无序次元游戏截图
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无序次元

无序次元

测试服
测试服
16周岁+官方入驻
6.9

游戏介绍

上次更新于2024/05/15
开发者的话各位勇士,超自由爽快动作射击roguelike手游《无序次元》“起航测试”7月14日正式来袭!本次测试是在安卓平台的删档测试,大家准备好了吗?让我们一起踏入无序次元高能热血的地牢世界,在枪火弹幕中挑战极限!
这款roguelike游戏可以说是市面上roguelike的集大成之作,各种随机build要素塞满了游戏:符文、武器配件、塔罗牌等增加局内战力的,以及石板这种增加即时战力。
集合了这么多随机build要素,游戏有因此变得更有意思吗?我的答案是否。恰恰相反,过多的构筑要素极大降低了游戏的操作性,游戏几乎是一边倒地变成了玩家和怪的二元死亡性:即怪吃到玩家的伤害几乎是秒杀,而玩家吃到怪的伤害也几乎是秒杀。这样的游戏体验对玩家来说是毁灭性的,玩家的获得感被极大程度降低了,而负反馈也在一定程度上上升了很多。
而游戏的养成系统也很大程度上助推了负反馈的雪球:武器、角色、装备、宠物等多维度的养成,进一步弱化了游戏的操作性,取而代之的是对于属性的要求,如果属性要求不够,玩家并不会更多练习自己的操作,而是通过陷入无止境的刷来提升战斗力,转嫁负反馈;没有刷到自己需要的装备,只会加剧负反馈。
当然也有操作很厉害的玩家能避开属性的需求,一路往上冲,对于一款需要运营的网游来说,肯定要尽量引导玩家去提升属性。因此,出现了那种能让全屏都是弹幕的boss。自然,可以使用能消弹的近战武器去玩,但对于玩家游戏体验的毁灭只能说是更大的来了。
游戏也有优点,随机要素多实际上为玩家提供了相当数量的游戏内容,很难短时间玩腻;而养成系统对于偏养生的咸鱼玩家来说玩起来要比其他网游更轻松一些,没有强烈的上班感。我个人推荐不追求爬塔名次和通关的玩家游玩,本身游戏质量是过关的。
2022/7/24
游戏时长 105 小时
五十个小时停测了,大概说一下吧,玩了两次测试这一次是感觉最不好的一次,之前是召唤师跟武士,这次直接就枪手不变了,主武器是火扇子(有来有回的)配件一般是加弹道 连射 异常状态 因为扇子有点不好瞄准但是伤害跟穿墙确实吸引人,比上次测试的闪电法杖还好用
说一下不好的地方
1.卡顿,那几个蜘蛛卡的基本就是一帧一帧的动了,游戏体验巨差
2.极其建议装备继承,哪怕少继承一点都行,实在肝不动,又不能裸上,有好装备都换不上去
3.武器暴率这个大家都吐槽了就不多说,但是打图纸合成那个确实没什么意义,里面武器大概都试过,没有很吸引人的
4.细节 主城那边要点留声机才有BGM(而且所有BGM都一般般) 人物外观是不是改过了总感觉没有之前好看 打BOSS时候请不要切BOSS视角有时候弹幕没躲完就看不见自己了在哪儿了 强化栏点开之后必须退出去才能换另一个装备不太方便
本来是想三星的,但是毕竟玩了那么久又是在测试留一颗情感星
分割线——————
2024年了没想到游戏居然又测试了 说实话我属于那种愿意去支持一些能打发时间的小游戏的 只要你游戏做的精致一点让我劳累的一天能沉浸到游戏的乐趣 哪怕说你开个捐款页面我也能接受但是
1. 扑面而来的是各种页面的付费 首冲 新手礼包 游侠令 各类特权 月卡 不是说钱不该赚 但是对于这类游戏来说 付费项目是不是有点太多了 甚至收费皮肤 且不说影不影响游戏体验 看的让人恶心啊 随便点个页面里面就是广告或者充值
2. 开箱 钥匙是只能单开的 也就是说钥匙再多不参与十抽保底的系统 想要十抽保底只有宝石去抽 我不记得之前的测试是不是也这样 但是这很恶心人 同样等级的宝箱钥匙不通用关键宝箱能开出的都是什么? 武器比以前少了一大半
3. 主页面的背景音乐几个版本了啥也没有 地图几乎没有变化 boss依然那样 不懂这么长时间干什么了 且不谈游戏机制的复杂 总共关卡没几个 搭配又是塔罗牌又是铭文 又是武器配件的 我基本上只去拿配件了其他的 不太想去研究 感觉意义不大
还有其他槽点懒得说啥了 真心希望游戏能好好去做 测试那么多年了就不能好好改改吗 我作为玩家从来不会反对氪金 但是不能用氪金去影响正常的游戏体验 那就真的恶心人了 如果你们纯为了推出来⭕波币子就跑路那当我没说
来自 Honor 80 Pro
官方瑞秋 : 很抱歉给冒险家带来了不好的游戏体验orz,您的反馈瑞秋都收到了,会一一整理反馈给制作组的,之后我们也会不断优化改进的,希望可以给各位带来更好的游戏内容,非常感谢您的支持和体验分享。
游戏时长 10.8 小时
四星吧
体验还行,打了两把,因为打过元气和比特,上手还算比较快。
问题在于上来见到个boss,好像是个巫师?满屏弹幕,还有个绕圈的子弹……见到这个boss不到15s,满血满盾我人没了?另一盘是个鸟人boss,靠着复活石复活一次过得,不过血也不多了,下一关选了高级饰品进去不小心人没了。
图鉴系统我还没能开,再玩玩,希望图鉴上能写写boss的阶段和技能,因为打鸟人boss时候大概有两次无敌,弹幕变了应该是二阶段和三阶段。
至于产出,就打了两把好像还行,不过铁匠这个东西说实话,如果不是给关卡里的武器升级,而是给一把的话,有点鸡肋啊
空两行以示是新的测试阶段
boss呢血条上多了阶段提醒好评
刚才拿到了套牺牲护盾给回血,以及一个放技能给临时盾,新手人物狙击手嘛,滚啊滚啊滚,第一个boss轻松解决,第二个boss残血通过,第三大关一进门弹幕好多哦,滚了两下人没了。
怎么说呢boss呢希望前两关还是能给个柱子啊之类的让人躲一躲缓缓,就比如说第二关遇到大虫子,最后一个阶段弹幕直接把人逼到角落里没处去也太惨了。
2022年测试,可惜了缝合成这样,原本四星只能改成两星
第一武器装备有等级成长,而且掉落基本上看不到武器掉,我玩了一整天体力打空没买体力,掉了两件金色的装备,抽出来一件,然后呢抛开我抽武器第一次十连必得的金色之外,打的这一天关卡里掉的武器就俩三件,还是白的绿的。肉鸽游戏限制武器产出?重铸继承,学那个什么来着我的勇者还是什么名来着4点多分了哦
第二体力,有金币有资源产出于是有体力限制产出,就这么说
想碎片时间打打游戏的,一局游戏的产出根本支撑不了继续玩下去。而有时间刷的呢?体力系统严重限制产出资源,要么就水晶买体力。
第三,武器等级卡人物等级,居然提示我升级武器之后当前人物等级无非装备?卡人物等级的碎片我又去打资源副本是吧?互相卡呗,武器升星要吃同等级武器,我可以接受,武器等级要人物等级支撑什么意思,限制成长呗。
武器抽不出来,打不过去关卡,人物等级卡,装不了升级的武器,于是就得花体力去打人物碎片的资源本,要么去商店里买500碎片100水晶 不知道是每天刷新或者是每周?不清楚。要么就买体力打本,看起来打本划来一点
第四女神试炼给能打造的金武器,看数据估计是金色武器的下限,然后呢,我打这个试炼的时候接了个电话,挂了电话之后我呗吞了一次试炼次数。哎,刚刚好,差那么几个材料打造一件金武器,那么就是规划好的,解锁这个试炼送的材料加第一天三次次数打满刚好比打造一件金武器的材料数量多一点点,至于没有送的材料,纯靠一天三次试炼次数需要多久能打造一件,我是没看材料数,但是根据每日任务100活跃给一次抽武器的次数来看,十连抽武器不氪金要十天一次,这个打造估计也差不多,而且刨开第一次十连必得的金武器,这个武器池子是100抽保底哦。零氪党三个月多一把金武器的产出。呵呵
就这么多吧,可惜了我19年打测试时候的喜欢
来自 Redmi K30 Ultra
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