追随者联萌游戏截图
追随者联萌游戏截图
追随者联萌游戏截图
追随者联萌游戏截图
追随者联萌游戏截图
追随者联萌游戏截图
追随者联萌游戏截图
追随者联萌游戏截图
追随者联萌游戏截图
追随者联萌

追随者联萌

测试服
测试服
官方入驻
8.5
1.9 万

游戏介绍

上次更新于2019/11/23
开发者的话致各位勇敢的Wannabe: 1、GooglePlay那边我们已经在做付费不删档测试的准备了,12月份我们会在GooglePlay上架open track的测试,可能是不删档的付费测试,大家到时候可以在GooglePlay上搜索我们游戏的英文名League of Wannabes进行下载试玩,具体时间等我们通知。 2、目前国内的游戏版号已经在申请中了,我们比任何人都要更着急,更想快点拿到版号赶紧上线,埋头做了快两年的游戏,我们也想恰饭赚钱啊。 3、虽然我们游戏是单机的,但是制作难度确实很高,roguelike+小沙盒在PC端实现都很难,而且我们团队是第一次做游戏。但是我们头铁啊,每天肝到凌晨头都秃了,这点日更bug群的各位玩家们可以作证。所以这已经是团队的极限了,也感谢各位玩家的耐心等待。 4、能收获大家的喜爱和等候是我们的荣幸,辛苦等了我们那么久的各位玩家,感谢大家的期待了,虽然国内公测的时间我们不敢保证,但是我们可以保证我们会尽团队的全力,给大家做出一款我们心目中的好游戏! 欢迎联系我们! 新浪微博(*ˇωˇ*人):@追随者联萌 网页链接 有氧村(。◕ˇ∀ˇ◕) :326539364 天空城(◍°∇°◍)ノ゙:943801927
游戏时长 2.6 小时
以10.0分为上限来评价league of wanabe的话,我给7.5分。
以游戏目前的系统所展示的内容来看,
武器的多样化
小型开放世界
每个世界独特的任务
场景中较多的互动
较为精致的像素
勉强说的过去的手感
总的来说,以首测的角度去看待这个游戏3星的及格分是没有问题的。
但是,
游戏在密集区严重掉帧
无意间我被卡出空气墙外就无法再回来
站撸式的进攻方式
操作手感的欠缺
说为开放世界,但却又不够生动
看似内容丰富,但玩家的行动却极其有限
而且玩家鼓励机制不明确,容易产生迷惑感
BOSS的攻击方式极其单调
游戏的缺点和游戏的优点比起来 瑜 不 遮 瑕。
它没有发挥开放世界的多互动性,探索性。NPC之间联系性差,玩家可选择进行的事情少之又少。
而开放世界素以选择以及选择对后续游戏的影响为特色,游戏也没能体现这个优点。
NPC间的弱联系性,任务的单调性,玩家的低选择性,直接导致开放世界有其名而无其实。
1.NPC之间的联系
以目前来看NPC分为以下几种;
征粮队,警察,农民,O2教。游戏可以填入几个势力之间的冲突,将玩家与各个势力之间的关系数值化,多个势力发布任务同时使游戏内容丰富化。
2.区域与区域间的联系
玩家在A区域产生的结果会影响到B区域
例如:A区域的村民与B区域的村民关系不好,玩家在A区域帮助村民,会导致玩家A在B购买物品变贵,进入关键地区会引发仇恨。
3.NPC的行为增加
场景中只见NPC跑来跑去,是基本没有什么意义的。参考塞尔达的设计,与村民对话获取信息。
例如,与各势力间的关系通过与NPC对话了解的更加详细,以及各个势力的隐藏房间。
还可以增加一些,农民之间的互动。比如场景中A农民与B农民站在树下一起聊天这种场景。
4.背景设定的丰富化
将各个势力的设定,在世界中的地位,以及影响,设定的要更加清楚,详细。
在之后武器,故事编写,BOSS关卡的设计将会大放异彩。
比如O2神教的BOSS,在游戏中经常看到,也经常听到吸氧这件事;那何尝不让BOSS多一个低血量吸氧的特殊技能呢,在场景中所有人物都将提高移动速度。
如果往远处看的话,足够天马行空的话,完全可以有玩家携手BOSSA与BOSSC对战的这种情景。
5.武器多样化
以目前的角度来看,武器内容很少,而且不够有特色,而且武器用完了就没了。
游戏中完全可以添加一个类似于铁匠铺一般的功能,用于修复武器,但同样需要高昂的代价;这块看怎么设计了,可以设计成消耗递增,消耗也可以和势力值联系起来。而且再加上roguelike随机生成的方式,玩家空手撸怪的机会将会少一些。
而且武器目前没有什么亮眼的,lynch应该玩过Dungreed,可以学习一下武器上的多样性。同样武器也可以和各个势力联系起来。参考元气骑士的红色武器。
6.技能
说到角色的技能啊
吸血鬼的技能很强,但同样的。吸血鬼的技能是特殊的。吸血这个属性,很多时候在RPG游戏中,都是足够王道的。因为一定程度上进攻=防御。而且以目前的游戏难度,当有两三个NPC攻击你的时候你的吸血就已经开始不够用了。那之后的角色要怎么面对这样的难度呢,没有吸血该如何调整难度呢。
游戏中怪的攻击基本攻击必中。而以我目前玩到的roguelike游戏都有着及其优秀的闪避体验。怪的近战攻击方式需要修改,或者说改掉近战攻击方式。
而且吸血鬼的技能太过单调,技能与技能之间衔接也少,说白了吸血鬼在战斗体现上简单粗暴且足够强大。游戏可以增加天赋系统,修改角色的被动或者主动技能。
7.游戏鼓励机制
游戏鼓励机制及其欠缺,玩家不知道如何进行行动,怎么能获取想要的东西。以及游戏中欠缺的成长性。
例如:爬塔中玩家会根据自己的流派去选择自己想要的路线和卡牌;传奇法师中,玩家会根据自己奥术上的缺点来选择奥术进行互补;元气骑士中,玩家会选择合适的天赋来应对关卡以及配合自己的武器。
游戏中的这个要素少之又少,而且武器次数上的限制,导致在武器上下文章及其困难。而且角色虽然有属性,但是成长上限低,而且角色可控数值稀少。
但游戏主打开放世界,游戏可以从削弱敌人进行下手,即玩家A选择了帮助了势力B,导致敌对势力A的敌人攻击性减弱,攻击力下降,移动状态下降,甚至说中毒,叛变等效果出现。或者,玩家会获得势力A几名打手帮忙等等;这种更像故事性RPG中才会有的操作。
roguelike性质的游戏,正是因为这种因素的存在才会使玩家即使失败也会充满信心的进入下一把。元气骑士中霰弹枪M3+霰弹散射加成+子弹弹射邪教,爬塔中蛇眼陨石机器人。正是因为有这种潜藏的鼓励+随机,才让玩家对游戏的后续充满希望。尽管roguelike游戏的耐玩性不止体现在这一点上,但我仍旧认为,这是我玩100多小时爬塔,90多小时元气骑士的重要理由。每次看见自己的套路成型都会有无比的爽感与成就。失败了?失败了也不重要,因为下一次,你可以做的更好,游戏会更加精彩。
lynch加油!大家加油啊!
来自 360手机N5S
游戏时长 6.2 小时
[和我一起去压马路吗(◍ ´꒳` ◍) 不了教主要我们憋气呢orz]
大家好我是黎月
追随者联盟是一款像素开放世界的roguelike游戏
与其他市面上的roguelike像素游戏不同
追随者联盟最大优点就是做出了开放世界
玩家可以在地图中干任何事
什么抢劫鸭,打人啊,潜行呀
信教啊,找bug啊,砍程序员呀(划掉)
有完整的日夜交替和天气系统还有悬赏雇佣啥的
甚至有类似侠盗飞车的犯罪星级系统
在地图中有非常丰富古怪的元素等着玩家去探索
(像砍树砍出马蜂啊,仙人掌怪啊,吐糟啊啥的)
借鉴致敬了很多游戏,在这就不一一举例了
不过游戏的主要核心依旧是闯关
每一关有主线任务和支线
支线需要侠击靶乱逛找npc来完成
而主线就是本关的最终目的
在达成条件后可以离开也可以选择继续在这乱逛
虽然目前还未完善导致开放世界趣味性略不足
但是可以看出有在努力
一些细节和地方已经展露头角
但是还要更好的去完善内容
再来说说画质和道具
游戏动态光影制作的非常到位
在手机游戏中屈指可数(虽然帧数感人)
道具物品种类也非常多
非常搞笑鬼畜(比如尖叫鸡啊魅惑药水啊壁咚baff啥的)
在武器方面采用了次数耐久
不攻击敌人不消耗 攻击敌人一次消耗一次
用完需要去维修来增加次数
这种武器模式导致非常不适应
建议改成部分消耗已经延长耐久
然后游戏的操作非常奇怪
尽管扔手雷的操作非常秀但是其它操作很不适应
目前选中目标可以去点击那个人
但是一攻击周围全部都会被打到
群殴啥的敌我不分我的天
现在的自由度非常的高
游戏中每个npc都可以互(sha)动(si)
任务npc被打死了怎么办呢
出任务的死了,这有点难办啊[挠头]
既然这样,嗯...就算任务完成好了
...
什么逻辑鬼才啊 这也太自由了吧!
敢情还能这样玩啊!太sha雕了啊!
咳咳。。。
以下是一些建议和问题指出
首先后续优化一定要做好
一卡一卡的根本就毫无游戏体验
加载场景加载的特别特别慢
而且界面不耐看啊orz(暗示)
现阶段是典型的买bug送游戏
再不修复就杀程序员祭天(程序员:咋又是我)
建议后续制作坐骑系统和小弟拾取武器什么的
和平民进行py交易以及增加更多种类的npc
现在躲避键非常没用(除了躲水母,不对城市哪来的水母)
以及近战非常迷,建议主要抓远程并搞出适配远程的按键(最好不要自动瞄准)
多人不用我说肯定很多人都会催的就不多bb了(已经bb很多了)
摄像头的设定很棒但是潜行在目前实现不了,希望搞更多玩法
(万物皆虚,万物皆允,生在黑暗,心向光明,
我们是 刺客┏(`ー´)┛)
考虑做RPG元素?
考虑做超大地图?
考虑骑大马啊?
考虑灵魂闪避?(左右横跳出奇迹)
考虑贤者时间?
考虑更加鬼畜?
考虑大大女装?
考虑跟我py交易?(你号没了)
差不多就是这样
总的来说玩过后对其期望值还是很高的
美术小姐姐好漂亮啊,我也想学像素画哎[疯狂暗示]
期待在之后做出更完美的游戏,我是黎月
喜欢就点个赞或者关注下都可以啦╮(‵▽′)╭
2019/3/15
来自 华为荣耀畅玩5A
官方猫踢歪的小西几 : 感动!期待更多这样详细测评的玩家 我们的游戏有很多细节等待着你们去探索
玩过
-------------第一次测试-----------
抢到了,迫不及待的就开始玩了。
首先是进入,会有一段简短的游戏背景介绍。然鹅我因为抢到测试资格,按捺不住心中的激动狂点屏幕,完全没有注意到。进了游戏先是小小的懵逼了一下。第二次进入游戏,我没有点屏幕了,游戏背景弹出我终于看见了。我以为是点击跳剧情,而且看见右下角有一个“跳过”,于是我特意不点“跳过”,点的空白位置。结果跳过了(◎_◎;)。我只好又重新关了打开一次,才终于看完了开场动画。
——————割——————
大概熟悉游戏一些后,我选择了先到测试场地看看大概的武器啊敌人啊道具呀都是怎么设定安排的。然后我发现了一些小问题。
测试场地生成建筑之后如果人物比较靠近建筑,有的时候就会被卡住不能动。再清除建筑也不能动。
偶尔交互按钮会卡住,一直不消失,原本应是在可互动物体旁边才会出现交互按钮,但是卡住后无论你在哪里,交互按钮都会有。离物体很远都能按,都能和最近一次遇到的交互物体互动。
想从测试场地出来找不到可以点退出的地方,然后正好看到探索值下面有个去下一关。我就点了。然后卡在加载画面一直加载不出来。
——————割——————
正式关卡开始游戏,氧气教的人追着我打,然后氧气教的不经意间错手打到警察,他们就和警察打起来了。我跑的远远的观战,正幸灾乐祸呢,只见警察冲我的方向飞奔而来,我想着这是血量不够逃跑了嘛?只见他大喊一声:你居然敢袭警!!然后给了我一拳。我光荣了亮了三科黄星星,被全城的警察追杀到死。
终于经过我不懈的努力,我从氧气教的手下放出了农民。农民先生非常热情的跟在氧气教教徒的身边和他们一起“追杀我”,我心理骂道,救你你还追杀我??还好,事实证明他是来追随我的。于是我就带上我的农民小弟继续“搞事情”。然鹅!事情并没有那么简单!农民工小弟真的是跟的太近了!!无论是我打架还是我破坏东西,他都如影随形!
这导致三个巨大的问题:
1.我会打到他。(›´ω`‹ )
2.因为系统会判定和他进行交互,我和别人对话他总是要来“插一脚”。一下子就变成和他对话了!看不出来啊,占有欲这么强。_(:3」∠❀)_
3.我在打物体的时候,我会一直不由自主的把身子转向他!!!终于在我不知道第几次不小心打中他之后,他表示伤透了心拒绝再跟随我。【请想象我尔康手】
这个农夫事件结束以后上方开始刷——“任务失败”四个大字。期间我的探索值早已经满了,但迟迟没有像测试场所那样弹去下一关的按钮。但是游戏教程里说探索值是唯一限制我过关的条件。
——————割——————
快到五点的时候我准备上晚课了。想到有继续游戏按钮,我就很放心的关了游戏去准备上课了。然鹅,点了继续按钮之后我看到的是重新开始的游戏。π_π
=======第二次测试=======
总之就,很卡。
≡≡≡≡≡≡≡第三次测试≡≡≡≡≡≡≡
哇咔咔,我又抢到激活码了。
这次画面没有卡,上来我直冲新人物而去,然后手贱点了下0货币的按钮。然后嗯,卡死了。重新启动咯。
多加了一种中立的水母怪,可以修理武器了。而且可以做悬赏任务。
怪和npc多的时候还是卡的不行。
官方猫踢歪的小西几 : 你好可爱!亲亲