【新手教程】魔塔的基本计算(50层一区攻略)

更新时间2018/3/154.8 万浏览综合
玩家和怪物的基本属性有生命值(血量)、攻击、防御,单次攻击伤害等于攻击力减去对方的防御力,玩家和怪物轮流攻击(通常是玩家先攻)直到怪物生命值为0。
所以玩家可以通过提升攻击力来减少攻击次数,从而减少损血; 也可提升防御,降低每一回合受到的伤害,从而减少损血。
恰好能使攻击次数减少一次时的攻击值称为“临界点”。一个怪物一般有多个临界点,但我们只关注其中的关键点。 当达到对怪物一击即杀时,则称为“攻杀”。 与此对应的“防杀”是指玩家防御高于怪物攻击,可以不损血。
下面以魔塔50层一区举例说明,在往下看之前请确保你自己已经打过了前10层,可以对比一下路线的区别。
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3.15更新:
补充7层绕过骷髅士兵路线
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