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《永夜之城:序曲》Bug&建议反馈收集贴~
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服务器有点问题,正在修复,该想一下补偿发什么了
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写在本次测试终末的话
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《永夜之城:序曲》Bug&建议反馈收集贴~
乌龟永远的神
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临时维护公告
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【永夜进行曲】开发组的日记(一)
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{ "text": "BUG反馈集中贴\n首先为一些奇怪bug对各位体验的影响道歉~如果能把bug发生的截图和现象描述反馈于此,我们十分感激!\n另外小L同学想展示一下光速修bug的实力,请帮我给他一些压力!", "raw_text": "" }

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{ "text": "4月20日测试反馈小结\nBUG相关\n1、新手引导过程中,网络波动导致的重登游戏bug。导致主城出现迷宫内场景、或者主城界面卡死、或者主城界面建筑重影等现象。(已处理并更新)\n2、bgm相关问题,bgm重叠播放bug,音量滑动条失效之类。(已处理更新)\n3、网络中断连接,游戏卡死,游戏卡顿之类。因为造成此现象的元素过多,我们定位到部分问题,预计明天会有一波优化,但更多的还需要长期进行处理。(处理了一部分,剩余部分还需要时间)\n4、部分机型屏幕适配问题。(已收录,将于后续版本优化)\n5、死神印记系部分技能战斗卡死问题。(已收录,问题在定位中)\n6、部分技能效果与描述不相符,例如精华吸收。(已收录,问题将于明日修复)\n\n体验相关\n1、新手部分过长,且内容过多,新收的地狱级别体验,我们整理出了更好的方式,后续版本将优化流程。\n2、迷宫之外的养成部分过于微弱,且没有教程,初始所有角色满星,没有提示的快乐。(已收录,原本也在研发计划之中,优先级将提高)\n3、单局游戏过于冗长的流程,挂机也不算挂机,而操作部分也算不上即时,有些模棱两可,操作之外只能观看,体验很差。(我们预计于5.1之前,出一版优化数值,用于改善现在的游戏时长)\n4、战斗随机攻击的机制问题。目前的战斗机制带来了很多不稳定性,带来了诸如对面全残血,但一个不死的状况,在更多情况下带来了负向体验。(我们计划重新改回选定目标优先击败,之后再转移目标的机制,具体更新时间需要等待测试进度。)\n5、角色组队机制。目前采取的是队长进行战斗,队员提供属性与技能给队长。(有预案给队员增加支援技能,在战斗中触发角色技能联动。)\n\n以上为今日小结,还有更多问题已收录于小G记事本中。\n那么,我将压力转交给研发小队咯。\n小G光荣下班~", "raw_text": "" }