地下城与冒险游戏截图
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地下城与冒险

地下城与冒险

官方入驻
6.0

游戏介绍

上次更新于2017/09/18
首先,这是一款横版游戏,之后这是一款带有dnf标志的游戏。
1.关于横版游戏我玩过很多,比如影之刃,苍翼之刃,剑魂之刃,斩魂,死神觉醒等等。
很明显你就能感觉出来其中的操作手感,不管上面的哪款横版游戏在操作至少要高一个档次,技能的设计,定位思路都很清新。
就算是最开始玩的剑魂之刃,全技能手势操作,也没有这么少的技能,升级解锁技能,专职技能自定义加点,虽然只有3个人物,可以转3种职业,攻击特效也不一样,加上多种的技能加点形成不同的风格人物,但在这里我貌似只能看到曾经flash游戏冒险岛猪脚了在劈着剑砍,别说,技能都没猪脚多,技能高昂的升级费用,加上其攻击属性,我想到后面基本就固定最后两个技能了吧!其他技能只因攻击太低而淘汰,为什么不一开始就设计两个技能就好了啊?还省事呢。
2.游戏语音,猪脚是个哑巴,打副本,我只听到怪的声音,怪都比猪脚热血。好歹加个技能适当语音。12星座妹子,插图ok?干嘛还加个伪3d效果上去,点来点去就那个几个词,每个人物都一样,妹子也没有cv,想想营养师,一般人冲着 cv去的,还有cv剧情。
猪脚会幽灵步,走路不带声音,好可怕。
3.游戏设置,装备的设置,这里取消了装备的强化和升星,但设置了装备属性镶嵌值,可以把多件装备属性随机增加在一件装备上,蓝的属性镶嵌成功概率大概70%,紫的30%左右,添加了饰品强化,就是以前的装备强化而已,换了名字罢了,不过附加了强化条和强化必须品。这必须品从30级就开始很费钱了。
人物技能不说了没特点,星座技能说下,每人可以带3个星座,12星座分为3个N级,4个R级,3个SR和2个SSR,很庆幸没采用营养师的升星方式采用的是碎片升星,不过ssr你懂的。星座可以羁绊加属性。和同伴系统差不多。
4.战斗方式,这里有值得关注的一点就是爆气,靠连击数来集气,当气满了可以叠加,效果是增加暴击率,气越多暴击越高。但战斗画面貌似是人多呢?还是网卡呢?经常卡顿,有时卡个3秒。我也是醉了。
5.竞技,这不说了,豪的场地,差1000战力就成狗,释放都是技能是霸体,不要怂就是干,干不过,也许是你技术太差了,站着让你打都打不动。
6.最后这我游戏,我玩了半个晚上,到23级以后,卡级很严重,后面一张地图卡一级,除非开vip买体力,不然你就当休闲游戏吧,每天扫荡。
7.感谢制作组带来了这款游戏,每一款游戏得制作都需要时间的成本,越好的作品酝酿的时间越久,完美作品在于不断的吸收于创新,我希望可以看到这款游戏的闪光点.
2016/12/31
来自 OPPO R9
说打击感不好的肯定没有认真游玩游戏,游戏的打击感还是很不错。声优做得还是很好,立绘和3d模型做得也不错。
(´・ω・`)分割线ing ing ing~~~~~~~~~
再者就是充值问题,都说有充值和各种v的游戏就是款辣鸡游戏,那么,艾尔战记为什么我一分不氪也能上战榜?你们是来搞笑刷低国产评分的?这游戏的v完全没有什么*用,而且充值购买的都可以自己肝出来。
(゚д゚≡゚д゚)分割线inginging ~~~~~~~
有待改进的是游戏的游玩性质,过于单机刷图的玩法吃枣药丸,应该丰富游戏的玩家与玩家之间的交互,而不是单靠公会啊世界boss啊这种千篇一律的风格。还有竞技场毫无操作性的拼战力风格让很多游戏走向没落。应该进行组队刷图,取消副本星级,加强副本难度,让大佬**(?)(不要掉率太低了啦。反正我一直是非洲人(╥﹏╥))
(灬ºωº灬)分割线inginging ~~~~~~~~
应该出拍卖场可以使用钻石购买也可以使用金币,加强游戏钻石的获得率,同时也为零氪党留个活路。
o(*////▽////*)q分割线inginging ~~~~~
装备完成好坑,这是走艾尔战记路线的节奏(人家换装备好像可以传承)?如果装备机制不修改,会使得游戏性的减少,比如一个玩家得到新装备后,旧装备的属性只能继承一个,那么新装备又要用一条体力肝各种属性,会出现一天都在装备上的事情,也导致游戏本身的无聊程度。
音乐一星,立绘一星(我擦那个第二章被亲的时候不同角色有不同立绘真的好棒!),国产一星,有零氪路线一星。
最后,讲个笑话,腾讯被抄袭(ಡωಡ)
2016/11/24
来自 魅蓝Metal
官方风际游戏 : 谢谢亲的长评,现在内测阶段,我们会努力改进的,感谢支持。