北洋海战棋游戏截图
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北洋海战棋

北洋海战棋

测试
官方入驻
9.4
热度
12 万
9.5 万
游戏大小
78 MB

游戏介绍

上次更新于2022/12/20
简介这是一款讲述架空世界中的近代海军奋斗史的游戏,舰船的规划年代横跨1880到1980。在这里你可以见到定远、镇远、致远、平远,以及其它赫赫有名的战舰。玩家将扮演海军提督的角色,指挥战斗,调配资源,采购舰船与装备,从无到有筹建你的海上力量,在关键时刻做出战略抉择,扭转乾坤,带领你的舰队走向胜利! 这是一款回合制战棋游戏(SRPG)。棋子与战场基于六角格设计,玩家需要通过移动舰船并攻击敌舰来争取胜利。舰炮、雷鱼、舰载机等不同射程与威力的武器轮番登场,巡洋舰、战列舰、航空母舰、潜艇、驱逐舰等舰种一物降一物,没有最强的阵容,只有更强的战术。此外,大型舰船的性能固然更强,但燃油、弹药、维修成本也非常惊人,取得战役胜利并不难,而胜利的代价却无法忽视。 这是一款战舰养成的游戏,玩家可在每艘舰船载重限制的范围内,为其更换武器装备。主炮、副炮、雷鱼等多种不同攻击方式集于一舰,每艘舰船每回合能攻击多次,是本作的一大特点。各舰的生命、防御、武器种类和基座数量,每件武器的攻击力、弹药消耗乃至占用重量,都参照史实数据来设定。是追求更大的口径威力,还是更多的投射次数,玩家可根据自己的战术规划来灵活掌握,打造独一无二的舰队。
开发者的话2022年,《北洋海战棋》发布已经不知不觉经过了三年时间了,游戏内容也逐渐迈入导弹时代,我们力求在保持游戏数值平衡的前提下,突破传统二战题材的天花板,让大家能够玩到各种新式舰船,体验现代化海战的壮美。QQ群现在迁移到590526270,请失去旧群联系方式的玩家加到新群里来。 ################# 分割线 ################ 我们是近现代历史和海军的爱好者,也是游戏开发的爱好者,因为机缘巧合走到了一起。很喜欢设计自己假象中的战舰和海战,想知道某些战舰如果跨越时空相遇了又会碰撞出怎样的火花?但历史没有如果,于是我们决定做一款包含舰队养成的SRPG,让玩家们在平行时空中逆天改命。 在我们从童年至今的游戏生涯中,KOEI的三国英杰传战棋系列、钢铁的咆哮系列、育碧的英雄无敌系列、SD的大海战系列,乃至近几年火热的舰队Collection、战舰少女R、碧蓝航线等舰娘系手游都给我们留下了深刻的印象。向这些优秀的作品致敬,感谢前辈的创作,赋予我们灵感!我们会坚持在内容和规则上做创新,将战舰题材与战棋玩法的美好体验推向新的高度!
游戏时长 814 小时
画面音乐不错
历史没有如果,过去不可更改。但也许正因如此,我们才如此渴望,渴望有那么一个平行世界,承载起我们对命运与结果更加美好的向往……
“近代”。一个词,两个字,加在“中国”的前面,却显得是那样沉痛!
所以,在那个选项里,当我看到“开战”那两个字眼时,我毫不犹豫的点了。
于是,在这里,历史被改变了……
(观前须知,往下可能存在一定程度的剧透,请注意)
——————————主线——————————
重鸢、重烈、重寒三场卫国之战,只能说打的那叫一个扬眉吐气!(只是被海神舰打得蛮痛的)
九国战争(重华1V8),我惊叹于总督对国际局势的掌控力,欣慰于定、镇两远的成长,也感慨于海天海坼的威武不屈。
而且还十分入戏。以至于在重烈海战里,当我看到定远残躯,镇远以及北洋水师的大家都阵亡时,那刻的心情是十分沉痛的,以为之前所作的众多努力都要付之东流了,终要回归历史。为此,自己甚至有半分钟没去操作,随着剧情的到来,我才收回了悲伤,气愤又庆幸这只是海神的幻影。
后面得知总督逝世的消息和他留下的书信时,眼睛也是湿润的,一种接替历史接力棒的使命感也油然而生。在看到“重华的未来就交给你们了”时,眼神也随之坚毅。
还有当初刚加入同盟国阵营时,我还愣了一下。“啊?同盟?这怎么打?这不必输!?”
然后才反应过来,“历史”已经不一样了啊!
为了重华的未来,重华上下的人民甘愿征收十几年的税,培养出一个强大的可以保卫家国的海军。如今的中华,已经不是曾经那个任人宰割,任人欺侮,任人践踏的中华了,如今的我们,有改变未来,改变世界的力量!
在仁之篇章“大破九段击”里,强大的重华之力也在此刻显现。虽然战列对新战打得很吃力,但最终大决战时,自己还是打出了8v24胜的传奇战绩。(请允许我自夸)
最后也是最新的仁之篇章“寒弓射骄阳”,是我反复换试打法进行挑战的一章(因为天梯),虽然第一次带八艘船去打时的结果很狼狈(还是因为冲的太靠前,一轮四艘超战的集火真的绷不住,打谁谁沉的那种!)。最后还是靠重华空军大队赢的,又叹息又激动吧。
后面了解熟悉后,就尝试用四艘船(两补给,一维修,一超战)配合空军打了十几回合,还真给通关了,那一刻老激动了。
而另外一个让我非常喜欢这章的原因,就是因为那句话——“禁止使用400mm以上超炮”。
我才回望过来,重华渴望强大的本心也是那个信仰——“仁爱”。让其在即使自身危险时,也不忘去救助他人的“善”。
“仁爱”是一种品质,一种人格魅力,她是重华脱离蒙昧与野蛮,开化步入文明的标志,是从古至今传承下来的美好民族性情。“仁爱”有“和”,“仁爱”有“护”,“仁爱”有“人”。千年古今,无数重华人奋斗生活的目的从没有其他,只是希望自己或家人或他人生活的更好,仅此而已。
正如仁爱海神所言——“真正成长的人,是不需要偶像和庇护的”。
仁爱海神的离开,或许也说明了“仁爱”从不在我们重华之外,而就在我们彼此心中,我们不需要崇拜他人,亦靠自己庇护自己。
——————————副本——————————
丰岛海战是我最哀婉的一场,无论怎么去操作,最好的结果也只能是惨胜,而且一旦广乙先沉,后面无论怎么操作都无法挽回惨败的终局。而且正如历史那样,“运兵”失败了,无论胜败。
威海卫之战是让我最惊喜的一场,主要是因为刚玩时自己操作太拉,给弄出了彩蛋。(山东人狂喜,这份彩蛋安排得让人拍手叫好!)
丹麦海峡之战是让我最配合(遵从历史)的一场,俾斯麦击沉胡德后在围殴中被击沉。
萨沃岛海战是我最激进的一场,护航航母群集火将主力战舰暴露在外,然后前排驱逐、领驱贴脸鱼雷伺候。首回合,直接将大和、长萌击沉。
架空:小笠原决战是我最喜欢的一场,巨炮的对轰,轮番的支援,再加上每回合显现的电报,使战场的紧张感和瞬变性都得到了良好的体现。尤其是第一次打时,推进太快(对,我老不吃教训了),导致敌方超战出来的时候,就在己方身侧。一轮齐射,损失十分惨重,而且退也没法退,只能硬着铁皮上。原本以为会输,结果下一回合“恐龙”登场了。可以说,当时我心情的转变,跟打电报的那位几乎是一模一样。后来在打这场海战的时候,调试战术还完成了一个成就(自创)——“不用恐龙”通关。也是满满自豪感。
——————————结语——————————
《北洋海战棋》这款游戏,绝对是当下时代难见的精品,即使小众也阻挡不了其成为一代佳作。
无论是喜欢回合制战棋类玩法,还是架空历史的设定,甚至只是为了休闲益智,都值得入手。挑战难度上也随选的船的类型、装备和敌我双方的支援各有难易。
唯一的缺陷或许是玩法比较单一?剧情比较单薄?但毕竟都小众了,而且还是纯爱发电,所以都能理解啦。
当然,个人认为《北洋海战棋》的设计不止是为了满足我们的美好幻想,更是为了让我们铭记历史。总督早已寄语身为提督的我们,“重华的未来在你们手里”,每一代重华人的手里。
或许现实是残酷的,正如我开头所说,“历史没有如果,过去不可更改”,但……未来,可以由我们去书写啊!
(自信的笑)
来自 华为荣耀20S
当前版本22.1220
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