口袋姬日常游戏截图
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口袋姬日常

口袋姬日常

测试服
测试服
官方入驻
9.0

游戏介绍

上次更新于2018/09/18
简介在这里,“大人”“小人”混居; 在这里,成为迷你人类的训育经理人; 在这里,和波普少女们脸红心跳一起生活; 在禁忌的爱恋面前,是放手退让还是勇求真心? 日常的生活,羁绊的累积,一起为爱与梦想前行吧! 波普人社会学毕业的你,因为种种原因屡屡碰壁,一时无法找到一份经理人助理的工作,这一天你偶然发现了一个飞入绿化带的迷你公交车,并从中救出了四位“波普”少女。 从此,一段全新的生活开始了...... 【经理人注意事项】 1、对于刚往生的波普人,请勿询问其真名与出处; 2、经理人具有了解和补充波普人家族背景和历史的隐秘任务; 3、经理人不可随意向其他人类或波普人透露某个波普人的过往; 4、在可能与波普人相遇的场所,请勿携带猫、犬等宠物; 【波普世界导读】 • 少女们的日常是什么呢?上课、部活、逛街、漫展甚至节日祭典,而这一切青春日常你都可以和她们共度,体验不一样的每一天; • 这个世界的每个人都有独属于自己的性格、情感和故事,不经意的交谈或许就能带给你一次前所未有的体验,一段段少女情怀编织而成的青春群像物语等你去探索发掘; • 每一个带来或心跳或羞涩或甜蜜的瞬间都被定格成为一帧又一帧细腻绝美的CG画面,收集记忆谱写出你们独一无二的故事; • 少女的喜怒哀乐都被你的每句话、每个动作所牵动着,从生疏到亲密,让你全方位发现一个独特的她。
开发者的话亲爱的经理人们: 非常高兴的告诉各位同学,《口袋姬日常》第一期入学时间已经确定了,从下周三9月19日上午10点30分开放下载和删档测试,测试到9月22日下午5点关闭游戏。 游戏目前还处于前期开发阶段,在这次测试中你可能无法得到特别完整的体验,我们很羞愧地表示:游戏里没有音乐音效,角色还没有CV配音,甚至还缺了一些场景图,最重要的live2D也没来得及实装。但是你可以亲眼看着开发组根据你的意见和需求,一点一滴地改进整个游戏内容,看着游戏一步一步变得更加完善。 如果你能够喜欢我们为你准备的故事,那就是给我们打的最好的鸡血: 这个故事里没有狂霸拽的龙傲天,没有什么了不起的魔法与异能,没有买卖,没有杀害,没有那位大人的阴谋,也没有拯救世界。只是一小撮人,在他们的现实世界里,为了自己的梦想,努力度过每一天的淡淡的日常生活,请不要过分期待哦~ 最后,再次羞愧表示,大部分内容尚未开发或打磨完整,大家轻喷,实在忍不住的话,在喷的同时也请告知下具体,非常感谢参加这次测试的玩家!
游戏时长 93 分钟
『不用勉强自己每天都全力以赴,但也不要轻言放弃——因为能否认你的人只有你自己。』
☆濒临关服的时候才发现这款养成类剧情游戏,赶紧怒玩了1h30min,直到最后确认连不上服务器才来做个评测_(:з」∠)_
☆游戏优点:
[Ⅰ]操作:特别简单的点触式操作。
[Ⅱ]画面:现有的画手就很好,画的妹子分分钟想要当做头像。而且开发者特别谦虚说画面不怎么好,但日后会改进。
[Ⅲ]剧情:特别有代入感的剧情。而且十分佩服开发者的脑洞,令人很期待未来科技会不会像游戏里那么发达_(:з」∠)_
[Ⅳ]PV:华丽的PV属实加分,让我感觉这个游戏开发者是在用心做这款游戏而不是玩玩看的,诚意满满也不是说着看的_(:з」∠)_
[Ⅴ]诚意:单挑出来说,这个游戏开发者不像其他开发者一样,而是把所有测试中出现的问题全写在简介,让玩家有心理准备。并且诚意满满的说游戏正在开发中,以后游戏会越来越好,越来越符合玩家的口味。
☆游戏缺点:
[Ⅰ]BGM:没有BGM这一点开发者在简介说过了。然后个人建议插入比较欢脱的BGM(不知道开发者能不能懂我意思),因为这样的话比较符合人物设定(毕竟一堆萌萌妹纸_(:з」∠)_)
[Ⅱ]CV:没有CV这一点开发者也在简介说过了。个人建议请边江(声音好听同时也是我男神_(:з」∠)_),山新(声线比较loli更加适合多妹子的游戏)…这些名CV到场的话,游戏也就会打出知名度了(虽然我jio得游戏开发者钱包会瘪瘪(´゚ω゚`))
*本来想给4星的,但看到PV以及开发者诚意满满,也就给个期待分数5星。
☆总的来说还是值得期待的一款游戏的(因为今天下午17:00就关服了,并且发现这款游戏比较晚,所以还没等我玩通关就连不上服务器了ヘ(_ _ヘ))
☆以上,这里蔷薇,二次元双马尾少女一只,还没玩够这款游戏所以在拍砖期待开发者继续更新完这款游戏ing_(:з」∠)_
2018/9/22
来自 小米MI MAX 2
官方可乐 : 感谢支持~请持续关注我们,我们会不定期更新后续内容~
游戏时长 4.0 小时
本篇鄙人姑且按扣分制的形式,以下均为个人的片面观点,不喜勿喷。
第一,完成度。虽然官方已经说的很明确,但完成度是真的低。缺少bgm及人物语音(虽然目前我也用不上)。以及剧情,好不容易性(无误)奋起来然后就看到剧情已经结束了。哎呦诶别说隔壁小孩了,真是馋死我了。馋,却玩不到 ,就任性地扣一星。
第二,人物。单从人物性格的设定来讲,这几个波普小姐姐还是有很广的受众。但回归到身材外貌的人设,不得不说这有点单一得让人审美疲劳,毕竟一款男性向剧情向游戏怎么少到了平胸→_→。再者,因为没做好约会系统就不能与波普小姐姐约会,那么人类妹子呢,那么多就只是让我们馋着吗?不行想想就有点欲火焚……不对。不管了再扣一星。
第三,主角。其实艾卫的形象很符号化,方便代入。但果然还是DIY的名字比较舒服。再者,因为主角仅有男性就限定了玩家的范围,如果可以还是在做一条女主线吧,无需多大改变,只要适当处改一改,不穿帮就好(如果百合就更好了)。但因为以上想法军委实现,小小的失望。扣一星。
第四,玩法。听说这玩法跟恋与制作人很像,但因为鄙人实在不能去玩乙女向游戏,所以不能横向比较。就从测试里来讲的话,略有点单一。而且关卡难度,其实还是略难的,需要花时间刷材料刷羁绊,所以说是不肝,其实也有点小小的肝。想要舒畅地走一遍剧情是不行的了。也缺乏剧情回顾功能,像我这种玩家,有时缺乏享受剧情的条件却又忍不住玩,就可能会导致剧情体验贼差。可能因为还未完善吧,但怕官方骄傲,姑且扣一星。
第五,说句实话我真的不知道该说什么了。emm,就怕测试过后制作组一咕再咕,咕到老滚六都出来了口袋姬也没出。要是真那样,emm,制作组看着办。顺便再扣一星。
总体而言,扣了五星,满分十星,所以我给了五星。
希望能明年一毕业就看到taptap发信息说预约的口袋姬不咕了。加油(ง •̀_•́)ง。
2018/9/22
来自 一加手机5T
官方可乐达人 : 感谢反馈,我们会仔细考虑的~
玩了一下,目前到帮姐姐开店那里,感觉在各种方面均有不足,但是后续仍值得期待,4x以表支持
故事构筑比较饱满,有能力有抱负的有志青年因为和大佬理念不符而翻脸,大佬觉得这个人的想法可能会把当(自)前(己)的体(“钱”)制(途)弄得一塌糊涂,故意摸抹黑断了他的后路,然后被踢下贼船的“失足青年”又在阴差阳错之下得到了跟“巨佬”共事的机会,然后又在阴差阳错之下得到了巨佬的“传承”……不,不对,是得到了巨佬的“老婆”……等等,感觉有点奇怪,反正就是得到了“后宫预定”
估计后面就是打打闹闹,刷刷好感,不时装装13,打一下那些个“人贩子大佬”的脸,之类的剧情吧,标准的男主角境遇……
“耍宝”结束,稍稍谈一下个人看法
首先,就个人来看“口袋姬”最大的卖点就是玩家能与游戏里的NPC保持高度的互动性,并且在这之上,极富带入感的“场景点”给了玩家足够的可能性去探索地图——在适当的时间,去适当的地点,触发与某人的特殊事件,从而推进和“角色”的关系。
对的,是“角色”而不是单纯的“波普人”,当我看到姐姐的好感条的时候,我就知道了,这游戏的策划是***人才,这表示只要你like,贱男人(?)、老女人(?)、人工智能(?)、兄贵“王”(?)你都可能去“爽”一下,想想都刺激
互动性+探索性+宽阔的可选择性,能带给人其他游戏所没有的自由,卧槽,我斗胆预测“口袋姬”要火!!
但是,我似乎并没有这方面的体验,可能是我想太多,但是说真的“口袋姬”的剧情、卡牌、过关在相互联系的同时,又给“彼此”带来矛盾。
先说说大前提——过关,已知过关的流程是——先选择角色堆砌对应数值,然后再选择关键词,依据前者的数据以及后者的符合度来计算分数,评判星级……是一个挺有新意的游戏模式,但是当你玩久了以后就会无比枯燥,打个比方,堆砌数值需要尽可能的选择关卡要求的两项之和最高的卡就像“做数学”,而筛选关键词需要你一一对照要求(至少我只能记个大概)就像“做阅读”,真是像极了“五三在线做题” ,我是来玩游戏的啊,不是来高考的!!同时你能看到面板的增长和关卡的需求是有多膨胀,我才玩到六七关的样子,但是所需数值就超1k了,而且离“底线”还有不少的距离,需要靠关键词去补正,然后发现竟然过不了!?然后就乖乖跑去强化……
随着剧情推进,过关所需能力可能会不再局限于两个,而且数值要求会更高,关键词需求也可能会更加的复杂或刁钻。通常来说为了推广新卡,尤其是稀有卡,卡的属性和能力都要是要具备更高的上限的,不然怎么刺激玩家消费,说是舔卡舔卡,光是添,没法用也是很尴尬的,这么一来卡的面板会进一步膨胀,也许后面总值破万也不是梦想,但是这样给玩家带来的体验又怎样呢?动不动就做四位数的加法,以及杂乱的“阅读理解”,有时说不定还会出现“只有使用特定的ssr角色卡,某些数值才可能达到3星过关”或是“只有使用特定的ssr情景卡,才能满足关键词需求”这些尴尬情况,卖卡换战力这种方式是走不远的。而且当前的过关需求是直接讲明的,这种“开卷作答”会极大消磨游戏的娱乐性,完全固化的游戏,玩着有意思嘛?
个人看法是,赋予卡牌特效,以及降低那些看着辣眼睛的膨胀面板,让玩家通过卡牌的特效联动,获得更高的收益,而不是让玩家僵硬的去堆数值,同时把那些标明的“过关需求”用语言模糊化也是一种方式,通过对关卡事件的描述取代的“过关需求”,让玩家自主选择如何堆砌“数值”,如何搭配“关键词”,越是符合当前情景(需要研发方自行设定,最好严谨一些),就能越多的保留数数值,反之越背离情景,就会有数值被削减的惩罚,用无关属性顶着衰减惩罚强行打过也行(dalao专属),仔细分析以小博大过关也行(正常玩家专属)。
再谈一谈剧情,目前就我看来只有一条主线,没有支线可言,明明是一个极其开阔的游戏,却极大的限制了玩家的自由度,这么一对照,原本就不怎么自由的体验,突然就感觉被控制得更死了,而且角色好感还要靠剧情推进,那你以后出新角色怎么办?那你得什么时候才能刷满好感,这还不考虑后面出新角色或者新卡,新角色会丰富剧情,这是必要的,但是新卡你不会说不加入一下剧情吧!?我也想要和老婆卿卿我我一下啊!?那么一条唯一主线就无法满足了,这还需要靠支线来分担压力,把角色的好感获取安插进专属支线,通过攻略角色获得好感,而角色的攻略首先要先抽到相应的卡(借鉴隔壁“七日之都”顺便骗氪2333),然后在达成某些条件之后进入专属攻略支线,如果摸到“死亡flag”重来(这不就是真实的恋爱嘛?),建议把支线准备的稍长,至少别一两天就肝完,一天就报老婆搞到手,你是“黄毛”嘛?
最后说些说些零零碎碎的细节
1、取名尴尬,何路斯、殷塔菲是什么中西结合的非主流名字,正常点行嘛?要西式名字就取西式名字,别混杂在一起,很尴尬的
2、优化情景卡滑动,每次我侧滑情景卡栏,总是轻轻一下子就到底,中间的卡一下子就闪过去了,很不方便
3、柔化一些金币获取量,硬生生整数金币也是感谢制作组体谅强迫症了,不过这样未免做作了些,设置素材浮动,会感觉自然很多
4、既然“波普人”是用来协助人类工作的,那么后面肯定就会有让他们去“工作”然后获取“资源”,我不是急功近利想要素材,但是我作为“主角”,作为“训育者”,在体验了自由与探索之后,感受一下“经营”的乐趣,看着在自己的训练下,个性和特长鲜明的老婆们“援……呸,工作带回来的成果,难道不也是一件高兴的事情嘛?
4、希望“我”原来的班级能回来,请把小草还给我,我的生命需要一片绿色……(???)
5、暂时没了,我个人对这类题材蛮感兴趣的,比如隔壁七日、人贩子之心……只希望制作组能带给我们更好的体验,并且安安稳稳的运营下去
以上是在下的个人见解,如果因为玩的不够深入,观点片面而引得大家不适,欢迎大家指正
顺便,我要推了“高■”续写“黄毛传说”,到时候请大家记得给我画本子(滑稽)
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2018年9月20日
敏感词汇已河蟹,请大家多多注意网络隐私,切记不要公开提及“高……
“砰!”
卒……
2018/9/20
来自 魅蓝Note 5
官方白悉铭 : 感谢超级长评,非常感谢!ヾ(^▽^*))) 偷偷说一下: 支线剧情方面,计划是支线数量会远比主线多的多的多。 但由于此次时间仓促,呜呜呜可怜的学长和B班的臭小子们根本来不及写啊~( TロT)σ 请多多支持我们,后续有新的测试,一定会有更丰富的内容哒! ===== 另外说出全名真的没问题吗,高¥@%¥#%TGW^