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虚互之国 论坛官方内容
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{ "text": "【必看的新手教程】制作人亲自演示\nhttps://www.bilibili.com/video/BV1tB4y1r7V4/", "raw_text": "", "entities": { "urls": [ { "type": "default", "url": "https://www.bilibili.com/video/BV1tB4y1r7V4/", "display": "网页链接", "indices": [ 17, 60 ] } ] } }

关于《虚互之国》内测延后的说明
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关于《虚互之国》内测延后的说明

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{ "text": "第一副本:魔法之牙即将开启~", "raw_text": "" }

《虚互之国》长期测试将于明天下午三点上线!
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《虚互之国》长期测试将于明天下午三点上线!

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{ "text": "—————————关于《虚互之国》的难度——————————\n首先,得说明下:\n\n——为了让战棋不再是小众游戏,我们做了不少的简化设计,让新人玩家更容易上手,但这并不意味着它的深度不足,就如围棋规则简单,但应该没人会否认它的深度吧……\n\n我们2021年5月时,进行过一次测试,有2家国内知名的公司的评测,结果:\n其中对卡牌战棋运营较少的,给了“百字反馈”:规则简单、初级、“粗制滥造”;\n另一家运营较多卡牌战棋的厂商,给了“千字反馈”:新颖、有深度,有一定的门槛,担心受众群体。\n\n两家公司都是知名公司,但给出完全相反的评价,对于这点我们既兴奋、又忐忑,但至少有一点是可以肯定的——那就是不能用传统的眼光来看待《虚互之国》\n\n《虚互之国》设计方向是往“竞技”的方向去设计的,但为了普及“战棋”类游戏,降低上手门槛,前期在PVE方向就不能设计得太难,虽然目前的设计,让战棋类老玩家觉得“简单粗暴”(实际上是有很多细节设计的),但还是会导致大部分新人玩家觉得难度太高。\n\n我们目前也在调整新手引导部分,争取能帮助更多的玩家尽快找到乐趣,发现快乐~!\n\n\n\n", "raw_text": "" }

祖葛古圩之变
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祖葛古圩之变

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{ "text": "目前正在调整新手引导和修改BUG,以及配置一些新内容。\n\n还有……尝试出PC端(因为框架的原因,PC端反倒比手机横屏好出……)\n\n相信不久之后,又能和大家见面了~~~!", "raw_text": "" }

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{ "text": " 《虚国》测试结束公告\n亲爱的魔灵者们:\n 非常感谢魔灵者们对《虚国》测试一个多星期的积极参与!本次删档测试将于【2021年12月23日23时59分】结束。\n\n 大家的宝贵建议和数据,我们已积极收集,接下来我们会根据收集到的建议对《虚国》进行调整,相信不久之后,《虚国》将会有更好的体验!\n \n \n \n\n", "raw_text": "" }

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{ "text": "英雄元灵:\n与普通元灵需要去寻找捕捉不同,英雄元灵主要任务或解锁条件获得\n\n首发英雄元灵:\n\n粒子之刃——阿索塔\n", "raw_text": "" }

血神村(新手村)
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血神村(新手村)

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{ "text": "————————【推迟公告】————————\n今天应该是鸽了,这些天,群里给少部分玩家帮忙测试,发现了个比较严重的BUG——玩家多之后,会概率性出现,不发牌的情况(卡牌游戏,不发牌……)会非常影响体验,特别是新手引导,基本不过去,程序大哥被隔离期间,开发设备、环境较差,效率较低。不过核心问题已经解决了,应该不会鸽太久,另外这里有开测时的相关方案:\nhttps://www.taptap.com/topic/20562074\n——————————————————————", "raw_text": "", "entities": { "urls": [ { "type": "topic", "url": "taptap://taptap.com/topic?topic_id=20562074", "display": "查看文章", "indices": [ 175, 211 ] } ] } }

虚互之国 攻略
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新手抓宠教学
一点基础了解吧
新手操作教学
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{ "text": "大家!!新年快乐!!", "raw_text": "" }

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{ "text": "————————————延期公告————————————\n1、问卷领激活码的方案有变\n\n -------【我们投了几次即将上线测试,不知道什么原因,但一直无法被收入,也没有什么提示,因此这个方案有变】\n\n2、原定12月13日开测的方案有变\n\n -------大家好,今天是2021/12/10,首先,先跟各位准魔灵者真诚的说声—— 抱歉了,我们可能要鸽了……\n\n开测前的这几天,我们有些忐忑,于是邀请到了自己的亲朋好友来,刚开始玩没多久,就翻车了,现场惨不忍睹(没玩过这类游戏的玩家,几乎完全不知道怎么玩)……\n\n这,这,这跟我们初心严重的不一致,之前我们太想当然了……因此,我们决定,需要调整下———新手引导!(有不少创新机制,及时是玩过这类游戏的玩家,也会在群里问我们,我们也争取把这块整理进引导中)。\n\n【开测时间应该也不会太久,下周一开始(也就是13号),如无特殊情况,每天跟各位准魔灵者报告!】\n\n有什么好的建议,希望大家可以给我们发邮件,邮箱:392442712@qq.com\n玩家内测交流群:1153359371,有什么也可在群里直接与我们沟通\n\n谢谢大家!", "raw_text": "" }

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{ "text": "名称——落雷打击 · 预术\n\n消耗——3\n\n类型——速攻法术牌:预术\n\n描述:\n己方回合,选择1空格\n1回合后或一单位经过时\n造成1格内全部元灵n雷伤害\n非【雷】2%概率麻痹\n\n使用技巧:\n\n被动触发——埋在必经路线\n\n主动触发——利用免疫雷伤害的单位触发,可搭配职业技能、元灵元素技能使用造增加更多伤害(尽量放置于敌军人群中,最好配合“回撤”卡使用,避免被敌军围剿)", "raw_text": "" }

虚互之国 资讯
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给大家带来两个消息——【半删档】【测试推迟】
《虚国:元灵召唤》聚灵测试招募
《虚互之国》8月9日限量登陆测试公告
半删档测试说明
【公告】抱歉~~这是,迟来的测试
+10
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{ "text": "普通元灵:\n与英雄元灵任务或需解锁条件不同,普通元灵获取的方式是:通过与普通元灵战斗,并使之屈服,然后用“空卡”链接获得。(英雄寿命达到会轮回,普通元灵寿命达到会终结)\n\n\n鸟兽族——血爪鹰", "raw_text": "" }

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{ "text": "———————————-观 世 界—————————————\n\n 在这“混沌”的时空之中,有多个平行世界,不同世界中的主角将由玩家共同扮演!一同互相组队、冒险,在这时空中扮演着重要的角色!\n\n 玩家将踏上寻父之路,选择加入尼诺或黑赤,或是保持中立,与收服的元灵,研发彀术牌,搜集、贸易资源、踏遍整个祖葛古圩大路,找到父亲、解开谜团、成为多方势力贸易及交流的桥梁、或成为强大的大魔灵师!\n————————————不知何时—————————————\n\n 虚空裂缝迸发出来的无尽能量在干扰着祖葛古圩这片大陆,像是要把整个大陆打成“混沌”状态,也产生了新的能量——灵能和魔能。\n\n 能量迸发期的时空在这片空间被扭曲,无论是已逝亡灵、还是远古的战神、或是未来星灵科技,都被扭曲\"克隆\"到这片时空,力量过于强大的会被削弱,力量过于弱小的会被增强,有些甚至能拟化为人形。\n 无论是受到这份能量馈赠还是制裁的活物,都称其为“元灵”,并且都会变得极度充满攻击性,且他们只愿意与强者交朋友。\n\n 另一方面,强大的能量迸发,也吸引着外星居民远道而来:坐落西方的魔法之尼诺城,立足东方的科技之黑赤城。\n 他们都利用自己带来的能量枢纽抑制着灵能或魔能,避免自己受到伤害。\n\n 许久之后,\n 尼诺人研发了能与元灵交流的“空卡”,通过空卡及提纯能力降低了元灵的攻击性。\n 黑赤人研发了能够制衡元灵的“彀术”,通过彀术等技术手段,制服元灵,迫使稍弱的元灵服从。\n 他们各自的研发,使得他们的战斗部队,开始有机会小心翼翼的探索这片大陆,也因此发现了彼此以及虚空裂缝,对于虚空裂缝、祖葛古圩的未知,他们决定开始修建外交之路,同时互相学习普及技术。\n 空卡”、“彀术”相互普及,也开启了魔灵时代,普通百姓也开始收服元灵;即便如此,想与元灵成为朋友并非易事,免不了遍体鳞伤,甚至可能会因此消失,而能做到的人,被称为——魔灵者。\n 人人都想成为魔灵者,通过召唤元灵来进行战斗,来证明自己,而大魔灵师,则是魔灵者的至高荣耀与追求。\n\n 与此同时,随着虚空裂缝的形势以及交流的深入,两国的理念也开始碰撞不断,最终,使得原本友好的外交之路变成了战场;战争中,双方虽不断培养魔灵者,却一直无法在势均力敌的对抗中寻求到突破,直到他们发现了将自己封闭起来的血神人。\n\n 血神人,在能量迸发期中,得到血神长期的庇佑,才在这“制裁”之中没有受到致命的损失,庆幸的是,还获得了“馈赠”——不知不觉中能够轻易的将灵能和魔能融汇贯通的使用,这是尼诺、黑赤方面薄弱之处,于是,他们开始提供技术支持示好……\n\n 虚空威胁与三股势力的故事,将在这片大陆中展开!\n\n 而推进故事发展的人之一——原血神村线的主角,将会在追寻父亲之路中影响着后续的发展。\n————————————————————————————-\n\n 现在!玩家将出演主角,开始谱写不同平行世界新的序章!", "raw_text": "" }