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罗汉坦克 论坛官方内容
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罗汉坦克
{ "text": "新版提交,等待审核~\n从去年9月抱着挑战一下大优化的想法,到后来全部框架的调整,太难啦T_T,到目前这个版本3章的内容算不上多,不过模式定下来了,后面就是不断填充各种内容了,试试看能不能保证两周一章的内容更新速度~", "raw_text": "" }
2022/04/30
1
罗汉坦克
{ "text": "为了丰富战斗体验,整个代码逻辑框架全新构建了,由于场景带上了地形,所以也开始重新绘制了,工作量比预期要大,也出现了一些之前没遇到的问题,不过都解了,目前基本完成了坦克建造和升级炮塔,以及造兵部分,明天开始技能部分,下周争取能进行模拟战斗,开始验证战斗数值体验", "raw_text": "" }
2021/12/17
4
罗汉坦克
{ "text": "射击强化型坦克", "raw_text": "" }
2021/11/02
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地图与设置功能
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2022/01/24
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正式关卡制作中
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水面战
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战斗测试
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2021/12/22
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正式版本里的第1章Boss战演示
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2022/03/14
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罗汉坦克
新版本基础系统界面部分展示
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2021/12/06
3
罗汉坦克
{ "text": "用了两周多的时间,基于新版本的系统重新刷了一遍数值,到时候的体验应该会比旧版本的好。终于可以继续绘图与开发相关的部分了。\n今天绘制了最初级的坦克,感觉画画水平貌似提升了一点点,把新画的跟旧的放一起比一下,还是能感受出来的~", "raw_text": "" }
2021/10/22
3
罗汉坦克
{ "text": "初级防御型坦克~", "raw_text": "" }
2021/10/31
7
罗汉坦克
{ "text": "罗汉坦克3.0版更新\n·这个版本最大的改动就是调整了升级的逻辑,当满级升星后,可以激活坦克,武器,部队,驾驶员的能力,这些能力配合新加入的buff系统,可以让战斗更加丰富刺激,同时也增加了大量武器和关卡,调整了挑战模式的难度,星级升上去以后,战斗会非常畅快。\n·由于这次调整属于伤筋动骨了,所以旧版本的存档可能会与新版本有冲突导致无法正常运行,在权衡了新优化提升的游戏体验后,最终还是选择了调整,在这里向受到影响的玩家们说声抱歉......\n", "raw_text": "" }
2022/09/10
罗汉坦克
{ "text": "大的框架基本算是完成了,后续就是不断优化游戏体验,填充内容,先从做几个之前设计好的坦克开始~", "raw_text": "" }
2022/11/01
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罗汉坦克战斗演示
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