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大周列国志 攻略
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大周列国志 攻略

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全国叛心:
3/年-(总)
13/年-(总减)
10/年+(总加)
生民-3/年(儒)
文王-3/年(儒)
咎征-3/年(道)
清静安民-3/年(道)
治乡校-1/年(法)
外服+1/年(法)
作什伍+1/年(法)
念用庶征+1/年(道)
采集渔猎+1/年(农)
休征+3/年(道)
任地辩土+3/年(道)
政策效果:
减少城邑判心。高判心会导致城邑产生叛军。部分影响因素见图。其中,国家状态+5/年
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全国叛心: 3/年-(总) 13/年-(总减) 10/年+(总加) 生民-3/年(儒) 文王-3/年(儒) 咎征-3/年(道) 清静安民-3/年(道) 治乡校-1/年(法) 外服+1/年(法) 作什伍+1/年(法) 念用庶征+1/年(道) 采集渔猎+1/年(农) 休征+3/年(道) 任地辩土+3/年(道) 政策效果: 减少城邑判心。高判心会导致城邑产生叛军。部分影响因素见图。其中,国家状态+5/年

那些有买的必要
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【萌新攻略帮】
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如何快速提升君威
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如何快速提升君威

有没有人和我一样知道的小技巧
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有没有人和我一样知道的小技巧

守军战力:
作丘甲+5%(法)
编私兵+5%(法)
政策效果:
在80的初始基础上加成守军战力。守军战力同时受此政策和全国战力增加的加成。
投降概率:
质任葆宫-50%(墨)
政策效果:
当敌方有将领时,劝降成功率受敌方性格和军事能力的影响;当敌方没有将领时,劝降成功率受城邑文化和存粮的影响。所以,这个效果可能还是有一点用
敌方谋略效果:
矩子-15%(法)
政策效果:
减少敌军正面政策效果,增加
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守军战力: 作丘甲+5%(法) 编私兵+5%(法) 政策效果: 在80的初始基础上加成守军战力。守军战力同时受此政策和全国战力增加的加成。 投降概率: 质任葆宫-50%(墨) 政策效果: 当敌方有将领时,劝降成功率受敌方性格和军事能力的影响;当敌方没有将领时,劝降成功率受城邑文化和存粮的影响。所以,这个效果可能还是有一点用 敌方谋略效果: 矩子-15%(法) 政策效果: 减少敌军正面政策效果,增加

附庸独立:
26/年-(总)
41/年-(总减)
15/年+(总加)
养志+10%(纵横)
巡狩-7/年(儒)
教化-5/年(儒)
礼制-5/年(儒)
盟会-5/年(儒)
肆觐-5/年(儒)
客卿-5/年(儒)
会同-3/年(儒)
时聘-3/年(儒)
克己复礼-3/年(儒)
世卿+5/年(儒)
皇矣+10/年(儒)
政策效果:
减少附庸独立性。附庸独立高,容易脱离宗主。独立高于60获得名分自立为王
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附庸独立: 26/年-(总) 41/年-(总减) 15/年+(总加) 养志+10%(纵横) 巡狩-7/年(儒) 教化-5/年(儒) 礼制-5/年(儒) 盟会-5/年(儒) 肆觐-5/年(儒) 客卿-5/年(儒) 会同-3/年(儒) 时聘-3/年(儒) 克己复礼-3/年(儒) 世卿+5/年(儒) 皇矣+10/年(儒) 政策效果: 减少附庸独立性。附庸独立高,容易脱离宗主。独立高于60获得名分自立为王

蛮夷咎如统一华夏
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蛮夷咎如统一华夏

信任:
得道多助+3/年(儒)
立身+3/年(纵横)
 
出使成本:
度权量能+15%(纵横)
阴神阳明+15%(纵横)
阴贼阳德+15%(纵横)
政策效果:
出使成本是增加外交事件的粮草消耗。
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信任: 得道多助+3/年(儒) 立身+3/年(纵横) 出使成本: 度权量能+15%(纵横) 阴神阳明+15%(纵横) 阴贼阳德+15%(纵横) 政策效果: 出使成本是增加外交事件的粮草消耗。

蛮好玩的,上头
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蛮好玩的,上头

终以皇道一统天下
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终以皇道一统天下

谋略效果:
兵者诡道+15%(兵)
六韬三略+7%(兵)
武成+5%(儒)
上将伐谋+5%(兵)
奇正相生+5%(兵)
揣切时宜+5%(纵横)
豫审变化+5%(纵横)
因利制权+3%(兵)
善用九地+3%(兵)
知用九变+3%(兵)
政策效果:
军队战斗界面所以可以点的军事技能都受到这个效果的影响,包括士气、粮草、兵力加减(均按百分比)
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谋略效果: 兵者诡道+15%(兵) 六韬三略+7%(兵) 武成+5%(儒) 上将伐谋+5%(兵) 奇正相生+5%(兵) 揣切时宜+5%(纵横) 豫审变化+5%(纵横) 因利制权+3%(兵) 善用九地+3%(兵) 知用九变+3%(兵) 政策效果: 军队战斗界面所以可以点的军事技能都受到这个效果的影响,包括士气、粮草、兵力加减(均按百分比)

大周列国志,新手玩家游玩一周的体验以及一些建议
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大周列国志,新手玩家游玩一周的体验以及一些建议

施政成本:
25%+(总)
40%-(总减)
65%+(总加)
收诗书-30%(法)
外服-5%(法)
百揆-5%(法)
元首+2%(法)
四岳+2%(法)
六卿+2%(法)
百工+2%(法)
群牧+2%(法)
内服+5%(法)
明法令+10%(法)
铸刑鼎+10%(法)
纂典律+10%(法)
施法教+10%(法)
敬用五事+10%(道)
政策效果:
减少政策施行的贤能值消耗(仅限九大流派政策)
附
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施政成本: 25%+(总) 40%-(总减) 65%+(总加) 收诗书-30%(法) 外服-5%(法) 百揆-5%(法) 元首+2%(法) 四岳+2%(法) 六卿+2%(法) 百工+2%(法) 群牧+2%(法) 内服+5%(法) 明法令+10%(法) 铸刑鼎+10%(法) 纂典律+10%(法) 施法教+10%(法) 敬用五事+10%(道) 政策效果: 减少政策施行的贤能值消耗(仅限九大流派政策) 附

战后生还:
离合有守+15%(纵横)
疡术+10%(医)
避高趋下+5%(兵)
灵柩素问+5%(医)
针灸+5%(医)
医师+5%(医)
砭术+2%(医)
祝由+1%(医)
布气+1%(医)
导引+1%(医)
临战誓命-5%(兵)
束伍之令-5%(兵)
明耻教战-5%(兵)
军正司律-5%(兵)
武成-5%(儒)
攻城生还:
城战+5%(兵)
床弩+5%(兵)
临冲+5%(兵)
轒鞰+5%(兵)
石
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战后生还: 离合有守+15%(纵横) 疡术+10%(医) 避高趋下+5%(兵) 灵柩素问+5%(医) 针灸+5%(医) 医师+5%(医) 砭术+2%(医) 祝由+1%(医) 布气+1%(医) 导引+1%(医) 临战誓命-5%(兵) 束伍之令-5%(兵) 明耻教战-5%(兵) 军正司律-5%(兵) 武成-5%(儒) 攻城生还: 城战+5%(兵) 床弩+5%(兵) 临冲+5%(兵) 轒鞰+5%(兵) 石

一些游戏总结
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一些游戏总结

大周列国志 城攻略
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游戏简单顺推,高难单城开局,一个字,先农后兵,苟后手,
秦汉诛吕之乱蒯城攻略(V2.0+右下单城)
V2.0.1.10城池技术等级相关的政策一览
西周武庚之乱毕国攻略(V2.0.1.9西周内褐色区域单城新手向)
解决合纵的攻略—藩王守国门,天子偷城池。
+3
小国开局虎方皇道极致竞速教程part1
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小国开局虎方皇道极致竞速教程part1

国家威望:
5/年+(总加)
5/年-(总减)
得道多助+2/年(儒)
阴神阳明+1/年(纵横)
阴贼阳德+1/年(纵横)
扬声+1/年(纵横)
贿交-1/年(纵横)
质交-1/年(纵横)
抵隙-1/年(纵横)
内楗-1/年(纵横)
谋权-1/年(纵横)
增加一些外交事件的成功率,如:策反他国人才,满国威+15%概率。除政策以外,国威还受一些国家特性(残暴不仁等)和九州统治影响(每完全统治一州+2
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国家威望: 5/年+(总加) 5/年-(总减) 得道多助+2/年(儒) 阴神阳明+1/年(纵横) 阴贼阳德+1/年(纵横) 扬声+1/年(纵横) 贿交-1/年(纵横) 质交-1/年(纵横) 抵隙-1/年(纵横) 内楗-1/年(纵横) 谋权-1/年(纵横) 增加一些外交事件的成功率,如:策反他国人才,满国威+15%概率。除政策以外,国威还受一些国家特性(残暴不仁等)和九州统治影响(每完全统治一州+2