对零炸智慧系统1167科学玩法的分情况讨论

更新时间2023/5/288568 浏览攻略
先说一下科学的加成,科学是对所有的科技进行一定的加成,智慧系统完善后智慧除了爆炸就是全部用来使用科技,所以科学实质上对智慧利用效率的加成,也就是变相的增加智慧秒产。
又怎么看点一定数量的科学是不是赚的呢?首先需要知道一定数量科学的回本时间,只要智慧系统完善后玩的时间大于回本时间,那些点数的科学就是赚的
废话完毕,计算正文开始
TapTap
由这张图可以看到,1167科学属于1001~10000收益区间,所以本贴拿1000科学和10000科学与其对比。
TapTap
TapTap
TapTap
(这里有计算失误,最后结果是77天,后文也一并改为77天,第一步计算应该把1.27改为1.33)
经过一系列计算可得,当智慧秒产为1时,1001~10000收益区间的每一点科学回本时间都是大约73天,以此为基础分三种情况进行讨论
情况一:智慧系统完善后,游玩不到73天
据游玩不到73天可知,1001~10000的每一点科学都不能回本,每一点科学都是亏的,而且超出1000的科学,点的越多越亏
所以三种智慧加点收益对比:
1000>1167>10000
情况二:智慧系统完善后,游玩时间等于73天
同理,游玩时间等于回本时间,1001~10000每点科学都正好回本,也就是每点科学的收益都正正好好等于支出(等于没点)
所以三种智慧加点收益对比:
1000=1167=10000
情况三:智慧系统完善后,游玩时间大于73天
再同理,1001~10000科学的每一点科学的收益都大于支出,每一点都是赚的,所以点的越多,回本后的收益越高
所以三种智慧加点收益对比:
1000<1167<10000
总结:
任何情况下,都有比1167科学收益更加高的点法,科学其他数值以及神经的加点同理,只要是没有点到当前收益区间的末尾,就一定还有比它更加赚的点法。
看到很多人为了凑20分钟的扭曲去点1167科学,所以纠正一下这类想法,1167科学观赏性远大于实用性。
评论16
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
十方归墟
点科学还有另一个用法吧,精炼等级快到的时候,可以粒子爆炸,求大佬计算一下粒子爆炸的使用时机[嗒啦啦2_期待]
MOBS
没啥必要,一个是在扭曲期精炼并不重要,而且物种传递已经非常充分了,精炼也出现的很少,另一方面复制期,会玩的会把大量的精炼放在复制前期,用扭曲弄出来,复制中后期的精炼也相对较少,就算需要对精炼进行加速,也会选择扭曲,有物种传递雷电以及多方面收益,单纯的高粒子收益对比这些,还是扭曲划算
MOBS
而且这个问题是不是和原文没啥关系呢,我写的是科学数量选择的问题
全部 8 条回复
あ尕の尛儍苽o○
强迫症,19分钟太难受了,非要点到20分钟
MOBS
那就没啥办法,我写的肯定都是只考虑使用
铖霂(Cheng  mu)
请收下鄙人的膝盖!
大头
玩了快两年了,之前一直没看懂,今晚又翻大佬神贴,大有收获。感谢大佬![嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶]
User25156035
大佬!问一下,科学是整数点。神经呢?有多少点多少么,直到需求临界值?
MOBS
帖子里都说了,科学的其他数值和神经加点同理
雪走
应该是100*1.33/(0.002%*1)=77,符合外面表上的1001到10000阶段77天回本
已经到底了
25
23
16