枪手:丧尸幸存者游戏截图
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枪手:丧尸幸存者

枪手:丧尸幸存者

测试
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8.3
热度
165 万
106 万
游戏大小
343 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/26
开发者的话喜欢我们的朋友可以加我们官方QQ群噢!谢谢大家反馈给我们的宝贵意见 官方QQ群:486609520 希望大家喜欢,未来将会更新一些游戏内容也欢迎大家给我们建议。 《枪手:丧尸幸存者》是一款像素风格的丧尸题材射击游戏,幸存者在充满丧尸的世界厮杀,你的目标就是生存下来,获得资源升级你的武器,继续努力生存下来。 游戏特色: ----3D像素射击游戏 ----剧情模式:包含40+关卡,你可以扫清丧尸过关,你需要逃跑到目的地,你需要收集一些物品。各种小彩蛋等待你来发现 ----生存模式:你需要在各种地形下活下来。时间是漫长的,肚子饿了要找东西吃。弹药没了要寻找补给。晚上太黑了,你要打开手电筒,或者躲在安全的角落里。 ----防御模式:一大波丧尸冲进来基地了,你必须拿起武器保护最后的一块地方。门口周围有电塔,塔可以保护你,不过要注意维修,补给物品要及时捡。丧尸越来越强了,祝你好运! 30多位幸存者可以选择,他们有各自的特点。嗯,还有女生,你得好好保护他们。 很多武器,武器可以升级。 更多的游戏体验留给大家去探索了! 遇到问题可以通过以下途径联系我们~ 官方QQ群:486609520
游戏时长 12.3 小时
开头先说个很扯的(bug?机制?)打怪的时候怪背后有墙/地形子弹会被背后的墙挡,同理两个怪贴太紧会先命中后面的怪。被贴脸之后子弹会穿过怪打后面的怪(手臂举枪穿过了怪身体是机制对吧)。手雷命中范围内有一部分怪不显示血条(不知道是没有伤害还是有同时显示血条数上限,让我想起了某aoe还有命中数量限制的故人)
游戏有关卡,生存,防御三个模式。关卡会给几个目标但是难度系数感觉并不是线性提升的,有的关卡三星要求不用补给站但是子弹用完还差几十只没清掉,下几个关卡要求开箱子,开完子弹还能剩一半。生存现在用加特林和初始手枪打了游戏时间260h然后清不掉怪开不开箱子,如果一直苟捡地图道具开补给站估计能再多活不少时间。防御没怎么体验就只打到第六波,第五波防御有个精英怪锤哥输出不够勉强打死,估计后面每5波都会有精英怪。不往后打是因为打不过而且给的金币少而且没有钻。
有32个角色但是要条件开放,金币钻石买或者看广告拿。个人认为最重要的属性是速度和体力其次生命肠胃,幸运不知道有什么用处,推测是生存时地图随机道具生成速度。
武器不少但是基本要买,而且养成花费很大(加特林5升6要6500金,我都不敢想升10要多少)。生存60小时50钻120小时再给80,最贵的武器是8000钻。关卡模式首次通关30钻三星通关再多50(难度很大,就像我开头说的)。
再说一下打怪金币掉落,前面有个清理50只怪的关卡我用来刷钱(加特林一顿狂扫,三星通关150)清掉的小怪每次能掉40~70金(3~4银币偶尔会有金币)
以上均为三天内打了十几个小时的个人见解(虽然不知道为什么显示只玩了一分钟),如有遗漏请评论区补充。
--2024.4.24--
生存360小时,防御30关
纪念顺便更正几个小错误
生存的话可以带丧尸群绕圈然后清掉跑得快的,然后喝饮料跑去开箱子,开完箱子感觉丧尸群会消失一部分。(补给站给的电池太多饮料太少,饮料喝完电池还有30多块,也可能是用的太节约了)
防御模式精英怪不是每5波出,打的话后面有血厚的硬刚不了,还是需要绕圈跑溜一下。
游戏内1h约为10s
加特林升星后穿透增加清怪更舒服了。
来自 红米 K40S
游戏时长 23 分钟
♜〖萌新体验系测评〗(写于24年1月,仅供分享,不具有版本时效性)
先说一点,开局选人物可以左滑,选个主播妹子,五维属性都是狠狠的拉开初始角色,哦对这些角色都是免费选的,但是~为什么不愉悦的玩个好看、强度不算低的妹子用来开局体验呢?
♜目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:喷射干扰屏幕
♜介绍
定位:一款2.5d的上帝视角、末日题材的像素射击游戏
(可以简单理解为《元气骑士》那种视角玩法,只是不是地牢房间了)
内容玩法上,分关卡(主线)、生存、防御和联机,其中防御玩法是需要生存模式一定程度上解锁,关卡玩法更多的是让玩家熟悉游戏的流程,其中也基本上完成相应小目标就可以通关。
目前我也只接触了关卡玩法,所以说的很有限,也可能这一阶段给新手一定的福利、降低游戏的门槛吧。
♜优劣
1.游戏似乎是有一定的主动广告的,如主页的篝火旁小电视,但目前似乎没有接到广告,可以直接白嫖到钻石奖励。
2.游戏的门槛不高,不过还是需要有一定的操作能力,比如说需要走位躲丧尸、瞄准丧尸进行输出等基础操作。
3.角色的建模很有特色,这种方块人...肯定能与mc的方块人一眼区分出来。
4.右上角地图很重要很赞,路痴玩家必看,不然天一黑就彻底无头苍蝇了。
5.可选人物足足三十个,无需解锁直接游玩,形象和五维各有侧重,也有擅长武器和体重数据的单独数据。(看介绍似乎是需要解锁,但我玩的时候可以直接点击确定,就能直接游玩该角色了)
♜体验
1.换弹与换枪的时间,真的感觉有点长,这可能还是给枪械进行升级的原因吧。
2.游戏的黑夜来的快去的也快,就是手电筒耗费的能量更快,可能需要在购物那块即时补给(哦对了,这里是需要点击到出现的图标上交互)。
3.不同武器之间的效果和特色并不相同,这也是游戏的乐趣所在,只是可惜的是一局只能带两把武器,并且武器的重量也能影响角色的移动速度。
4.这里的手榴弹造成的是方形范围伤害...挺意外的,因为印象中都是圆圈范围伤害的。
5.可以加速移动,但是持续时间短,消耗也多,只能说不鼓励玩家四处逃吧。
6.不移动攻击方向点击,可以自动索敌,但是也可以手动选择方向...就是,作为新人还真的挺容易歪的。
♜总结
如果喜欢第三视角射击游戏的话,还是可以考虑游玩的,玩一下看看合不合适自己。
(我个人是比较喜欢快节奏啦,所以有些玩不下去,但不代表对游戏的看法不好,毕竟作为完成品,对应适合自己做游戏的目标就可以啦)
♜后谈:喷射干扰屏幕
▶1.内容
其实我不确定什么时候开始出现这种设计,即第三视角下,角色受到的影响会以第一人称的效果出现在玩家的屏幕前,这种“三一混合”的模式,能给玩家一种较为奇怪的新意感。
▶2.本作
先说说本作中的表现,游戏里僵尸会“抛射”一种呕吐物,而玩家只要没走位躲过,站在其中的范围中时,就会在屏幕上出现一种污秽物,一定程度上干扰视线。
(内心吐槽:主要还是马赛克打的,看起来挺ex吧)
不过并不影响玩家的操作,该丢手榴弹,也一样会出现红线范围圈,该射击,也一样会标识游戏的弹道。
▶它作
为什么说很难确定呢?其实不难发现很多第三视角的游戏,都早已采用了这种的设计,只是或多或少都习惯了。
mc里,游戏中中毒效果,可是不管调整第几人称都一样的,除非喝牛奶解除掉;同样,《qq飞车》的道具赛里,喷墨也是视野干预内效果;以及,《地铁跑酷》里的pvp道具赛也存在喷墨哦。
甚至有些游戏,也会以屏幕上突然出现的血迹,来预示接下来发生的事。
结果就是,明明第三人称/上帝视角的游戏,却以这种第一人称的效果增加干扰项和代入感。
▶4.
为什么单独拿出来提呢...因为看我举例的,基本上无非是墨汁、血渍以及debuff效果,但是...
还是挺一言难尽的吧。
至于游戏的其他点,其实还是不错的。
2024/3/22
来自 OPPO Reno 5

精彩视频

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