策划面对面|第一期Q&A,近期大家关心的问题看这里!

更新时间2021/9/61.1 万浏览策划面对面
hello,大家好,我是今天的值班小编——喵酱~
上周发布了策划面对面问题征集,近期我们也收到了许多魔女大人们对于游戏各方面的反馈和建议,喵酱特别邀请了策划同学来回答近期魔女大人们比较关心的问题,希望能解答大家的疑问,同时,也希望和魔女大人们的沟通交流更加及时。
下面就来看看喵酱收集到的具体问题及策划解答吧~
Q:现在大部分内容是内测时的东西,后续计划有什么新内容吗?
A:目前内测的内容已经全部推出了,内测内容没有在公测时全部释放的原因是:内测时部分内容根据魔女大人们的反馈还有优化空间,所以花了一段时间进行调整再进行上线,目的是希望给大家带来更好的体验。
在9月的内容排期上,也会有不同类型的活动带给大家,最近即将上线的会是一个和事项限界定位接近的周期活动“未定之路”(会有三种不同的活动模式可供大家去体验)节日活动方面会在中秋佳节进行中秋节日活动的投放,9月下旬会有一个大型活动副本(是一个夏日氛围满满的版本),会有新人偶和新外观与大家见面。整个排期方面确实都是非常紧张的,我们在尽我们所能去为魔女大人们提供更好更丰富的游戏内容,如有不足给大家带来不好体验的地方,希望多多谅解。
TapTap
(9月活动副本进度稿,具体以实际更新为准)
Q:计划什么时候加强阿卡莎和硫火?有具体的方案了吗?
A:人偶调整牵一发而动全身,我们整体调整的策略上都是非常谨慎的。对于部分弱势人偶肯定是有计划加强的,目前阶段就是看如何对人偶们进行技能调整和修改,包括但不限于:阿卡莎、芙洛莱、艾妮萌等人偶。但从具体方案上来说可能不会那么快和大家见面,会慢慢在周更更新内容里体现的。
Q:目前部分人偶的技能感觉比较相似,后续新角色的技能设定上会有特别的地方吗?
A:我们起初设计人偶的技能比较相似的目的是为了增加角色的上下位替代,防止出现没有指定角色而卡关的问题,同时也降低配队的学习门槛。但是我们确实有考虑不周的地方,战斗机制上不够有趣,也不够新颖,现在的人偶和搭配就显得有些同质化。我们解决这个问题会从增加新的战斗机制入手,保证战斗的趣味性,也会从种类上去丰富人偶的技能。
Q:目前的怪物基本是堆数值,组合搭配比较局限,之后有没有其他机制让战斗更有趣?
A:这个问题和上一个问题其实是一样的,增加新的战斗机制确实是我们急需解决的事情,大家的反馈我们也都有收到,目前的想法是会强化硫火、水银、盐石三队的队伍特性,根据队伍特性指定特定的战斗关卡。最快的话会在活动副本内体现,敬请期待。
Q:事项限界玩法目前消耗体力的代币需要2个月才能兑换一些专武,能不能提高一点奖励,或者增加开放频率?
A:9月排期中最近即将上线的玩法和事项限界的产出定位是相同的,主要以专武资源为主。和事项限界间隔开放,希望大家会喜欢。
Q:有计划往下开玛那副本和其它副本吗?
A:目前确实还没有增加梦境副本的计划,如果是针对材料刷取成本高的问题的话,我们现在的方案是根据后台数据将需求量大的材料整理出来,在后续活动中加大投放力度,魔女大人可以通过参与活动来降低获得材料的成本。
Q:考虑加立绘看板娘吗?立绘太好看了!
A:我们曾经尝试过,但非常遗憾的是立绘看板娘功能和主城显示逻辑有冲突,我们无法实现立绘看板娘。我们也不希望浪费立绘,目前的考虑是在其他地方增加立绘出现频率。
Q:公会后续会增加其他玩法吗?
A:公会方面新玩法正在开发中,但整体研发排期非常的紧张,可能这部分的内容不会那么快。
Q:附魔石的产出能否再多一些?
A:目前已经确定增加附魔石产出是事项限界和新玩法,考虑到大家的呼声比较高,我们在后续活动的奖励中也会尽量加入附魔石道具。
Q:荧光屋经验加的太少了,后续会增加吗?
A:我们已经有计划上调荧光屋增加的经验数量,这部分也是希望可以提高魔女大人们对人偶的培养效率。这部分落地会比较容易,会尽快更新到游戏内的。
再次感谢魔女大人对《复苏的魔女》一直以来的支持和鼓励,对于大人们提出的批评和建议,我们十分重视,后续也会进行相应调整和优化;同时,也会定期以策划面对面的形式汇总大家的疑问,进行整体的答疑解惑。
如有其他疑问,也欢迎各位魔女大人在评论区回复哦~我们一定会查看的,再次向大家说声谢谢!
77
4
171