修女的“正确”打开方式(?)

更新时间2018/10/251.1 万浏览综合
经常看到很多人说修女不会玩。
修女很弱(?)
之类的。
首先,很多人喜欢拿不同职业进行横向对比。
本身不同职业就有不同职业的特色,尽管这个游戏大部分都boss都不能拖太久,如果用“伤害”去衡量,那么修女也许的确比较“弱”
不过有2个点。
1:修女也有高爆发。无论是盾刺还是祈祷,都有着不错的伤害。卡组足够优质的话,基本上是3-5回合结束。(甚至也可以做到ftk,不过要求相对比较高)。
(默认对象依然是噩梦外婆)
2:慢速卡组也有慢速卡组的玩法。特点为“稳”。其他职业也有慢速卡组的玩法,而修女的慢速卡组特点比较明显。这也是修女这个职业的意义所在了。在玩其他秒秒秒的流派之后,偶尔回来玩把修女,慢慢品味一下,也是非常不错的。
所以说,也许你不喜欢这种慢速玩法。你可以说“不喜欢玩修女”,但是请不要说修女“弱”。
况且!
这个版本修女都加强了这么多了啊喂!
在哭弱之前先去好好思考思考玩法啊!
由于光说可能没什么说服力,所以就随意去打了一局
以慢速为主的
混合了思路
混合了思路
混合了思路
的演示视频。
由于比较随意,也就没管操作细节了。渣操作比较多。
修女的主要思路大致可以分为:
(我修女玩的也不多,可以补充)
回复(驱逐黑暗很重要)
盾刺
忏悔
祈祷
(其实回复可以算成其他流派的配件或者强化,单独列出来主要是因为个别卡会有特别厉害的效果。)
然后还有各种各样花式其他玩法就留给大家自己去找了。
由于祈祷流属于成型了很强,不成型就很弱流派。所以就不混合了。
然后难得玩一局修女,直接拿ftk也不是特别合适是吧
所以就把回复盾刺忏悔混合了一下。
(没刺的高盾)
(没效率的忏悔)
(没输出的回复)
总之依然是因为混合思路强度很低。至于高强度是怎么样的依然留给大家了。
(所以才说通关/成就很简单啊)
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