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女巫与六便士
测试
官方入驻
8.8
热度
37 万
关注
29 万
游戏大小
54 MB
厂商
吃了就睡工作室
游戏介绍
上次更新于2019/03/12
AVG
剧情
独立游戏
文字
简介
这是一款长度在15分钟左右的视觉小说,讲述了一段寡淡如茶的爱情。 故事由2个周目,4条线索相互重叠而成,线索之间相互独立,又有所联系。 “你知道,写下这样的故事并不会有多容易。” “就好像从装满钱币的扑满里拿出所有的六便士。” “在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。” *允许分享 *允许实况 *禁止拆包 *禁止用于商业用途
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供应商 huangyuchen
开发者的话
双指滑动屏幕即可打开与关闭配音,感谢您阅读我的故事。
评价
共 3978 条
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不爱讲道李女士
玩过
画面音乐不错
钢琴的配乐,操作简单,让我只关注到剧情。看时发现心情格外宁静,我好像很久没有这样宁静的听完一个童话故事。姑且是个童话故事吧。
只能玩一次的设定让我惊奇。因为人生本来就充满着遗憾。正如剧情里所说,有些人看完看完童话故事,会回去重温,因为人们缺少了童真吧。
我想起了第一次看小王子的那份心情
2024/4/22
来自 Redmi Note 12 5G
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
✉〖体验系测评〗(文字游戏,本次评论基本不涉及剧情)(写于23年10月,仅供分享)
三星给质量,四星给思考,这是游戏中所谓的追求——追求一款一次性游玩的内容,一个如同童话般倾诉的对话故事。
但单论内容质量,其实乏善可陈,实在没有多少可以亮眼的存在。
✉目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:一次性游戏的假想
✉介绍
定位:一款以童话故事进行对话的文字类游戏
内容玩法上,玩家只需要不断点点点,让游戏剧情继续下去,而故事内容的展现,以一个昼夜交替的单一图片为背景,目前可知的是讲了两个简短的故事,之后——就是持续的黑屏了。
✉优劣
1.无广告无氪金。
2.内容很少、流程很短、内存很少,只有50m大小。
3.游戏无任何门槛操作,看着故事点点点即可。
4.游戏虽说是童话故事,但更像是以童话故事人物的同人短篇文,还是带串烧的那种。
5.虽然是视觉小说,但是既不视角(背景一张晦明变化的图),也不小说(极短)
✉体验
1.两人的对话为故事核心的推动力,除了让故事更具有“听别人讲故事”的属性、也让故事多了些吐槽。
2.游戏的文字,其实忽上忽下,而二人的对话甚至字体更小。
3.游戏中到了空号码那里时,我以为会出现霸屏,然后继续结尾、没想到直接黑屏收尾了。
4.游戏虽然是个测试版,但19年到现在再未更新。
5.如果可以的话,多个自动播放的选项更好。
✉总结
作为一款游戏,它没什么游戏性,它更像是作者夹杂私心的一种参赛作品,以二人沟通对话的形式,讲述一个另类、不讲逻辑、但一样美好的童话故事。
而且内容很短,作为扩充游戏池的游戏来说,很合适,但对于这么一款游戏,即时玩通后卸载...或许也是作者的希冀吧。
✉后谈:一次性游戏的假想
▶1.
一次性的概念很容易理解,单流程使用后作废、不再考虑使用;而一次性游戏,也就是说一款游戏不仅不具有耐玩性、同时需要在第一次游玩时尽数展开所有内容,让游戏没有任何的复玩性。
其实对于剧情向游戏、解密向游戏、以及一些rpg类的游戏,基本上都属于单流程、让玩家第二次游玩更困难(特指部分以剧情为卖点的rpg),其实无外乎看了一遍就知道的剧情、以及解密答案这种看一遍就知道的。
▶2.
不过我观本作《女巫与六便士》更想做个更纯粹的一次性游戏,以“童话更适合第一次听”为推导,同时本作在剧情上也基本上是一款杂糅的逆向童话故事。
当然,关于故事本身可能背后设计了相关的线索,需要玩家自己去理解;也就是说理解的人更不需要再看第二遍了...
▶3.
个人觉得较为奇怪的,也似乎符合游戏设计的,就是作者说的“十五分钟游玩”,而我也在这个时间点,从“空号码”转为“持续的黑屏”,右下角似乎弹跳了一下窗口,之后再怎么点击,也没有反应。
可能,游戏就是到此结束了,也可能这一段需要等待的时间较为漫长——我不清楚,因为没继续下去。
但如果的确内容就这么短、以黑屏默默宣告作为游戏的一次性已经用完——那也的确属于一种新的“创意尝试”吧。
▶4.
最后说下对于“一次性游戏”的看法,短平快可能更适合“一次性”的目标需求——而这也就是所谓的十秒“短视频”,如果根据游戏出的时间对应时间的话,作者的理念想法似乎在当时算上“先进”,可留下的本作与“短平快”中有一定的短和快。
或许,纯粹吸引眼球、叙事简单的平,配合内容的短小、游戏节奏的快速,更能做出“一次性游戏”吧。
2024/1/28
来自 OPPO Reno 5
Ennie
玩过
画面音乐不错
🗨️剧情丰富度:
故事缓缓到来,最后那段电话铃声真的很感动,不同于小时候看的童话,真的满满的遗憾,
—“有事常联系”
—“对不起,您拨叫的用户暂时无法接通,请查证后再拨……”
终其一生从未想她来
终其一世从未想她走
很遗憾他不能存档,只能玩一次,😭😭😭
🌃画面音乐:
很赞,超赞,家人们,纯粹的音乐融入的刚刚好,一切都是那么的理所当然,夜深人静,虽然短短十几分钟,但是感同身受,久久不能平静,😭😭😭
推荐推荐!!!
2024/3/26
熹微
游戏时长 22 分钟
画面音乐不错
女巫与六便士(含有剧透,慎入慎入慎入)
今天上课时纯文字看了一遍,没看明白,晚上刚又重新下载看了一遍有配音的,有好多疑惑的地方。
第一个周目,女巫喜欢王子,王子喜欢灰姑娘,女巫和王子在一起了?那个药水不是要被深爱的人亲吻才会醒吗?王子什么时候喜欢上女巫的?还是说王子并没有醒来,女巫殉情了?(现实里的男孩也为了女孩摔伤了腿,算是隐射吗,男孩最后没有和女孩在一起?)
第二个周目,骑士喜欢灰姑娘(这里的骑士借指男孩?)她们在一起过,最终还是分开了,灰姑娘求骑士帮忙参加舞会遇到了王子,之后骑士留下一句“以后常联系”离开再也没出现过(现实中一堆未接电话是女孩打给男孩的?男孩最后成空号了?)【如果说现实中的男孩女孩是一二周目的结合,可不可以理解为,男孩女孩最终分开了,男孩最终和别的女孩在一起了/不在了,女孩一直在找男孩】
PS:第一个周目王子借指男孩,灰姑娘借指女孩,灰姑娘不喜欢王子,女孩也不喜欢男孩?;第二个周目骑士借指男孩,灰姑娘还是借指女孩???
2024/2/23
来自 Huawei Mate 30E Pro 5G
精彩视频
01:23
【故事绘合集01】女巫与六便士 在满地都是六便士的街上 遇见自己的太阳 #我的TOP ONE游戏#
4223 播放
2022/04/21
论坛
女巫与六便士
2018/11/5
女巫与六便士
关于创作《女巫与六便士》的二三事
0. 其实这是一部日记一样的作品,就好像这篇文章一样。 如果你通关了六便士,也许可以来读读关于她幕后的创作故事。 1. 八年前第一次写下故事。那年我高二,改编了格林童话和安徒生童话,写进爱吃冰淇淋的灰姑娘和喜欢王子的女巫,给高一的一个学妹送做礼物。后来自然是没有在一起。 2. 四年前为故事写下第二笔。那年我大二,塑造了“雷蒙德”这样一个人物,把四年备胎经历写进小说。人人都爱雷蒙德,但她从不。现实故
女巫与六便士
2018/11/20
女巫与六便士
《女巫与六便士》游戏剧本
你知道,写下这样的故事并不会有多容易。 就好像从装满钱币的扑满里拿出所有的六便士。 在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。 讲个故事吧。女孩说。 你想听什么样的故事? 只要是你写的。 那我给你讲一个有关王子和公主的故事吧。 这么老套的吗? 老套的故事比较好编嘛。 你总是有理由。 皇宫的石英钟敲响了十一个音符,月色便为那一场盛大的舞会拉开了帷幕。舞池中的轻盈地闪烁着灵动,刚刚开场,一首他很熟悉的钢琴曲
当前版本
1.3.0
联网 App
否
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