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地球末日:生存最新动向
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地球末日:生存最新动向

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交通枢纽完整版
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交通枢纽完整版

目前开发者给CN社区画的大饼
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目前开发者给CN社区画的大饼

七月活动游戏预告片!!
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七月活动游戏预告片!!

地球末日:生存 论坛精华
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【新手向导】一个特别的生存指南
面包车升级各级材料以及心得
【基地】“模块化”建家指南
【全面测评】SVD(模组效果、模组配方、实战推荐)
【钓鱼烹饪】不同品质菜品的buff效果(12.19完善表格)
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交通枢纽外围一波流(包括引怪)
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交通枢纽外围一波流(包括引怪)

嘿,幸存者!
今天,我们将讨论路线图中与QoL和玩法有关的要点。
QoL(生活质量)改进是指在不影响主要游戏玩法的情况下,让游戏更加用户友好的改变。
首先,我们将专注于UI元素,用户友好的制作,与库存的交互,信息项目描述,以及如何搜索它们的清晰度。
我们将根据优先级、请求数量和LDoE的当前情况,在更新后逐步将所有这些改进添加到我们的路线图中。目前有待改进的一个方面是增加了设置锻造物品数量的能力。
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嘿,幸存者! 今天,我们将讨论路线图中与QoL和玩法有关的要点。 QoL(生活质量)改进是指在不影响主要游戏玩法的情况下,让游戏更加用户友好的改变。 首先,我们将专注于UI元素,用户友好的制作,与库存的交互,信息项目描述,以及如何搜索它们的清晰度。 我们将根据优先级、请求数量和LDoE的当前情况,在更新后逐步将所有这些改进添加到我们的路线图中。目前有待改进的一个方面是增加了设置锻造物品数量的能力。

定居点部分机器加工材料表
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定居点部分机器加工材料表

我又来了,半顶级攻击狗
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我又来了,半顶级攻击狗

一篇正经的育狗指南,妥妥的顶级理解
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一篇正经的育狗指南,妥妥的顶级理解

嘿,幸存者!
我们想分享一些LDoE路线图中即将确定的目标。今天,我们来谈谈季节和事件。
我们计划增加在关键关卡选择赛季奖励的选项,并恢复赛季任务。
目前,要在赛季中前进,你必须参加日历活动,这可能会因为浮动时间表而不方便。
我们将把其中的一些事件转移到每周任务中,以便您可以在方便的时候完成它们。
-我们打算修改一些日历事件,使它们更有趣,更新奖励,并增加新的永久活动。您将在即将到来的更新中查看一
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嘿,幸存者! 我们想分享一些LDoE路线图中即将确定的目标。今天,我们来谈谈季节和事件。 我们计划增加在关键关卡选择赛季奖励的选项,并恢复赛季任务。 目前,要在赛季中前进,你必须参加日历活动,这可能会因为浮动时间表而不方便。 我们将把其中的一些事件转移到每周任务中,以便您可以在方便的时候完成它们。 -我们打算修改一些日历事件,使它们更有趣,更新奖励,并增加新的永久活动。您将在即将到来的更新中查看一

憨憨式一波流(萌新勿喷)
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憨憨式一波流(萌新勿喷)

嘿,幸存者!
7月更新现已在Google Play和App Store上提供。💚
7月4日。公社审判活动的首次开始。
7月13日。追求幸运活动首次开始。
请访问我们的开发博客了解更多信息:https://kefirgames.com/dev-blog/last-day-on-earth/july-events
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嘿,幸存者! 7月更新现已在Google Play和App Store上提供。💚 7月4日。公社审判活动的首次开始。 7月13日。追求幸运活动首次开始。 请访问我们的开发博客了解更多信息:https://kefirgames.com/dev-blog/last-day-on-earth/july-events

废品站一波流路线教学
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废品站一波流路线教学

【纯水】无地球末日关联
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【纯水】无地球末日关联

a堡4层纯近战通关
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a堡4层纯近战通关

嘿,幸存者!
今天,我们将谈谈路线图上与QoL和游戏玩法有关的要点。
QoL(生活质量)的改进是旨在使游戏更方便用户而不影响主要游戏玩法的改变。
首先,我们将专注于用户界面元素、用户友好的制作、与库存的互动、信息丰富的项目描述以及如何搜索它们的清晰度。
我们将根据优先级、请求数量和更新后LDoE的当前状况逐步添加所有这些改进到我们的路线图。 目前正在进行的改进之一是增加了设置工艺项目数量的能力。
所
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嘿,幸存者! 今天,我们将谈谈路线图上与QoL和游戏玩法有关的要点。 QoL(生活质量)的改进是旨在使游戏更方便用户而不影响主要游戏玩法的改变。 首先,我们将专注于用户界面元素、用户友好的制作、与库存的互动、信息丰富的项目描述以及如何搜索它们的清晰度。 我们将根据优先级、请求数量和更新后LDoE的当前状况逐步添加所有这些改进到我们的路线图。 目前正在进行的改进之一是增加了设置工艺项目数量的能力。 所

感觉不想肝了
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感觉不想肝了

地球末日:生存 探险攻略
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【定居点】探险第一图通关及面包车满级资料(2023.1.27)
探险地图,各个低保增加明细
实验室2楼遛狗+探险
嘿,幸存者!
我们想分享一些从LDoE路线图中确认的即将到来的目标。 今天,我们来聊聊季节和事件。
– 我们计划添加选项,在关键级别选择赛季奖励,并带回赛季任务。
– 目前,为了在本赛季取得进展,你必须参加日历活动,这可能会因为浮动日程安排而不方便。 我们会把其中的一些活动转移到每周的任务中,以便你方便时完成。
– 我们打算修改一些日历活动,使它们更有趣,更新奖励,并增加新的永久性活动。 你可以在
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嘿,幸存者! 我们想分享一些从LDoE路线图中确认的即将到来的目标。 今天,我们来聊聊季节和事件。 – 我们计划添加选项,在关键级别选择赛季奖励,并带回赛季任务。 – 目前,为了在本赛季取得进展,你必须参加日历活动,这可能会因为浮动日程安排而不方便。 我们会把其中的一些活动转移到每周的任务中,以便你方便时完成。 – 我们打算修改一些日历活动,使它们更有趣,更新奖励,并增加新的永久性活动。 你可以在

关于困难实验室,我有一个规划
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