英灵召唤师异能优先级排序(经验之谈)

精华更新时间2021/8/282418 浏览综合
效果结算顺序↓
10随机丢牌
15抓牌
20授予牌
25恢复生命
30赋值等(天锁等指定效果)
35加攻防(不区分永久或临时)
36减攻防(不区分永久或临时)
40召唤
45复活
50消灭未翻开卡牌
55回手
60回牌库
65变形
70控制
80伤害/消灭
81吞噬
85封印
90移出游戏
PS:优先级速度值,影响同时结算时的结算顺序,数字越小越快
PS:相同优先级效果,当前血量多的优先结算
PS:多重效果,按最慢优先级生效
(这一行是我的补充)PS:驻场效果使用登场怪触发优先级按上表结算,用无登场怪触发为第一优先级
优先级问题按上表来对照就行了
下文是我以前的经验总结,随着优先级改动已经不适用了。但是我不删🐶
在英灵所有输游戏的可能中最让人绝望的就是优先级问题了,虽然了解优先级没多大卵用,大多数玩家也就是无脑下牌罢了。但是至少能让你输得没那么憋屈。
[嗒啦啦2_起了杀心]
首先,是先后手。
游戏机制摆在这里,同优先级是按玩家先后手触发的,但是后手也不定就是坏事,有些判定然而是后手能够占到便宜(虽然说很少就是了)。
第一优先级——光环,以五系英灵及瘟疫之王亚巴顿为代表,以及各类种族光环。
TapTap
加减攻防的光环是第一时间触发的,不会被中断,当真是超出三界外不在五行中。
值得一提的是亚巴顿,这张卡号称bug王,主要就是在与龙的交互中存在先后手。如果你对战绿色职业场上一堆一血生物,可以尝试用龙防一下。
另外还有一张卡——圣杯护卫比较特殊
TapTap
杯卫的魔免4效果可以正常触发,但是融合杯卫会有bug,二阶融合疑似只有魔免4,三阶融合才有魔免6的效果。
我已经被这个bug搞死了n次。
[嗒啦啦2_记仇]
接下来是部分驻场卡,驻场卡的效果优先级按照触发效果来算,最高的就是登场触发的例如——世界树,吞狼,以及黑色333的伤害效果,撒旦和陈宫的属性速攻赋予。
TapTap
这类效果也属于第一优先级,无法阻断。
第一优先级是跟盖牌翻面同时触发的,即必定生效。
同时还有龙的登场,虽然会跟亚巴顿有交互,但是也属于第一优先级。但是龙的异能,并非第一优先。
接下来是,会有阻断可能的一些卡。
抽牌>授予>弃牌
这三种效果的差异只有在触发魔导效果时会有体现,呲水玩家请牢记。
然后就是各类场面作用效果,这一类也是交互最多的。
首先是攻防赋予,永久性>临时性,加>减。
永久加>永久减>临时加>临时减
各种生物的登场加攻防也按这个优先级计算。
值得注意的是瘟疫,黑白的天妒,天锁,永冻,都比各类临时buff快。
天子军势因为属于临时加,所以虽然有魔免9的效果一样会被天妒击杀。
特殊召唤比较奇怪,虽然瘟疫>福音,但是大多数召唤效果都在瘟疫之前,所以特殊召唤大概在永久加前后。
到此为止,灵魂缠绕是以上优先级最低的卡,却比下面这些卡优先级都更高。
TapTap
洗回牌库>回手>变形>控制>回复>呲水>打场>打脸>消灭=吞噬>封印。
没错,消灭并不是最慢的,值得一提的是,死亡是消灭的优先级,血宴是呲水。
在这些效果里,大概又是单体>范围。
用法术消灭触发亡语不会被法术封印和圣龙封印阻断,谨记。
最后是天启的优先级
饥荒>瘟疫>福音>战争>死亡。
另外,个人推测坟场觉醒和海拉的复活应该是特召。
关于驻场卡还要特殊提一下,除上述第一优先级驻场外,其余驻场效果都可以被变形中断。
魔导效果按触发魔导的法术优先级计算。
一些有争议的单卡效果,可以在评论区留言,我会做出回复。
因为优先级问题比较复杂,我并不保证以上内容的绝对正确。
如果有错误,在评论区指出,我会确认后改正。
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