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总结一下圣殿分封召回,欢迎大佬指正补充。
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浅谈毕业生数量,对科技物理数学的恐怖影响
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{ "text": "兵在精,不在多。\n玩了一段时间,有些想法想分享一下。\n1.首先这个游戏哪个亮去点哪个。这是没有错的。放置游戏就是聚少成多,量变引起质变的爽感。\n2.先易后难。升级一定要先保证基础的充沛,提升食物,木材,黄金为根本。研究科技不要执着于只提升白学,还是要那个亮就点哪个。循序渐进去点,因为每次科技升级的加成是固定的,消耗的资源是递增的,所以不要只升一个。\n3.兵在精,不在多。要牢记,科技是第一生产力。不要刻意屯兵去开疆扩土,用科技让升阶的兵来提高战力,这样会省药。这个游戏几乎所有的资源都会带来收益。只有药材不是,打仗失败消耗的药材没了就没了。所以我们要走精兵路线,兵不要刻意囤积。可以自动讨伐后,只开启胜率最高的部队。当随着胜利,这只部队胜率下去后,关闭它。再打开那个时候胜率最高的部队,保证药的利用收益最大化,减少药的浪费。\n这样的打法更偏稳重,循序渐进,遇到的瓶颈也少,加大了可玩性,不会特别肝。\n当然遇到特殊情况可以自己微调。比如我的枪兵虽然胜率最高,但人数多,失败用的药也多。所以我开了弓兵的自动讨伐。这样获胜几率几乎没差,但更加省药。\n\n综上所述就是1.有新点新,2.从低级点到高级,3.自动讨伐只开胜率最高的。\n祝大家玩的开心,瑞思拜!", "raw_text": "" }

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