巫师之昆特牌游戏截图
巫师之昆特牌游戏截图
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巫师之昆特牌游戏截图
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巫师之昆特牌

巫师之昆特牌

官方入驻
8.8
36 万
期待
作为一位被巫师3就被吸粉的玩家,一直都很期待这部巫师续作,毕竟之前的问号都清的差不多了,但是这部新作太让我意外的惊艳了。就像大猫说的那样,虽然《王权的陨落》意在演绎故事,但组成其玩法核心的卡牌对战仍然不马虎,CDPR根据即将大改的多人线上对战设计了一整套颇具角色扮演感的战斗系统。就好比新的领袖系统使领袖不再以卡牌的形式存在,取而代之的则是领袖会以3D建模的形象出现在战场左侧,同时赋予其固定的领袖效果。
玩家可以搭配卡牌主动使用领袖能力,同时在冷却CD结束后还能再度发动领袖效果。不仅如此,玩家还能透过更换饰品来更换领袖的能力,如何根据牌组调整、使用领袖能力成为单人模式的一大战略。
另一点贴合单机模式的改动便是在牌组中加入了人口的设定。玩家在调整牌组时除了固定的数量限制外,还要保证卡牌总人口数值不高于限制。这种近似于RTS的设计很好的限制了玩家使用过多强力卡牌组合牌组,给予了玩家思考的空间。当然随着游戏剧情的推进,后续章节中也会解锁提升人口上限的升级。
此外,对比多人模式三回两胜的长时间对战,单人模式的作战更突出一个快节奏,除了关键的剧情战斗外,大部分战斗集中在一回合之内。一方面减少了长时间打牌带来的审美疲劳,一方面也为原本的玩法提供了更多的策略选择。排除解谜战这种限定规则与卡牌的智力挑战,寻常的快速战考验的是玩家对当前手牌组合的理解,如何在一局之内将卡组的效益最大化,如何利用手牌破解对手的进攻,都是相当有趣的挑战。
而所谓的解谜玩法顾名思义是带有限制规则下的作战,在给定的牌组与目标下,思考如何胜出的玩法。此前虽已在线上多人的节日中有过展现,如今放在单机模式中则是更加成熟也更加贴近游戏的故事氛围。解谜的过程就如同挑战象棋残局一样,一边是反复思考试错的不断受苦,一边是摸清套路后的苦尽甘来,冰火两重天的感受,叫人欲罢不能。
可以说《王权的陨落》在战斗层面上做出了相当大的创新,在玩法不变的前提下,将规则与机制玩出了全新的花样。游戏整体素质很高,到最后一个阶段都一直有新的玩法,保证了玩法上的丰富度。
除了带来强叙事的体验之外,《王权的陨落》还在世界观、氛围,以及探索上着力。游戏中玩家可以控制米薇女王在大地图上行走、探索,既可以触发对话、事件,也可以拾取地图上的资源、宝箱。活脱脱一个RPG游戏的表现形式,有一股《英雄无敌》的味道。
CDPR这么设计并不仅仅是为了看起来好看,更是为游戏性服务。玩家在地图上的探索行为会引发各种事件,或是一张藏宝图,或是一次审视人性的选择,亦或是开启一场支线战斗。虽然最终本质都离不开打牌,但多样化的表现形式加强了游戏的角色扮演感。特别是游戏中诸多的选择与《巫师3》一样深刻、无奈,让人切身的感受到“宁做太平犬,不做乱世人”的道理。
除了触发故事外,探索时捡来的资源可以供玩家在据点界面中升级相关的设施。由于手头资源有限,如何取舍也是个问题。是提升人口上限方便调整牌组,还是解锁更高的移动速度方便大地图探索?此外亦可以消耗征募来的兵力生产更多现有的卡牌,方便玩家调整牌组。
本作探索世界的设计虽然谈不上惊世骇俗,这些小细节或许微不足道,但当它们摆在一起发力时,就可以深刻了解CDPR在强化游玩体验上所耗费的苦心。
2018/11/2
期待
首先我不想踩一捧一,那些说不好玩的也请不要诋毁,谈一谈我对昆特牌的想法。
我本人是个很佛系的人,什么类型的游戏都玩,什么题材的游戏都玩,但是每款游戏我只玩一个月,新鲜感驱使的。而昆特牌已经玩了三个月左右了。
怎么说呢,他用卡牌给我描绘出了一个庞大的科幻世界,让我感觉自己不是再打牌,每个阵营鲜明感十足,例如怪兽的吞噬,群岛的不怕死诸如此类,感觉每张牌都有自己的想法,感觉很奇妙。游戏王我也玩过,阴阳师的那个卡牌我也玩过,甚至玩之前都已经看过动漫和玩过前身。但是这游戏给我的感觉不是在打牌,而是像看电影。
其次福利很好,好到感觉没有福利可言…就是那种没有必要氪的感觉,也没有领福利的快感懂我的意思吧。游戏界面就像电影开场,很平凡,精华都在一张张卡牌上。
然后玩法枯燥,对于那些追求实质上的游戏性的玩家就不用看了,确实枯燥,界面三个按钮,一个排位,一个娱乐,一个组卡
场景也是亮点,抛开国产游戏的花里胡哨的场景,游戏里简洁又身临其境的设计感真的不知道怎么说,吞噬怪兽的场景尸骨嶙峋,帝国感觉配新出的魔法教室就挺不错。角色特效也并没有奇迹暖暖的感觉,就是恰到好处,不花哨又耐看。每个牌都可以动起来,合成闪卡(肝氪都可以整出来)
还有说炉石的,魔兽我也玩(魔兽争霸不是魔兽世界),但是我也不知道为啥炉石没玩下去,也就半个月吧。
至于肝氪,这么说吧,你在炉石一套卡组的钱这里可以氪满一个阵营……喜欢肝,排位等你…想休闲,你上完班,吃个饭开个游戏,也是挺不错的。
总结就是,世界观庞大,福利多,设计简洁,代入感很强,上手简单精通难。
2021/10/12
来自 OPPO Find X
给大家说一下,这个上线的安卓是国际服,目前没有中文,而国服因为各种原因需要审核。。。对没错,是国际服开了之后再审核,有可能很快,也有可能是漫长的过程,这里下面原评价是关于入坑介绍,如果看着很累可以看b站lovehbb的视频,我就是看了入坑的,很详细。不想翻译的玩家可以打一打pc版,但是你想要手机玩就需要gog的国际服。。。很麻烦,希望在这个体验较差的时期大家坚持一下吧,因为这真的是个好游戏。
原评价
没什么说的,就是好玩,对新手友好,攒资源大概是炉石八倍速度,如果算上赛季的py现在攒资源不肝大概能6+12+第一个24,所获得的是2+2+1=5个钥匙,1把钥匙等于50-60矿,即炉石金币,这里按50算光钥匙是5*50=250。
每一把可以打gg增加五矿,但是py大概只能有三分之一局可以获得,一共打了(6+12+24)/2=21局,获得gg的局数是7局,即7*5=35
每日签到资源获得是大概25矿,每日任务大概60矿,即每日85矿。
6小胜和12小胜每两小局可以获得15矿或者15布(炉石的星尘)或者15尘,24小胜每四小局可以获得15矿或者15布(炉石的星尘)或者15尘,((6+12)/2)*15=135,(24/4)*15=90,这里全按矿算,因为其他资源应该是比矿等级更高,即90+135=225矿。
总体是250+35+85+225=595矿。每天能开大约6桶。希望萌新入坑可以问问我,我一定会教你们的!
来自 魅族16T
期待
《巫师3》里当一个NPC跟你说“我的女儿被恶霸...”,你刚想接受任务去毒打恶霸的时候,这个NPC的选项中多出了一个奇怪的物体!点击奇怪的物体,NPC不顾女儿和玩家开心的来了一把昆特牌。给玩家的任务支线是给昆特牌吃了吗!庆祝巫师系列的游戏又多了一款《巫师之昆特牌》,可喜可贺。
作为一款引领时代的大型游戏,堪称经典佳作,无论玩家有没有通关主线任务,你都可以在别的支线上获得生存方式,比如昆特牌。巫师3狂赌的名字大概就是这么来的吧。不知道是玩家的恶意调侃还是游戏开发团队真的有这个想法,出现了巫师系列的衍生游戏《巫师之昆特牌,更加有趣的是还解锁了手游版的昆特牌《巫师昆特牌之王权的陨落》,这应该算是巫师的衍生再衍生游戏了。
跟巫师游戏的昆特牌对比,昆特牌的核心玩法和新增卡牌都是在原游戏的基础上增加新内容。而且在卡面的设计上,也增加了对战的感觉。游戏的卡牌设定也是运用了原本的卡牌体系,游戏核心玩法没有变化,但增加了很多新玩法,在游戏四个板块内都有不同的游戏效果。卡组也会因选择领袖的不同而不同,牌种牌型很丰富所以更考验玩家的牌技,所以昆特牌根本不存在运气这一说,我已经看到炉石玩家跃跃欲试了。在福利卡包这点,很多炉石脸黑玩家对昆特牌的收集卡牌上很心动。心情好送卡包、赛季结束送个卡包、每日任务过了送个卡包,我什么时候全卡了?在游戏的质量上,波兰蠢驴的名声可不是白来的,而且这么好的一个IP交给盖娅代理,也可以很好的引进国内市场。
PC端的昆特牌仍然在不断优化,移动端开发速度真的怀疑游戏制作团队是不是自己先去来了几把昆特牌?不如如何,先来一把昆特牌吧!
2019/3/28