【研发日志13】付费模式及全民扮演NPC玩法介绍(2022年3月1日)

2022/3/28247 浏览日志
今天码了好多字,话不多说,两篇小作文希望大家能够抽空看一下~
另有两则【预告】
1. 扮演和操控BOSS玩法介绍,预计本周四公布;
2. 本周内将发布全民扮演NPC的玩法视频;
3. 预计下周四之前,“失眠工作室”一枚剧情策划小哥哥想和大家说说心里话,以及汇报目前游戏剧情的进展;
好啦,今天想和大家说的都在两篇小作文里了,再回几个评论&帖子就去睡觉,大家晚安~
TapTap
官方QQ三群:945420783
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—所有人都能扮演NPC操控BOSS,Tap独家招募首批NPC扮演者;
—不逼氪不逼肝无副本无体力限制,官方不卖装备宠物体力不抽卡;
—不逼氪,所有数值道具在各处都会掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去,每个装备或宠物属性都是独一无二的;
—不逼肝,错过活动也不需要氪金找回,更不会迅速被大部队拉开差距;
—无副本无体力限制,开放世界各处自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
还有更多玩法正在开发中,如扮演商人NPC后可调整商品价格、个人摆摊功能、玩家发布任务、宠物和坐骑可捕捉、BOSS可捕捉做宠物、家园和帮会在大地图展现、外观类时装和配饰通过生活技能制造等。
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边最爱的家人和朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!

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