你的好评,玩得不开心的玩家也可以来找制作组一起爬山(^—^)。 11月27号 10:00点 ,我们不见不散!
玩过
篝火时候极少的我给了好评的游戏之一。(不过我也没玩太多篝火游戏,因为太多游戏根本不篝火,我不想评价,然后被踢出来了……)
整体来说,是个好游戏,30绝对不亏。
篝火时我还以为这游戏会做内购,结果并没有,为这个得点赞。(不是不喜欢内购,而是RL游戏有内购必然会削减随机性和技巧空间,导致游戏乐趣下降。)
先说优点:
1、有一定创新。
角色、兵种、遗物挺多的,搭配比较丰富。
2、战斗爽快。
虽然画面简洁,但棋子冲锋的打击感不错。尤其连锁消除时,还是挺爽。(当然还有提升空间,比如连击字体可以变得更爆炸,并且字号变大更明显并抖动出现之类的。)
3、成长感强。
脸好时候,遗物叠好了,提升非常明显。
缺点也挺明显:
1、难度不平滑
打普通难度感觉偏简单,以为困难难度会挑战性更合适些,就是一不小心可能死那种。结果直接来了个呵呵难度,第一关几乎满血情况下被一回合瞬狱杀了…(也许亡灵血少)
2、随机性过大,且负面感受随机略多。
多数RL游戏,是平时不太爽,运气好了爽一点,脸欧了可能非常爽。也就是随机结果是体验提升的。
但这游戏(普通难度下)感觉是平常还行,脸欧也会爽,但脸黑就会比烦。被NPC骗钱、事件没收益或者负收益、被盗贼偷等。体验下降的随机略多了点。
前面夸过战斗创新,但这个战斗也的确有个负面感受,就是随机性更大了。脸欧了直接十几连秒boss,脸黑了能消除的棋子和敌人不在一排,尤其残局一个小怪有可能几回合打不到它。虽然可以带追踪攻击的棋子解决问题,但一共就4个棋子上场,必须带个追踪的挺压榨组合自由度的。
3、剧情不讨喜
一方面是每章主线任务,和RL随机体验挺冲突的,任务线太长,走完了也没机会干别的了。
另一方面是各任务剧情本身,真不咋样。我能看出文案是很用心的,对话写了那么多,还有各种想表达的都塞了进去。但得实话实说,真的真不咋样。
只是剧情普通了不是啥问题,毕竟谁也不是名作家(是的话也不会来做游戏),但私货太多,说教感太强。大家都是受过九年制义务教育的秀儿了,真不想在游戏里也受教育。
有些游戏里是会加一些有一定思考深度的剧情,比如“抑郁”镇魂曲、辐射、神鬼寓言什么的都喜欢搞这些。但都是些和我们的生活其实很远的命题,比如人生的意义,在一些无关的人命间抉择什么的。
有可能在真实生活中碰到的事,够烦的了,也没谁有正确答案,还要看你夹带私货,真的没意思。
一家之言,仅供参考。游戏很有趣,希望越来越好。
来自 iPhone XR
当前版本1.0.1
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