杰利的世界游戏截图
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杰利的世界

杰利的世界

官方入驻
7.8
下载
12 万
8.4 万
游戏大小
76 MB

游戏介绍

上次更新于2020/05/29
开发者的话很感谢TapTap和玩家对我们这个小团队的支持,我们团队一共五个人,这款产品从立项到现在整整制作了一年零四个月,中途很多设计推倒又重来,一年多时间里我们数次面对生活窘境,几乎难以为继。但我们都坚持了过来,直到今天终于上线,终于得到了大家的认可。对于我们来说,这些可爱的小小杰利就像是我们花了一年多时间培育的孩子,我们分外珍惜她。很多开发内容对我们这个小小的团队来说是个巨大的挑战,所以游戏中难免会存在一些问题,如果您觉得游戏让您玩的不爽,我们深切的恳切您不要给我们一星评价,每一个一星评价对我们这样一个挣扎在生死边缘的小型团队都像一把刀子,狠狠的扎伤我们。您可以把您的想法和建议发送邮件到:contact@cyberlodge.io,告诉我们,我们会竭尽全力的去改进,和玩家们一起把这些可爱的孩子养育的更好更茁壮,再次感谢各位玩家的支持,我们会继续努力的!
游戏时长 8.2 小时
我来回复一下那些评头论足的所谓“带游戏家”
我目前在TapTap玩了300多款游戏,算的上半个小游戏玩家
游戏的氪金点这个问题吧,我觉得不算是很严重,能玩,而且体验还算不错,而氪金的感受却能让你美滋滋,以我的看法其实平衡性还不错,别说什么吃相难看,跟其他游戏比起来真的就好nm很多了(什么奥拉星,少年三国志,等等等等)
再说游戏方面,就我目前体验到的这些,有一说一,我感觉连实名制都不需要,一天一个小时刚刚好(🐶头),(好吧,我还是实名了)避难所那个游戏确实很火,感觉也挺好玩,不过我没玩过。。。(主要是不喜欢那种画风?)不过通过这个游戏我改天去玩玩看
游戏优缺点:
①,画风可爱,给人一种蛮舒服感觉,可可爱爱的,不过还是得说打斗场景的建模和UI,真的挺那啥,看的是真的蛮恼火,如果不改进的话最好加个战斗跳过。。。
②,物资问题,其实有很多人说石头怎么怎么不足,就我个人而言,也不算不足,个人觉得吧。。。差不多?物资上的安排其实蛮不错,就是一点值得吐槽,如果你不解锁食物的话,你就不需要食物,结果一解锁食物,你就会直接开始负债生活,我现在就在还债哈哈哈
③可肝可佛,这游戏可以肝,拿点小飞机的小礼品,也能佛他一手养养肝,氪金的话,我还是那句话,看你自己,不氪的体验是查不到哪去的,氪的话,体验也蛮不错
④我难的几把想了,反正就还不错,挺好玩的
分界线~分界线~分界线~
体验了这么久之后吧,这个游戏就有点乏味了,感觉少了些什么,变成收菜游戏了,不过暗改冒险得的钻石这个我是真吐了,扣一星,游戏公司方面似乎跑路了?也没看见人了,再扣0.6⭐,四舍五入一下就是3星
来自 小米MI 6X
官方官方广州银辉 : 哈哈,评论真的用心的,非常感谢
游戏时长 25.6 小时
刚玩杰利的世界两天,因刚换的手机没有开tap的游戏时长,前前后后肝了12个小时左右,也微氪了12元增加了游戏体验,总得来说是一款挺不错的经营放置类游戏,较好的动画UI设计,也有比较多的经营放置手段,如通过水滴、食物、金币、材料等规则让玩家以玩家以多样的手段自主的经营杰利之家,通过远征、探险车、冲关、挂机关卡获得宝箱的方式实现放置玩法。
但还是存在一下不足,首先,在4月16号早晨七点许登录不上游戏,我猜测应该是维护或者更新,但在此之前并未收到通知或公告,其次,游戏的肝程度还是较高,主要还是在于放置类玩法可以放置的时间也就是挂机的时间不够长,作为玩家的我认为如果想让我长期玩这款游戏还是需要枕着一下。
后续也会跟进我的游戏感受以及游戏评价。
后续追评
游戏现在缺乏平衡性和多样性,玩法非常好,但英雄多样性太低,和精英杰利区别不大,技能也不太多样,缺乏长远发展的前途,并且游戏中有些资源的定义和用途也不明确,像电力和食物,抽奖开箱概率不明,基地不够深,一次性挖完就没有了基地探索点,,当然作为小团队开发新生游戏,做到这个地步已经很不错了,但还是希望官方能够再接再厉,一步步探索玩法,合理调节难度数值,继续优化游戏,增加游戏可玩性,让小杰利更加完美!官方大大加油!٩( 'ω' )و
来自 华为荣耀8X
官方官方广州银辉 : 抱歉,我们技术正在排查呢
游戏时长 17 分钟
因为开发组很需要好评所以我先给一个好评再说。
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下面进入正题。
这又是一个和辐射避难所很相似的游戏,但是因为人员和资金方面的空缺,导致很多方面打不到避难所的水准,包括但不限于:画面、音乐、操作的流畅度等等。
但仍然可以看出这个游戏仍然做出了和避难所有些差异性的东西,我玩的时间不是很久,但我目前来看,这个游戏主打的差异性应该是战斗,实话实说,避难所的战斗系统确实很烂,这个游戏就这一基础上做了部分改进,比如增加了地图、装备、技能以及英雄等等——但是,本质上来说,这还是传统挂机手游的路子,给我的感觉就是:虽然我很努力做出差异化了,但是没有钱做的更好而我又想挣钱所以只能做到这样了的感觉。
然而传统氪金手游虽然盈利能力很可观,但并不意味着只有这一个路数才能盈利,这个游戏有很多付费上的毒点:建筑加速、首充、广告等等,我并非一个游戏行业方面的从业者,但我始终认为,一个好的游戏,应该把它的付费机制藏的含蓄一点,让游玩的人不要产生太严重的割离感——这并不是说游戏公司不去挣钱,而是说,换个方法挣钱。一个新成立的游戏工作室,我想他最初一定是有抱着伟大而又让人兴奋的目标才来入局的,否则他大可从事别的行业,不必来做游戏这么吃力不讨好,然而,很多情况下现实不能遂人所愿,这时候就看你能否坚持初心(这话说的很想当然了),总之,我想说的观点就是:如果你不带着破局的观点去做第一款游戏,那么你以后做的每一款游戏也必不可能去破局!
讲了很多有的没的,最后想说的就是,目前情况下,这个游戏仍然没法和避难所相比(但是我奶错过很多游戏,比如奶错过明日方舟),还是祝愿贵公司能把游戏越做越好,我等着你们破局行业那一天的到来。
来自 小米Mi 9 SE
官方官方广州银辉 : 膜拜大佬,很厉害呀,(๑•́‧̫•̀๑),感谢您的评价和5星好评
当前版本2.0.2
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