卡片怪兽:地下城游戏截图
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卡片怪兽:地下城

卡片怪兽:地下城

测试服
测试服
官方入驻
8.3

游戏介绍

上次更新于2019/01/07
开发者的话目前安卓和iOS的测试名额都已满。 ---------------------------------------------------------------------------------- 在介绍自己之前,先把各位最想知道的测试说明写在最前面: 本次测试将会于1月8日上午10:30正式开启,测试时间将持续到到1月15日上午10:30。 本次测试属于不计费删档测试,将会开放安卓和iOS 双端进行限量测试,双端分别限量2500,测试资格先到先得。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 我是格子 我是一名游戏开发者。 我是《卡片怪兽》的制作人。 我也是牌手。 进入游戏行业10年,接触TCG游戏15年,做过不少游戏,有成功,有失败;参加过不少卡牌比赛,有夺冠,有失利…直到2016年,这两者结合在了一起。 TCG、CCG游戏始终是国内厂商不敢挑战的品类,当时正在寻求新的挑战的我,遇到了和我一样愿意挑战细分领域的团队。大家都是小众游戏的爱好者,大家都不喜欢市面上的“妖艳**”,于是我们用了一年半的时间创造了《卡片怪兽》,这款让我们都倍感骄傲的游戏:它在全球范围内受到玩家的喜爱,我们获得了APPSTORE和GOOGLEPLAY双平台全球200多个国家的推荐,囊获APPSTORE7月最佳游戏荣誉,在国内也受到了“良心游戏”这样难能可贵的评价。 然而对于我们自己来说,却看到了《卡片怪兽》的局限性。一些刻意设计的付费要素,会降低游戏原本该有的乐趣。当我们计划去做我们的下一款作品时,让付费和乐趣达到平衡成为我们的目标。在思索再三之后,我们给玩家的答案是:乐趣为先!因此,我们做付费下载的单机游戏! 而在玩法的选择上,经过短暂的纠结后,最终大家决定遵循本心,做对自己来说“有爱”的游戏。当时大家中午都热衷于一款DBG桌游《雷霆之石》,再加上让我沉迷不已的自虐游戏《暗黑地牢》和大红大紫的《尖塔奇兵》,游戏类型就这样确定了下来,那就是DBG。 何谓DBG?DBG全称Deck Building Game,即牌组构筑游戏,在每局游戏的一开始,玩家将会获得一套非常简单的起始牌组,其中的卡牌效果描述基本都在10个中文之内,之后一步步的获得越来越强大,同时效果也更复杂的卡牌,这样循序渐进的过程,使得DBG没有TCG那么高的学习门槛,用户群体会更为广泛。 就让我们在耕耘了两年的《卡片怪兽》的土地上,再孕育一款DBG游戏吧。 《卡片怪兽》轻松恶搞的风格,保留(比如我们的经典怪物“狼骑兵”,是真正的“狼”骑“兵”)。《卡片怪兽》的经典怪物,重现。从沙鼠到蓝龙,它们到了DBG游戏里,又会是怎样呢?当我们开始进行设计时,内心同样充满了期待。 这次,我们希望通过我们的单机作品《卡片怪兽:地下城》,传达给玩家我作为一个卡牌玩家,对于DBG的理解:脑洞大开的搭配,充满美感的牌组。 同时,我们也将尝试将我们的游戏推广至更广阔的世界中,因此《卡片怪兽:地下城》已经确定会发售PC版本,不过体验版会以手机版本的形式最先发布。 欢迎来到《卡片怪兽:地下城》,欢迎来到DBG的世界,欢迎加入“洗牌俱乐部!”
游戏时长 2.2 小时
先4分吧
再补充一点:死亡后,全部重开,金币,卡牌全部清零,这点公测应该要改吧?前期基本都打不过,还清零,连boss都见不到。
①战斗节奏太拖沓,没有卡怪那种,干净利落的视觉感。
②走房间过程贼慢,一个格子,一个格子的走。DNF房间与房间之间相通,切换自如。这里,房间与房间之间,还有几个格子要走,要是触发随机事件,消耗的时间更多。
③前期没指导,太难玩。我会说我现在连一个boss都没打通关。法师不像法师,输出太低。牧师不像牧师,加血还要抽到加血卡,才能用,还是消耗型,只能用一次。战士马马虎虎吧。
④手牌不能留,月圆之夜还能屯牌。这里回合结束,手牌全部清空。所谓的策略性呢?比如说:战士抽到了嘲讽牌,可是虚空元素,前面1回合是蓄力的。战士用了嘲讽,根本没用,因为虚空元素前1回合不会发动攻击。可是你不用,手牌就会被清空,下回合,你还未必就能抓到嘲讽牌。你说气不气,屯牌没有,策略就体现不出来。
⑤我方回合结束,就抽牌。有点反人类,我还以为是我的回合呢?难道不应该是回合开始才抽牌的吗?
⑥敌方状态,头上显示的BUFF。根本就不清不楚,降我方英灵属性的,就是一个紫色的花纹。可是降什么属性,降攻还是降防还是降护甲,你总该告诉我啊。就一个紫色花纹,让我怎么看?
⑦出牌界面也太灵敏了吧。战士想要给牧师套甲,护甲牌在第一张,本来想直接拖过去的,可是只要碰到第二张牌,护甲牌就取消,默认你想发动第二张牌。必须要把牌向上拖,在向右拖给到牧师。对,我就是想表达:为什么不能斜着拖给牧师。?
卡怪做得这么棒,相信你们也会把这款游戏做得更出色。
加油!
来自 360 N5
官方酒馆老板娘 : 非常感谢卡片老玩家的建议,老板娘已经全部记下来了。初次测试,问题还有很多,还望多多包涵~能不能给一个五星评价,对老板娘和地下城很重要~
打到攻击就会眩晕的boss。。。emmmmm如果有一次盾没叠好,之后就只用等死了。。。普通攻击是多次攻击(基本上就是全体攻击了)还是攻击叠眩晕的boss(妈妈)你喜欢吗?(滑稽)这个boss。。。能削弱吗。。。。。至少让他只能打一次。。。。。
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嗯还有一些补充
操作机制有点别扭,人的面积太小很难对点叠盾,而怪与怪之间有重叠?有时候点不到想点的人,想看怪的属性长按很久也没效果。卡牌对人的时候很容易划到别的卡牌(不能是打出之后点角色么)还有一些等之后再玩吧。。。眼珠子好疼😭
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反正我玩的很开心,但是有些情况真的气的肝疼╯▂╰
首先是难度。。。回血的事件太少而且没法选择(有时候满血却来了三只血瓶老鼠,有时候濒死一个篝火都见不到,而且比较频繁得出现在刚进地牢的时候。。。血量恢复情况较少很容易劝退新人。
之后是难度,前期太难了要凑到刀和火球或盾的难度太高,而且前期怪的伤害和血量稍微高了点。史莱姆的血也从新手教程5变成8(知道是因为英灵从1个变成3个了。。。但是凑齐击杀的牌很难,掉血又多,本身血量又少,最后肯定会很难通关(配合第一条,真的是死的很难看)
然后是怪的机制(企鹅召唤真的放第一关没问题吗?繁殖速度也太快了吧。。。而且对于第一关的伤害还不小,并且不能很快打死。真的让人欲哭无泪。。。。。。此外还有第一关那个唱歌的boss,一次塞一张减两行动力的卡。。。每回合才回复一点啊。。。还有那么多个2点3点的牌。。。根本打不下去(虽然我过了但是真的很恶心-_-||),感谢石翼魔,让我暴揍。
然后是行动力。。。长的太慢了。一次一点除了少数几张加行动力的牌其他的根本出不动牌只有速杀能够拯救这难过的打法。。。
还有打工和打怪两种模式我也不知道哪个比较好一些了,打工消耗时间短而且相当于挂机,收益有时候比打怪还高还没debuff。但是这游戏不是推崇打怪流么?能不能把打工和打怪的时间固定一样,但是收益有差别。
然后就是dug了。法师3行动叠盾保留手牌的那张(冰山?)在二次施法的时候只给第一个叠了2次(还是说是骑士自己有2倍盾的效果?我忘了)反正是后面的俩没叠上。2次召唤?的不知道是使用召唤怪呢还是再召唤一次呢。反正用了两三次二次后就没效果了了。骑士盾牌不掉光最后存五5盾。。。emmm反正我不知道是不是bug但是我点这个天赋是想他只往下掉5盾还有经常会有循环的bug,不知怎么的应援团的小弟疯狂给自己叠盾(就是一直发光,盾没叠上,却到不了我的回合)退出重进后又出不了牌,把我的回合吃了,忍痛点结束后一直弹出对方的回合,成心气我)反正重复进出不能解决问题。。。反正因为这个原因给我最顺的一局就这样夭折了(*  ̄ー ̄)。
总共打了四次,新手过第二次在第一关四,第三次过第四次被bug卡死。觉得差不多了就上来提一下。
总体来说很有趣,虽然我玩了很多种牌牌类游戏而且自认为。。。很喜欢(很强?菜的一匹。。。。),所以有这种类型的游戏当然是第一个入手试玩~希望继续努力!
。。。
你以为结束了吗?
不并没有!!!
游戏王的那张卡恳请你改一下!!!
天呐虽然不知道哪个鬼才想出来的想法。真的设计很有才,但是机制很鬼畜啊啊啊啊啊,一个基础牌5费每个部位3费加起来20费不出其他牌的法师要活活挨打20回合。前期还要被5张出不去的牌卡死。天呐我从第2场开始就没用到(一是死太快了,二是杀太快了,三我法师是召唤输出主力法弗纳拼命出哪有时间出你。。反正是没有用,有一次忍不住了硬生生叠盾等他上来。结果上来了一看好家伙,出来一堆三费卡。。。而且当时还被双倍施法搞了两批我
的天。。。。呀哭了)
啊总之借这张牌我想说要么加快一下行动力的成长要么就降低其他(包括但不限于法老王)的牌费。。。。求你了持久战根本就打不动。
来自 360 N5
游戏时长 104 分钟
没有失望,但也谈不上很惊喜,中规中矩吧。
过关的模式和黑暗地牢一样,一个大格子走到另一个大格子,中间有小格子,均可触发随机事件
(大概是测试版随机事件少…为什么全是史莱姆事件!!敢不敢把那几个憋孙放出来我们打一架!!)
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难度较黑暗地牢还是降低了很多(主要是黑暗地牢的那些设定确实太恶心)
不过和黑暗地牢的主要差距(难度)体现在战斗。每回合所有角色固定加一点行动力,开局两点(牧师可增加或给予队友行动力),行动力可累计。只有少数行动不耗行动力。
所以需要合理的去安排行动力,有些时候不做任何行动(苟)才是明智的。
合理控制牌库数量,与高费牌数量……这些东西大概玩此类游戏的都应该懂吧
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接下来谈谈问题……
首先是卡牌描述不够详尽,具体体现在召唤卡…你光说消耗该卡,牌库加入某某卡,可加入的这张卡效果如何完全没有提示。基于以上提到规则的限制,如果认真玩,基本没兴趣加入这么一张效果、意义不明的且消耗不低的卡(我看见一张2费一张1费)。
然后是buff与debuff,长按图标显示效果说明……兄弟,手挡着的,手一放还没了……**我到现在都不知道boss给我那个debuff是啥,虽然打过了……
最后是资源的意义……水晶作用极大,收益却和金币差不多,我基本就没用过金币……金币作用仅限于买卡(再说一遍,扩充牌库一定要谨慎),抽卡(????),与移除,也就移除实用……
升级卡用金币吧,拜托了🙏
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惯例,祝游戏越来越好_(:з」∠)_
(tap你又不记录我时间!!)
来自 华为nova