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开发日志第六篇
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2025/10/23
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#聚光灯gamejam开发者日志 今日先各自想了想,然后小组内开了个腾讯会议,随便记录一下聊到的内容吧。 附的两张图是策划-牛顿的烈焰激光剑的两个立项案。 以及策划-雨宫天乐正在构思点击解密类的方案,但是暂时没有书面版本,明日再想一天。 程序-肥球提出,有关bug,需要能够颠覆玩家的认知与预期。以及需要几个核心的反转点。 以及找了几个参考游戏,这两天恶补一下。 明日再开一个会,然后投
加州尼姑
2025/10/12
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2025/10/16
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#聚光灯gamejam开发者日志 部分素材发一发。 目前有三种防御塔的美术素材,三种怪物的美术素材。以及零零散散的一些素材。还缺少部分地块素材,以及ui素材。 怪物有三种,普通,胖怪物,快速怪物。防御塔有三种,普通,狙击,群攻塔。 虽然怪物不算很多,但是更多的机制在于bug的利用上,请尽情期待吧#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
加州尼姑
2025/10/20
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