【不正经开发日志】2018年4月篇

精华更新时间2018/4/281.5 万浏览综合
*********之前的开发日志*********
********我是分割线************
==4月28日==
我在考虑上线以后是吃火锅还是吃串串...
哦不,其实我想考虑的是上线以后第一个大更新应该做哪些事情...
首先,应该会出现个别...很多...成吨...的BUG吧?首要的事情应该是修BUG。
然后,一些个人觉得还不太满意的系统,在应该再打磨一下。
接着, 一些体验不完备的地方,应该增补玩法的地方会再增加...
然后顺便,想想新的灵觉牌机制,还有结婚生子的系统,以及势力互攻的玩法。
对了,还有带服务器的Android。
==4月26日==
偷跑...
TapTap
==4月24日==
昨天和今天花了1天半的时间整理后续的开发计划。
新内容和Android联网版本会同步进行。
Android版本到达一定的程度会开放玩家测试。
希望...
能赶上暑假...
==4月23日==
果然有时候呀...话不能说太满...
刚提交就测出一个比较严重的bug,所以今天又撤下来重新提交了一次...
sign...
另外今天受一个朋友所托,总结了一下开放世界的设计方法维度...以后有机会跟有缘人分享一下吧。
TapTap
==4月22日==
预计今晚正式提交iOS商店,进行审核。
正式上架之后会开启预约,正式上架时间初步定为5月9日。
额...虽说是这样,但也只能希望不要有重大的问题吧。
希望一切顺利...
因为...这周还有...
战神4,西部世界,FrostPunk....
谢谢大家玩我的游戏。
==4月21日==
新做的风之神兽...首批上线的版本拥有2只新做的神兽...因为来不及做后面2只...
如果时间来得及的话,我们更新解决。
TapTap
==4月20日==
出差了三天,所以开发日志停更了一下。
轮到要上线,果然有很多事情需要打理,我还是喜欢安静的做游戏啊...
话说刚更新了一般iOS的测试,然后我们集体开始重开看游戏体验...
然后...
然后100个小时过去了...
发现还没打完...
这...
到底是改短一点呢?还是保留这个时间体验呢?
==4月16日==
今天因为忙着航海,太久没有理小姐姐,小姐姐生气了...
TapTap
==4月15日==
情场浪子.宝蓝渣男.德雷克同时撩两个小姐姐的日常...
TapTap
==4月13日==
没想到,居然一个晚上Testflight就过审了。
纪念这历史性的一刻..
TapTap
==4月12日==
咕咕咕...
原计划今天打开全海域的Testflight测试版本不小心鸽了。
原因是我们提审给苹果的版本通过了,需要升一个版本号才可以提交新Testflight,而升版本号需要等待苹果1~2天的审核时间。
所以,我重开了一个RMB档跟玩家一样重新测试...
TapTap
==4月10日==
昨天因为临时的事情没有更新,今天补上。
我想说说对剧情的看法。
“你们的游戏不错,就是剧情太啰嗦”
“剧情太多,点点好烦...”
这些都是我们收到过的言论。
其实我和身边的朋友也玩过很多游戏,有很多点点点很爽,对白稍微逗比一点就行了,然后几年之后,你发现想起这些曾经玩过的游戏...实在没什么值得回想的。
现在去回想几年前玩过的特别的游戏,要么它的玩法让我印象深刻,要么就是中间的角色设定和故事情节...
我认为,【剧情】或者说一个游戏带给玩家的【情绪】是整个游戏的灵魂。是几年之后大家为什么还会想起这个游戏的原因。
虽然,这些并不能带来什么【收入】。
所以在【外传】中我尝试了重新把剧情地位提高,用一个长达40个小时的故事来串联主角冒险经历。并且为开头【序章】和结尾【最终战】都特殊制作了过场动画(当然我们的风格,你懂的,绝对不会是CG)。
至少,有一部分玩家会喜欢,是么?
==4月9日==
今天...也许...大概...能把新主线剧情完结了。
连续写了2天假期加上2天工作日...
现在已经进入了梗衰竭的状态...
所以...实在不想写字了....
就酱
==4月8日==
趁着放假的时间,更新了几个版本,另外把最后的主线剧情又梳理了一下。
对之前的主线故事收尾不是很满意,所以删了重新写了一版。
预计这周内会对测试玩家打开所有海域和主线支线的剧情。
回过头来看,主线的故事这次会比较正经,可能有许多熟悉前作的玩家会有点不习惯。
不过放在一个开放世界的作品来说的话,主线故事如果不能带动大家情绪,是撑不住一个系列化的主题的。
我们只能在主线上放弃部分无厘头的撰写方式,用写一个系列故事设定的方式去做。
好在还有支线...
不说了,今天把新主线的结尾收掉。
==4月3日==
统计了一下现在主线剧情方面的文字,大概在12万字左右。
不过这边还没写完...
准备在清明假期的时候把最后的外传故事的主线任务做一个收尾。
目前主线+支线+各种对话,文字量大概在40w字左右,想想如果翻译成英文...那就....
不说了,心在流血。
==4月2日==
哎呀,一眨眼又到4月了。
目前【外传】的开发工作到最后的体验调试阶段,感觉每天时间都不够用。
到底最后摆到大家面前是一个怎么样的体验呢?真是令人期待呢。
不过就算是这样,感觉整个世界可以做的东西还是没做完。
比如我还想改造一版灵觉牌,港口建筑希望增加更多前期有用的东西,四国的AI可以主动攻打玩家,新增7种海怪,玩家可以抓捕海怪宝宝来饲养,跟女主可以做的事情更多一点...
哦,对了,还有DLC呀...
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