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奇门之上
官方入驻
6.0
编辑推荐
下载
36 万
关注
43 万
游戏大小
1.59 GB
开发
IndieLeague独立团队
发行
IndieLeague独立团队
游戏介绍
上次更新于2024/01/11
国漫
动作
角色扮演
ARPG
二次元
简介
道风动作手游《奇门之上》自然重生版本自营上线! ———————— 救赎,因欲望而腐化的世界…… 月蚀之时,封印松动,以欲望为食的暗虚流窜到洞天福地,它在所有生灵耳边复述着不幸,使其被欲望吞噬。一切蛊惑皆是为了魔主降世,而更大阴影与谜团正悄然降临。 仙师学院的学子们在南子仙师的指导下修补破损的魔封印,学生们于一次次的历练里,窥探到宿命与月蚀之夜的真相… “需要救赎的,是我,还是这个世界?” 【国漫道风 异能觉醒】 国语配音+POV视角,沉浸代入道法世界,每个人都是主角! 遗忘的记忆复现交织,你是否能逃出轮回的宿命。 【卜算天命 良辰吉日】 卦象加持,每局战斗都是全新体验。 良辰耀日,战斗更要顺势而为。 【奇遇神魂 奇门百派】 神魂,残影,符篆,灵器,多种场外效果加持,构建你的专属流派,开启无法复刻的战斗体验,挖掘隐藏的奇遇事件。 【无极幻境 热血挑战】 爽快割草盛宴,无限叠加BUFF,与暗虚见招拆招,探寻无极之道。 更有八卦战场,组队吃鸡。玄机解密,破阵衝敌。
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供应商 成都独立开发者联盟网络科技有限公司
开发者的话
奇门之上回归研发团队自研自发,当前项目推进重点: 门派团本;无极秘境挑战优化;秘境大地图制作;流派亮点拉扯强化。 游戏社区活动及游戏内活动每周都会更新,敬请期待! 自然重生版本不同于之前的版本,我们增加了更多社交挑战内容,稳定了版本,简化了冗余的系统,并持续精简优化中。 自然重生,我们重视自营版本的新生,不会轻言放弃。
评价
共 4618 条
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(¯﹃¯)诺
玩过
画面音乐不错
体验两天感觉还不错总结一下吧
游戏类型核心是肉鸽,但是不仅仅在游戏内选择技能玩法,主要是在游戏外进行选择以及养成。游戏包含了pve、pvp模式。
首先是主线模式,打通关卡获得装备、魂卡以及抽卡货币,并且解锁其它类型玩法模式。包括pvp类型的罗天大醮和pve类型爬塔闯关类型的无级秘境,以及各门派对战。游戏人物主要有金木水火土五种类型基础人物开局解锁,而每种类型人物有多种皮肤,每种皮肤有不同技能以及增益效果,搭配上不同装备,魂卡等构成多种build。
游戏内对走位有要求,不能站着不动打怪,大小怪伤害比较高但是攻击频率出手动作慢,小怪攻击好像可以打断,所以要边走边打。
总体来说,肉鸽类型➕pvp以及局外养成模式带来得肝度是有的,但是签到以及活动、打卡能有效减少肝度,氪就仁者见仁智者见智了,一句话能氪的都能肝,但肝主线有体力限制。游戏优化还行可以玩,o氪萌新前期建议不要着急选择流派,魂卡自选放在背包里不慌开,毕竟游戏刚开人物变化较大,等一段时间稳定再选择,前期过图不难。
总体四星可以一玩,后续还要看运营咋样了,加油!
2023/10/15
不想起床 (已禁言)
游戏时长 34.2 小时
💰肝氪度:微氪零氪不建议玩
玩了几天幻境 拾贰天梯15层 还是别人带上去的
就排名前50,难度最高 陆拾 ,幻境 每一个难度分 天梯 试炼 破境 肝了几天换买了水4愈伤紫卡20阶 结果去了boos一条命都打不死
卡类,紫卡,金卡要氪金抽,关卡爆碎片,还分上中下,概率嘛,呵呵
卡升阶要一张本体
装备的话,聊胜于无那种,就算你配套了也还是那样提升不大
最后就是符和玉,成本大,做一个合适自己流派的遥遥无期,腾讯代理会死大概率就是因为玉符系统了
2023/10/17
来自 华为HONOR View20
太白圣君
游戏时长 32.2 小时
可玩性不错
要说好几句。
首先是建模问题,这个不好是不太好能吸引玩家关注与对角色产生好感,比如姓柳的那位她的嘴得改改,非常离谱,然后是全体的建模优化,不求比战双崩三强好歹有他们五成就行。
然后是神魂问题,把很多神魂放到一块抽就不好抽,也许魔方好得才这么搞,但公测魔方也这么好得的吗?如果是那当我这条没说。神魂说实话设计的是很不错的,各方面都有的增益。
之后是各人物技能,长相思各系技能和原版不一是正常的,但美原本好用就离谱,唯一男的技能对于我来说是原版好用,长相思的大招前瑶高冷却慢不配箕灵是没法应付这种刷刷类型的游戏,少年得志也是,单冷却快,可这都没有原版前摇短的好用。
最后是希望你们好好做,把它做精怎么说也不会亏本,至少我是打算充充玩玩只要建模不拉垮。
修改于2023年10月1日。
我账号数据没了,所以算了不玩了。
修改于 2023/10/1
来自 Redmi K60
锦书
期待
手感不错
奇门从PC走到手游,手游从刚开始的众人期待到现在emmm不知道怎么形容,我只能说这个游戏本身的底子其实是很不错的
1.画风、音效
二次元国漫画风加上道家的特色装饰,这种融合画风,没得挑剔,尤其是各种角色、卡牌立绘真的是非常好看,简直是男女通吃,想当初我入坑原因有一半都是因为立绘,当然角色的建模也是很不错,不会和立绘出现特别夸张的差异,还有游戏地图,也都有道家的一些元素,之前还有过联动
游戏的音效中规中矩,没有特别出色的地方,包括角色在放技能、打怪时的音效都可以说算是合格吧,除去人物的打击音效,每关都会有一个背景音乐,一直持续响,也同样是没有特别让人感觉出色的地方,更多时候我在战斗中,会直接在设置里面将它关掉
角色的配音个人感觉很OK,每个配音都明显的感觉到角色的性格,每句台词都跟角色的背景故事有联系,并不是没有关系的一句台词,比如伞妹在战局中会有这样的台词:“我想出去看看世界,也想。。见见爸爸妈妈”,这句台词虽然看起来比较悲伤的,因为伞妹的背景就是去学院之前一直和爷爷奶奶在一方村庄生活,没见过父母,但是CV是用轻快的语气说出来的,因为伞妹的性格是比较开朗的,轻快的语气将这句台词变得充满希望、期待、生机,可以说是非常贴切角色原型
2.玩法
游戏玩法很多,有PVE、PVP、JJC、爬塔等等,可以说玩法多而丰富,但是每一个玩法都没有做出特色,这么多一般般的玩法堆到一起,看起来就是杂乱无章,让人看见后感觉迷茫,要说有特色的,那就是只有关卡模式吧,关卡模式一会说剧情的时候会具体说下
不管玩PVP还是PVE都需要弄装备,每个玩法需要不同的装备、角色、神魂等等搭配,个人觉得奇门起步其实是比较难的,可能有些新人可能玩到几十级,才懂得如何更好的搭配,将装备最大利益化,有很多人会在玩了几级后就坚持不下去弃了
其实现在很多游戏都是有很多玩法,因为害怕玩家感觉游戏无聊,可是真正解决无聊不是不停的盲目更新玩法就能解决的,是要看你做什么样的玩法,无不无聊在于游戏本身的玩法内容,而不在于玩法数量,这点我觉得奇门真的是有必要考虑考虑
从目前看到玩家对玩法的评价就可以看出来,比如PVP、JJC,有时候匹配的慢,或者匹配到的人差距大,有的人没见对面人呢,就被秒了,当然不排除氪金的差距,但是这就说到上面说的问题,新手上手太慢,不能一进去啥也不会先来几个648吧,来几个648也不知道买啥升啥吖?爬塔又臭又长,奖励一般,当然爬塔模式是有优化调整过的,这也确实证明制作组有看到游戏现存的问题,也会酌情去改,当然这个改是较小部分的改
玩法说这么多,其实也没有特别大意义了,游戏也上线这么久了,大改也不可能,就是希望后续要是出新的玩法,希望制作组多考虑考虑玩法本身的内容,而不是真的就是为了出新玩法而出新玩法
3.剧情
剧情内容是我个人觉得值得夸的地方,奇门的世界观很大,剧情故事可以上至神明,其中还融入道教文化,并融合的合情合理,游戏中从角色到关卡中的小怪大BOSS都有属于自己的剧情故事,这里就也要说到前面说的关卡模式了,这些剧情都是在通关关卡的小关或者大关后,以动画的方式呈现的,故事都很有意义,我觉得也有一些人性的映射,比如包子铺老板,他为什么会变成怪物,他的包子做的很好吃,可就因为长得丑,别人就以貌取人说他人丑包子也难吃,日益积累,再好的人也会爆发,而现实生活中也存在这样的现象
奇门的剧情故事真的很好,只不过可能是从PC端直接移植过来,这个故事、世界观都是很早之前的,有很多文案现在看的时候,表现过于夸张,还出现一些描述错误,这些都是有待优化的
4.氪金、肝度
很多人问氪金吗?肝吗?我只能说氪金可能还能选择性氪,但是肝确实是有点肝,如果是佛系玩家把奇门当成养成养老的游戏,不在意装备这些,那无所谓,如果想找找乐趣玩,就必须肝,肝资源,养角色养装备养神魂,各种培养,耗时也耗精力,有句话说的好“一代版本一代神”,每个版本更新,都会有一些伤害的调整,来平衡游戏,那么你的新任务就来了,搭配新的神魂什么的
所以,你说氪金吗,我可以回答你,看你自己,选择性氪,每个游戏都是这样,很多氪金的东西,其实通过活动啥的都能获得,但是你要问肝吗,那是有点肝的,虽然官方也有做减负,但是减不到点子上,有点鸡肋
5.其他
说说BUG吧,从上线到现在,有些BUG一直存在,从刚开始的玩家天天提问啥时候修复,到现在玩家已经懒得说了,就想想BUG的处理速度确实有待提高
不知道现在的制作组是怎么想的,也不知道这款游戏的寿命还会有多久,但是希望奇门在剩下的寿命里可以活的精彩出众,就像我刚开始说的,奇门的底子是很不错的,就看余下的路想怎么走,要怎么走,如何走
2022/2/10
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奇门之上
活动奖励公示啦!
感谢最近发攻略的亲!14日的投放已经发出,后续我们会开启新的活动,对于发攻略的玩家我们也会提供更多新的抽奖机会!首先是前10名的用户,他们即将获得以下奖励(请联系论坛管理员操作!): NO.1 自选金卡2张, 回收金卡2张, 四红自选玉2个,五阶符1个 NO.2 自选金卡2张, 回收金卡2张, 四红自选玉2个,五阶符1个 NO.3 自选金卡1张, 回收金卡2张, 四红自选玉2个 NO.4 自选金卡
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愈伤登顶,水四,全攻略保姆教学!
当前版本,雷四削弱,火四横行。 经过三轮的平衡后,愈伤终于从下水道重回巅峰! 水四,道中行-候淑彦,崛起! 那么,接下来,我将手把手保姆式教学,让各位轻松玩转愈伤。 首先是:神魂 神魂搭配:3蝶心+2占星(中,下),主流。 3蝶心+2神威(中,下),万金油。 3蝶心+2命陨(中,下),组队伤害巨高。 3蝶心+2晴天(中,下),晴天加强,但是愈伤很难叠满。 3蝶心+2月舒(中,下),强度?不好意思,
10
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