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地下城与冒险
官方入驻
5.8
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厂商
风际游戏
游戏介绍
上次更新于2017/09/18
动作
横版
冒险
格斗
简介
我们想打造一款极致的横版动作手游,我们的团队来自ubisoft,Gameloft,捷游等公司,为了打造一款画面小清新的手游,团队近一半由美术同事组成,主美毕业于南加州艺术学院,细心雕琢了每一束光影,每一处建筑。 我们认为横版手游除了战斗表现外,交互体验也是另一重要元素,所以我们希望能够打造一个让小伙伴们广交朋友的游戏,强交互的ARPG,轻松的主城氛围,丰富的外观特效足够炫耀,聊天组队系统更是基础,公会系统,好友系统打破社交隔阂。 作为横版游戏的核心玩法,地下城有着非常的意义,我们设计了128种关卡,并为他们赋予了各自不同的趣味玩法,与一般的横版游戏打怪升级的套路不同,在《地下城与冒险》中,技巧很重要,与场景丰富互动。守护,闯关,限时,破坏,护送等,团队策划为了更加丰富的地下城体验操碎了心。 NPC的设计,包括城镇NPC和副本怪物,我们都倾注了很大的心血,我们想为他们赋予生命力,他们中很多就是以团队中的同事作为原型,大家猜猜道哥是谁呢?副本怪物在1.0版本就多达523种,他们中大部分有着个性分明的气质,不再是冷冰冰的AI。 我们希望打造一款不一样的横版手游,不只有打怪升级,希望大家喜欢
供应商 成都风际网络科技股份有限公司
评价
共 816 条
去评价
墨浮生丶
游戏时长 53 分钟
画面第一印象纯手绘冒险岛式2d(一分)
打击感虽然国内做不到飚血(零点五分)
音效还可以…(一分)
角色时装不是纯vip获取,职业少了点(零点五分)
国产手游大力支持(一分)
不吹不黑总分四分,再接再厉,做好平衡,多出职业,做的偏向休闲,以及互动多点,现在互动弱的手游我真的觉得垃圾,哪怕再好,还不如做单机。
国产加油,国产加油,国产加油↖(^ω^)↗
2016/11/24
来自 联想ZUK Z2
官方
风际游戏
:
谢谢支持,这次还在内测,后期我们还会加职业的,也希望能够多多提建议 我们会认真听取意见的,感谢!
爱睡觉的怪蜀黍丶
玩过
先给个四星再评价,都说看taptap的游戏时长,抱歉我是不从taptap进游戏的,也来评论了。
1.作为一款横版的动作类游戏(我姑且这么叫)我还是看到了国产手游的希望,总体来说体验度还是不错,没有下面taper说的ui垃圾之类的。
2.说到氪金,我还是会说,vip和奖池是我见到的最恶心的逼氪模式。虽然我们这些玩游戏的,要么不氪,要么微氪,没有经济来源,运营商也要吃饭喝汤对吧。
3.这个我想跟第二点一起说,我看到了战斗力评估这个东西,那么我肯定就会想到诸如某某炫斗,某某猎人来着。毕竟我们玩这种游戏的,靠的不是战斗力高不高,更多的是希望我能通过自己搭配装备技能,能通关更高难度的地图。而不是说我要氪金,氪到天下无敌。那真的就没有太多意思了。解锁了竞技场,我进去一看就退出来了。为什么,挑战对手,一看就是战斗力,我看着对面没有一个比我低了,就不想打了。先去升战斗力吧,回来一看,对手战斗力又升了。我的天,逼氪么这是。。
---------------------------割一下---------------------------------
说说细节好了。
人物设计挺好的,但是,三大职业全是近战,就有点坑了。首先技能释放是需要积攒连击点数(姑且这么叫),那么我一个法师,要靠近战平A,是不是有点不太适合。
每次只能携带2个职业技能,嗯,我第一次看到只能带2个技能的游戏,而且,连接技,我就能带俩,你让我怎么有流畅的打击感?我刷图就靠平砍来着。
附带的精灵和英灵的技能挺好,但是也是有逼氪嫌疑我就不提了。
------------------------------------------------------------------------
那么国产这类游戏,我见过一款很不错的,龙之岛战纪,我不是打广告,里面很多东西值得借鉴。我建议去参考参考,借鉴一下。
评论完了,我又得上游戏继续肝了_(:з」∠)_。为了体验更多内容,给出更多的评价。
2016/11/26
来自 魅蓝3
官方
风际游戏
:
谢谢长评,我们现在内测阶段,还有很多不足的地方,肯定是希望看到玩家能够多玩下游戏给到我们一些建议的,再次感谢[抱拳]
绯墨琉璃
玩过
首先,这是一款横版游戏,之后这是一款带有dnf标志的游戏。
1.关于横版游戏我玩过很多,比如影之刃,苍翼之刃,剑魂之刃,斩魂,死神觉醒等等。
很明显你就能感觉出来其中的操作手感,不管上面的哪款横版游戏在操作至少要高一个档次,技能的设计,定位思路都很清新。
就算是最开始玩的剑魂之刃,全技能手势操作,也没有这么少的技能,升级解锁技能,专职技能自定义加点,虽然只有3个人物,可以转3种职业,攻击特效也不一样,加上多种的技能加点形成不同的风格人物,但在这里我貌似只能看到曾经flash游戏冒险岛猪脚了在劈着剑砍,别说,技能都没猪脚多,技能高昂的升级费用,加上其攻击属性,我想到后面基本就固定最后两个技能了吧!其他技能只因攻击太低而淘汰,为什么不一开始就设计两个技能就好了啊?还省事呢。
2.游戏语音,猪脚是个哑巴,打副本,我只听到怪的声音,怪都比猪脚热血。好歹加个技能适当语音。12星座妹子,插图ok?干嘛还加个伪3d效果上去,点来点去就那个几个词,每个人物都一样,妹子也没有cv,想想营养师,一般人冲着 cv去的,还有cv剧情。
猪脚会幽灵步,走路不带声音,好可怕。
3.游戏设置,装备的设置,这里取消了装备的强化和升星,但设置了装备属性镶嵌值,可以把多件装备属性随机增加在一件装备上,蓝的属性镶嵌成功概率大概70%,紫的30%左右,添加了饰品强化,就是以前的装备强化而已,换了名字罢了,不过附加了强化条和强化必须品。这必须品从30级就开始很费钱了。
人物技能不说了没特点,星座技能说下,每人可以带3个星座,12星座分为3个N级,4个R级,3个SR和2个SSR,很庆幸没采用营养师的升星方式采用的是碎片升星,不过ssr你懂的。星座可以羁绊加属性。和同伴系统差不多。
4.战斗方式,这里有值得关注的一点就是爆气,靠连击数来集气,当气满了可以叠加,效果是增加暴击率,气越多暴击越高。但战斗画面貌似是人多呢?还是网卡呢?经常卡顿,有时卡个3秒。我也是醉了。
5.竞技,这不说了,豪的场地,差1000战力就成狗,释放都是技能是霸体,不要怂就是干,干不过,也许是你技术太差了,站着让你打都打不动。
6.最后这我游戏,我玩了半个晚上,到23级以后,卡级很严重,后面一张地图卡一级,除非开vip买体力,不然你就当休闲游戏吧,每天扫荡。
7.感谢制作组带来了这款游戏,每一款游戏得制作都需要时间的成本,越好的作品酝酿的时间越久,完美作品在于不断的吸收于创新,我希望可以看到这款游戏的闪光点.
2016/12/31
来自 OPPO R9
gledos
游戏时长 14 分钟
首先要恭喜一下taptap的广告,你们找到了新的打广告方法,那就是给所有注册了的用户发放兑换码,可以在,很清蒸。以后也要加油哟,争取创造出更多的广告位
也不知道是谁规定的,新出的游戏一定要像其他比较成功的游戏,而且名字最好也很相似
游戏里面的台词出现了“呵呵”……
不知道这个工作室里面到底有没有对游戏了解到人,有没有上过贴吧或各大论坛的人。
整体看起来这个一个刷刷刷的游戏
隐藏的箱子这个创意不错
至少这不是我见过最烂的游戏
2016/11/24
来自 360 F4
官方
风际游戏
:
我们不会给所有注册了的用户发礼包码的,期初我的想法是给每一位预约了的用户发送礼包码,但是TapTap这边是在用户下载了我们的游戏才发送了礼包码的,望理解。
论坛
地下城与冒险
2017/1/6
地下城与冒险
《地下城与冒险》12星座活动获奖名单公布
亲爱的Taper们, 《地下城与冒险》12星座现已结束,感谢玩家们的支持!此次回帖总楼层为55层,我们随机产生5位玩家获得抱枕: 恭喜以上5位玩家,他们是: 18楼:唐小鸦 ID:2054747 48楼:-信 仰。 ID:429595 6楼:ご有你ت就โ快乐ึื﹌ ID:1390417 15楼:Dark煜 ID:1123632 52楼:BET ON IT ID:1423668 其余参与活动的玩家都
地下城与冒险
2016/12/29
地下城与冒险
《地下城与冒险》12星座MM原画欣赏,萝莉御姐谁是你的菜
各位亲爱的taper们~ 还有几天就到2017年啦 小伙伴们是不是和莉莉一样摩拳擦掌为开服做准备呢。 是时候放出一波美图了( ̄y▽ ̄)╭ 咱们地下城与冒险里12星座mm各有特色,不但有着超高的颜值,同时进可攻,退可守,文能萝莉武似基,更是游戏中的好伙伴(●′▽`●) ~ 现在来为你最爱的门派投票吧,即日起至1月5日18:00,在本帖内回复,说出你最喜欢的星座及的理由,莉莉将随机抽取5位送上周边好
6
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