长安不是一天建成的游戏截图
长安不是一天建成的游戏截图
长安不是一天建成的游戏截图
长安不是一天建成的游戏截图
长安不是一天建成的游戏截图
长安不是一天建成的游戏截图
长安不是一天建成的

长安不是一天建成的

官方入驻
8.5
77 万
未经开罗授权换皮
玩过
虽然大家总在说“开罗出品,必属精品”之类的话,但是这种炒冷饭的行为我还是颇为不耻的,我可以很明确的告诉你们,我今儿就是饿死,从这儿跳下去,也不会吃你们一口饭!
什么?开罗又出新游戏了?真香!
还是原来的配方,还是原来的味道,还是原来的...
对,没错,全都是原来的,这是一份陈年的“冷饭”。
但是它叫长安,而不是罗马,所以“冷饭”加了料反而更加有味了。
《长安》这款游戏还是开罗一贯的优质水准,虽然说是换皮,但是面对如此诚意满满的作品,我想,很多人和我一样,还是很乐意接受的,虽然游戏的各方面都做得很细,但是本着一贯的风格,刺还是要挑滴。
比如作为一款中国风的游戏,很明显开罗对中国的文化理解还是有偏差的。看着一身绫罗绸缎的贵族做着平民的工作,委实有点出戏了,这个小细节,说白了有点找茬的意味了。
其实一直都想说说开罗游戏在中国的代理公司,天下谁人不识君的“识君”公司。这么多年开罗一直专注像素风的经营游戏,而识君则是颇有一种“你若撒野,我便把酒奉陪”的意味。但是识君的盈利方式,实在是很影响玩家的游戏体验。
在高画质炫特效当道的今天,开罗能坚守初心,值得让人敬佩,这是一款真的可以让玩家静下心去体验的游戏,没有争强好胜,没有第一第二,这才是游戏最初的模样。
所以,这款游戏,我给5颗星!
2018/9/23
官方开罗球 : 十分感谢老玩家的支持那。虽然是中国版的游戏。但是我们也一直是特别注意细节的展示那
游戏时长 6.5 小时
长安不是一天建成的,而是六小时奇迹发展而成~~
———————————————————————
从《游戏发展国》开始入的坑吧,一直玩开罗游戏到现在也已经很久了,这次的新游刚出的时候没时间玩,现在终于补上了!
再次达成成就:开罗全解锁(笑ヾ(´∀`。ヾ))
这次的游戏虽说是大江户时代的中国版,严格来说并不是一个新游戏而是一个MOD但是也是诚意十足的说,虽说不能完美契合中国古代历史(唐代城市建筑布局有严格规定),但是相性制度是开罗游戏一大核心之一,所以也是没办法。
———————————————————————
熟悉的像素风格,易于上手的游戏制度,满满的情怀加成,五星推荐值得一玩!!
———————————————————————
对了,游戏里的广告问题我在这说一下:
首先,这个游戏是完全免费的(连充值渠道都没有),人家游戏公司也要赚钱的,所以植入一点广告完全可以理解,不要再抱怨人家了,不然人家游戏公司因为没有收入而倒闭了谁来给我们做游戏,对吧?
然后,如果你不想看广告的话请关闭数据连接或直接飞机或在手机设置里关闭联网权限,这样的话广告就不会弹出来了。
———————————————————————
听说开罗君会出现在评论区?那么,大师球准备完毕!!!
(‵▽′)/
2018/9/27
官方开罗球 : 听说大师球准备完毕了
游戏时长 87 分钟
之前玩过开罗系列的游戏,但是因为是刚刚接触,点击或者触屏操作有点不太友好,不过实际上这个只需要自己熟悉了就没有什么问题(之前好几次都是这样劝退的),这次开局的时候运气比较好,碰到了几个隐藏组合(忘了叫什么名字了,就那种三个加在一起的东西),前期还算比较稳定的度过,大概13年的时候,膨胀了弄了几个奢侈品,没看钱的余额,瞬间变穷,然后我就去上网查了一下攻略,剩下的几个组合也知道了,然后就开始疯狂凑,明明凑出来很多隐藏仿市(对我想起来叫这个名字了),加成也很多,但是不知道为什么有一些建筑还是处于亏损状态。游戏时常日常有问题,我大概玩了差不多五个多小时,最后第八名,当然有作弊的成分在里面嘛。
像素嘛,也不能要求有多好看,不过我个人觉得秋天的时候的枫树还有夏天的木槿都挺好看的。然后熟悉了以后操作不是问题。然后感觉这游戏数据挺多的,但是蜜汁不伤脑筋,也是一样,熟悉了就好了,反正我挺喜欢的。是我喜欢的游戏类型,超级喜欢经营类或者建城的属性,这一点起码值2.5颗星。
然后有一些我没玩明白的地方,可能算剧透?可能也不算,工艺品问题,我好像记得一开始说某些工艺品给某些特定的人或建筑才能生效,没有生效不会扣除次数但还是扣钱,反正我是没有找到规律,也没去看攻略。驿站,找来的人他们好像是要满足什么心愿来着,前面四个队伍完成了,后面的没完成,到底是完成什么心愿啊,这个可能和他们的喜好有关然后要我达成什么数值之类的?反正我没费心思去搞。
最后就是一些小瑕疵吧,大概可以这么说,就是建筑的判定范围,一般其他游戏都是点击建筑然后会显示,这样的处理方法,但是这里没有显示,我也不知道能不能凑到一块儿,反正我有一个佛塔和将军府中间隔了一格(佛塔在山上,可能是因为这个,中间隔了个斜坡)那个隐藏仿市没成型,由于佛塔太贵我就懒得拆就放弃了这个羁绊。然后其他的在平地上的隔开一格两个还是OK的。第二个就是工艺品,这是个数据游戏我能理解,那个成功率是跟他的工匠等级有关和他的四维属性有关,还是我懒吧,就没管那么多,反正升级工艺品直接是拿研究点砸的,所以并没有发现其中的联系。三是那个隐藏仿市是怎么起作用的,我真的叠了很多很多。四是建筑是怎么赚钱的,人物是怎么赚钱的,建筑有一个属性是“收益”,还有一个属性是“商品价格”然后营业额是负数,除了维护费,我没找到其他支出的地方,然后就是人物的口袋里的钱,那东西是怎么用的,是用了以后到我的口袋里吗,如果是这样,那他们的口袋里的钱是从哪儿来的,第三和第四应该放在上面一段,但是我懒得改了,这两点不算吐槽,算我没玩明白的地方。最后就是义仓我真的没搞懂是什么东西。
2019/10/30
来自 华为畅享9 Plus