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今天做了一个非常不符事宜的决定,美术决定原创,虽然全都是一个人干,美术也是弱项,但是靠素材堆的效果,也不是当初参赛想要的成长过程,那我就试试吧,只用风格化,全部模型自己出[表情_晕了][表情_晕了]。能让玩家觉得好玩就行!入围什么的,尽力!#聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
子书寒
2025/10/22
3
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折腾了三周,感觉时间还是没算好啊[表情_晕了],虽然能玩但是砍了好多内容,原本的战斗系统简单到闯关模式,丰富的美术也改为简单的方块[表情_微笑] 再打磨两天,好玩,玩的开心,玩家有收获就行!#聚光灯gamejam开发者日志 ##聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
子书寒
2025/10/25
1
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34
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bug,是报错?还是障碍?又或者是机制?
子书寒
2025/10/10
1
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#聚光灯gamejam开发者日志 一周时间好快,还有两周就要结束比赛啦! 在之前第一天的基础上,看看这周总共干了些啥 第一天搭了个项目框架,有基本的数据管理,主角移动和摄像机跟随好像就消耗掉了一整天的时间,哦!还有写了个processon的策划文档,我说咋不对劲呢[表情_微笑] 后面几天因为processon突然收费,导致没法迭代策划文档了,又花了小半天时间换到幕布上,顺便精简了整个文档,
子书寒
2025/10/18
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