传说联动2-配布

精华更新时间2023/12/57897 浏览攻略
TapTap
整体实力不太能看
真爱党天冥255即可
TapTap
洛伊德-火,天,刀
角色简评:
迷你ES国王,buff能力比ES国王差很多
仅有的优点是不怎么亏条,连击增伤没有前置条件
需要连击辅的时候可以用一用(目前主要就是柯蕾特),好歹是免费
输出能力:
7.0火突+火斩(AF内)
10.0无属性斩(仅一次)
辅助能力:
50%力智速,连击增伤,破碎
VC:
我方全体物理耐性,暴击伤害30%up(1/3回合)
被动1:
战斗开始时攒1圆珠【超级极限】
被动2:
回合结束时,根据本回合我方使用的攻击总段数攒等量六角珠【协奏联技】
————————————————————
【超级极限】:
HP25%以下时,使技能【猛虎豪破斩】变为【天翔苍破斩】
上限1
【协奏联技】:
回合结束时,若自身持30珠且本回合自身和另一特定角色均施放过特定技能,则发动协奏联技
协奏联技时间点晚于追击,阵被动,回合型buff结束
上限30
可觸發的響擊技一覽
柯蕾特
嗶嗶雨可觸發
洛伊德-猛虎豪破斬(嗶嗶破斬)
希儂-光芒之星(嗶嗶之星)
由利-蒼破牙王擊(嗶破牙王擊)
審判可觸發
蜜樂-翔破升空斬(審判破墜斬)
薇爾貝特-惡夢利爪(混沌利爪)
阿爾德-交叉斬改/天(時空審判)
神聖之歌可觸發
克雷斯-次元斬(次元斬・聖)
奧爾芬-爪龍連牙斬(聖龍連牙斬)
洛伊德
驟雨雙破斬可觸發
薇爾貝特-惡夢利爪(驟雨夢爪斬)
奧爾芬-焰之波動(驟雨豪火斬)
猛虎豪破斬可觸發
柯蕾特-嗶嗶雨(嗶嗶破斬)
克雷斯-次元斬(次元破斬)
阿爾德-交叉斬改/天(交叉破斬)
蜜樂-翔空昇破斬(蒼空豪破斬)
獅吼翔破陣可觸發
希儂-光芒之星(獅吼爆炎陣)
由利-風塵狼破(獅吼狼破掌)
五星技能1:
【猛虎豪破斩】
敌方单体4连火属性斩攻击(特大)
我方全体力量,智力25%up(3回合,最高叠加3层)
消耗MP32
【天翔苍破斩】
HP25%以下且持有【超级极限】时发动
敌方全体8连无属性斩攻击(特大)
自身回复100%hp
消耗1圆珠【超级极限】
消耗MP0
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【猛虎豪破斩】倍率0.5×4
【天翔苍破斩】倍率1.25×8
五星技能2:【骤雨双破斩】
敌方单体2连火属性突攻击(特大)
敌方单体2连火属性斩攻击(特大)
连续使用时突攻击次数增加
根据连击数增加倍率
消耗MP52
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基础倍率0.5×2,0.5×2
倍率增加0.5×连击数÷500
斩攻击AF内最终倍率变为1.5倍
最大倍率1.0×4,1.5×2
小技能:
TapTap
倍率1.4
倍率0.54×3
倍率1.7
倍率0.7×2
【连击增伤】:
连击增伤为一种Buff
“根据自身Buff数增伤”的技能算入此Buff
连击技能的第2连起,倍率依次增至1.25、1.5、2.0、3.0倍(小数点第2位以下舍去),第6连以后均为3倍,注意这里是依次增伤,而非整体增伤,多连的第1连倍率不变
此Buff直接改变技能的倍率,不与其他任何Buff衰减
一些特殊的攻击情况如下:
①仅同1回行动里的连击可以累计效果,不同回行动的攻击(如复写)会重置连击数
②仅物理/魔法攻击可以享受此效果;HP回复及自残不会算入连击数,固定攻击是否算入目前无法确认
③P5联动人物的1 more、桔梗的分身、老师的专武技能「レイジングパイソン」发动2次时均可加算连击数
④复合攻击正常加算连击数(比如水锤专武的水打+水魔,克雷斯的无斩+火斩)
⑤迎击、回合末追击的连击也可以享受此Buff
⑥带电的追击不算入连击数,但每连的带电可以享受原攻击的增伤倍数,比如3连带电时,每连倍率的倍数依次为:1倍-1倍(带电)-1.25倍-1.25倍(带电)-1.5倍-1.5倍(带电)
另外,此Buff还有把普通多连技能强行变为分开判定技能的效果
TapTap
柯蕾特-无,天,杖
角色简评:
单次爆发玩具,主要就是玩【神圣审判】的一次160.0的爆发,萌新可以直接不用看,给大佬玩的
爆发结束后倍率就不值一提了(即使是255也就30时代水平而已)
自身是无属性,不能自理精神统一,不能自理连击增伤,很吃辅助
输出能力:
160.0(仅一次)
21.6
VC:
我方全体30%HP回复
30%减伤盾(1次)
证:回复异常状态
被动1:
战斗开始时攒1圆珠【超级极限】
被动2:
回合结束时:根据本回合我方使用的攻击总段数攒等量六角珠【协奏联技】
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【超级极限】:
根据幸运值有概率将技能【神圣之歌】变为【神圣审判】
【协奏联技】:
同洛伊德
三星技能:
【神圣之歌】
我方全体回复hp(中)
全属性伤害30%up(5次行动)
全属性耐性30%up(3回合)
消耗MP40
【神圣审判】
持有【超级极限】时,根据自身初始幸运有概率发动
随机单体5~10连无属性魔法
根据自身初始幸运提高段数和威力
我方全体回复hp(特大)
全属性伤害100%up(5次行动)
全属性耐性60%up(5回合)
自身消耗1圆珠【超级极限】
消耗MP40
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【神圣之歌】回复倍率1.1
【神圣审判】
发动率50%×幸运÷350
每连倍率2.0+14.0×幸运÷350
(幸运上限350)
最大发动率50%
最大倍率160.0
五星技能1:
先制敌方单体3-6连无属性打攻击(特大)
智力依存
智慧30%down
昏厥
消耗MP54
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倍率0.53×3-6
五星技能2:【审判】
敌方单体随机3~6连无属性魔法
根据自身初始幸运增加段数和威力
己方全体暴击率100%up
魔法暴击率100%up(1次)
消耗MP52
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基础倍率0.45×3-6
每连倍率0.45+3.15×幸运÷350
(幸运上限350)
最大倍率21.6
小技能:
TapTap
倍率1.5
倍率0.65×2
基础倍率1.9,最大倍率5.7
TapTap
奥尔芬-火,冥,剑
角色简评:
输出手,倍率不高,没啥用
输出能力:
12.0
VC:
展开烈火阵,我方全体速度15/20%up(2回合)
被动1:
战斗开始时攒1圆珠【超级极限】
被动2:
AF中达到一定combo值后普通攻击发生变化,使用后根据前排其他能发动协奏联技的角色,与之一同发动协奏联技
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【超级极限】:
HP25%以下时,将技能【爪龙连牙斩】变为技能【绯炎冲-开】
上限1
五星技能1:
【爪龙连牙斩】
敌方单体4连无属性斩攻击(特大)
自身力量,速度30%up(3回合,最多叠加3层)
消耗MP58
【绯炎冲-开】
HP25%以下时,且持有【超级极限】
敌方全体5连火属性斩攻击(特大)
自身HP100%回复
消耗1珠【超级极限】
消耗MP0
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【爪龙连牙斩】倍率0.53×4
【绯炎冲-开】倍率2.0×5
五星技能2:【火焰波动】
敌方单体2连火属性斩攻击(特大)
晕厥
破碎
疼痛
根据【炎之刃】累积数值威力提升(最多5倍)
暴击时伤害增加(1.5倍)
根据【炎之刃】数值给予自身伤害(最多3成)
积蓄1【炎之刃】
消耗MP55
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基础倍率0.8×2
根据【炎之刃】数值威力提升:(每连)
0.8(0),1.86(1),2.93(2),4.00(3)
【炎之刃】:
提升部分技能效果
上限3
TapTap
倍率1.0,1.33,1.66,2.0
倍率0.4,0.66,0.93,1.2  ×3
倍率0.32,0.53,0.74,0.96  ×5
倍率1.4,2.8,4.2,5.6
TapTap
希侬-火,雷,冥,弓
角色简评:
定位不明,输出能力几乎没有,辅助能力也几乎没有,生存能力也几乎没有,疑似生错了时代
希侬是第一个能降低魔法耐性的角色,但是模组太差,使其完全没有应用价值
被动1:
战斗开始时攒1珠【超级极限】
被动2:
AF中达到一定combo值后普通攻击发生变化,使用后根据前排其他能发动协奏联技的角色,与之一同发动协奏联技
被动3:
战斗开始时,自身获得【迎击】
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【超级极限】:
自身HP低下25%时,将技能【光芒之星】变为技能【剧烈野火】
【迎击】:
自身受到物理攻击时发动
敌方全体雷突(小,倍率1.0)
全属性耐性10%down(5回合,最高叠加10层)
五星技能1:
【光芒之星】
敌方全体3连火属性突攻击(特大)
力量,速度25%down(3回合)
消耗MPA62
【剧烈野火】
HP25%以下时,且持有【超级极限】
敌方全体5连火属性突攻击(特大)
力量,速度50%down(3回合)
自身HP回复100%
消耗1珠【超级极限】
攻击弱点时附加疼痛,晕厥
消耗MP0
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【光芒之星】倍率0.54×3
【剧烈野火】倍率1.6×5
五星技能2:【剪羽】
敌方全体3连火属性突攻击(特大)
弱点时威力增加(2.5倍)
疼痛
晕厥
消耗MP58
————————————————————
倍率0.54×3
最大倍率4.05
TapTap
治愈倍率0.4
倍率1.3,最大倍率3.25
47
13
29