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冒险者的rogue之旅 论坛精华
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冒险者的rogue之旅
{ "text": "【奇怪的玩法增加了】飞毛腿流🦵 只要我跑得够快就打不中我\n娱乐玩法,也就在噩兆2通关过,不过估计是打个几十没问题\n头盔用毒的,这是主要伤害,后期也要拿一下蝙蝠防奶妈\n武器用回血劍\n职业顺序战士→转职1\n前期技能壁垒和批砍,拿点其他技能让自己活下来,\n吃的技能吃壁垒或者吃诅咒术都行\n物品没有特别要求,有磁铁和乌兹或者鞋子拿一下就行\n这这些有会更爽\n开启技能自动使用\n成型技能要求→狂化+批砍3级+风力全开,有逆流更好\n主要是毒打那一丢丢伤害来赢\n思路就是速度越快受伤越多,导致批砍刷新cd,然后速度更快\n效果如图", "raw_text": "" }
2022/07/21
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冒险者的rogue之旅
{ "text": "超详细攻略2\n\n注:此攻略完全没有利用bug和复活,版本1.06,27关及以下适用,如有变动还会补充。\n\n别的不说,先上图,见图1\n\n是的又是我,又来了,为啥呢,按第一篇攻略的打法打到22关打不过了,整整三天啊,你们知道这三天是怎么过的嘛,其实也没有那么艰辛。(又说了一堆废话)\n\n攻略开始:在参考论坛大佬的27关视频后决定学习一下,装备选择香蕉(以后我再看见有人说香蕉不行,我就笑笑不说话,贵还是有贵的好处好吧😂)和专注兜帽。合理的运用香蕉可以保证活着(呜呜呜,太卑微了),其他帖子里都有的技巧我也再说一遍吧,香蕉可以切换近战和远程,近战击退效果会比远程大一些(这点很关键),具体操作为,敌人没有到近身时用远程蹭伤害,近身后切近战砍一刀立即切远程会补一发远程敌人会有半个屏幕的击退,反复切换下,最终就剩2个普通或者一个BOSS的情况下使用远程敌人近不了身,而且随着香蕉的层数叠加攻速越来越高也是保证不近身的原因之一。\n\n职业选择法师,咒术师,属性全部点蓝量。选择法师后如果钱有剩余全部点攻击,之后如果有剩可以不花。\n\n技能选择方面,前期(1-?) 劈砍,火球(对自己没信心可以换毒瓶,操作难度会小很多,但伤害也会多吃一些),回血和原力(这次终于记住这个名字了)为最佳(这个游戏就让我在这个技能好有用 和这个技能好垃圾之间,的认知反复横跳,火球成为了获胜关键我是没想到的),没凑齐之前需先凑齐组件,如果凑齐,受选升级回血和火球。使用技巧:开始时扔出第一根香蕉时扔出火球,这时第一根香蕉会将第一个怪击退到第二个怪附近,火球直接一打二,之后火球刷新好就发。等敌人靠近时用劈砍将敌人聚集到一堆(有BOSS和精英时务必等到他们),此时劈砍,敌人腾飞瞬间使用原力(法术击退),敌人会最大程度的远离,之后再靠近并且原力没有刷新好时,用劈砍和香蕉切换保证敌人不近身。\n\n中期(2-?) 魔法防护(核心,在1-8好像就可以选到,如果出现替换回血,记得换前先把血回满),暗言术(如果出现替换劈砍),壁垒(核心,也是前期可以选到的,不过配合不到魔法防护实在有些拉,此时出现可以替换原力),火球(这个技能可以用到现在我也没想到),之后如果刷出陨石和星光替换火球(火球和原力如果都没有被替换,先换原力,火球很容易将小敌人补死,香蕉就可以让精英或BOSS近不了身)。\n\n后期(3-?及之后)如果出现逆流,那么恭喜你,已经赢了,逆流替换暗言术。如果没有,请继续苟到逆流,此时剩下一个技能为补伤,选什么看你心情,可以随时换着玩,建议选择诅咒因为可以挂机。香蕉现在可以保持近战状态,血量和蓝量全满的感觉你值得拥有。\n\n\n奖励方面:蓝量>=宝箱>吸血>暴击率>血量(后期技能增强可以放在第一位。吸血小于10%时先吸血,否则先暴击率。暴击率60%到80%可以选择暴击伤害。宝箱在前期摇到一个煎蛋会超级胡)\n\n\n如果一直没有出现逆流怎么办,那么请看图2,没有一成不变的套路,唯有综合技能装备做出你当前最好的选择,此时已经到4-1还没有逆流,但是有星光,于是我此时点了法伤。", "raw_text": "" }
2022/04/02
9
冒险者的rogue之旅
{ "text": "多读书,啥都不是问题!\n顺便分享下现在困难30后比较稳的套路。基本只要拿到魔法防护就稳过的套路。\n\n而且在前中后期清怪都不慢\n\n月光杖+粗糙脸皮\n法师,然后转啥都行,后面几乎无脑了。。。\n只要打1-10的boss后两关内拿到魔法防护基本就过了。这是关键\n\n开局选60法强\n\n前期\n开始技能 毒药 火球 壁垒都能拿,护甲毒药有就拿一直升级,圣光可以拿一个为了避免脸黑,在boss后不出魔法防护,可以多扛几关\n\n关键第一个boss前后\n有魔法防护拿了替换无敌\n这个时候有月光杖加法师被动加魔法防护,基本就不怎么掉血了。可以稍微拿一个加1吸血的被动或者来个药罐子,保证血量不下降就好。\n\n起飞阶段\n主要技能壁垒 魔法防护 毒药 \n剩下一个可以是火球 黯焰领域 暗言术,我最喜欢拿湮灭降临,可以最快速清怪。\n\n然后吞壁垒\n\n后期。。\n湮灭降临秒不掉了可以换终极魔力\n\n\n奖励优先选法强 这套路对血和蓝要求很低,血稍微拿两次600左右就好,多了没用\n然后就是暴击,月光杖暴击还是很爽的,其它随意可以拿点护甲 闪避保证生存\n\n物品\n最开心的拿到书 子弹 粘性毒药,其它自己就拿回蓝和成长性的吧。", "raw_text": "" }
2022/07/13
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冒险者的rogue之旅 资讯
114301
+46
冒险者的rogue之旅 攻略
38840
+293
冒险者的rogue之旅
{ "text": "前几天发过几个打法,因为是一边打一边实验一边发,都逐渐发现了问题。因为我只考虑最稳定的打法,所以装备和技能选择比较单调,各位想玩花活儿的就不用看了。\n 上个打法是前期是靠壁垒减伤加蛇召唤分摊伤害,当时感觉还行,没找到到了难度27左右?记不太清了,不带红瓶很难撑过1-6,问题就来了,原本的套路不能用了!赶紧想解决办法。然后就有了今天的方案,不出意外应该就是最终方案了。\n 因为怪物的伤害突飞猛进,前期没成型的技能很难顶的住,要想过要么看脸,比如第一个精英奖励出15固定减伤之类的,要么就早早嗑红瓶,不符合我一直追求的“最稳定”了。当然,现在我已经有解决方案了,下面详细说明。\n 装备:行军大剑+粗糙脸皮,不多解释了,这就是我实验过的最能抗最稳定的装备。\n 技能:前期:壁垒+异能活化+毒药+诅咒术\n 后期:壁垒+诅咒术+宿主+巨大化(双壁垒或者双诅咒)\n 解释一下,因为问题主要出在前期扛不住,解决方案要么更多减伤,要么更高回复,减伤已经没更高的办法,只能在回复上想办法,我发现异能活化的小球能触发攻击特效,那就简单了,靠异能活化出发行军大剑0.8%的攻击回血,回复量一下就翻倍还多,问题就解决了,而且因为回复量充足,不再需需要蛇召唤分摊伤害,直接换毒药快速叠毒。\n 这么多把打下来,我发现诅咒术的刷新概率太低了,比如我截图的这局,总共就4个。不强求双诅咒,双壁垒就够用了。另外壁垒如果没有坚实后盾就只点1级就够,宿主就点1级,前期异能活化和毒药也是一级就够了,巨大化和诅咒有就拿,效果看我截图。\n 属性选择:优先血量,其次技能冷却,再次蓝量,法强。攻击,暴击,吸血不需要。\n 精英奖励:胶囊,苹果,秘密寄生,水晶盾,药钵,剧毒蝙蝠,悬赏令,坚实后盾,红宝石,黄铜王冠。基本随意选择。\n 职业:战士转龙骑士。\n前期靠装备和技能轻松过boss-1,转职战士后就轻松了,这是目前我实验的最稳定的方案,截图难度40,没有任何难度,可以看到红瓶都没用,一直留到最后。\n 各位玩的愉快!", "raw_text": "" }
2022/06/17
13
冒险者的rogue之旅
{ "text": "简单谈点个人心得吧,难50及难50以下基本通用。\n职业战士龙骑\n核心装备行军剑+脸皮,初始吸血加反伤。\n吞噬壁垒(前期能点多高点多高,到了就吞噬)\n初期原则技能就是壁垒+异能激活,开局第一个buff绝对要刷加10攻击力的(保障前期输出)(初期建议带个女巫锅或战斗结束回蓝15%的buff保证蓝量)篝火处尽量全点金币\n中期技能加上刺甲,黯焰领域,逆流但是要注意耗蓝量(第一个女神时建议全加血,第二、三个女神处建议刷2级百分比回蓝量后期逆流要用、百分比回血1-2级、回复量提升1-2级、增加最大血量百分比、抵消受到伤害、视情况点些增加最大法伤与伤害\n\n后期成型的技能为刺甲,逆流,巨大化,黯焰领域(思路就是刺甲最大生命值反伤,逆流穿透群攻(buff能多带几个大肉最好没有也无所谓,巨大化保障血量与保证反伤伤害,领域群伤)\n\n属性加成核心思路吸血保证在20左右,主属性为法伤(用于逆流和领域伤害)法力值保证在1000左右,其他基本上视情况尽量生命值\n暴击率视情况而定,前期拿到技能暴击的那本书的话建议后期尽量把暴击率点满(没有的话就别刻意点暴击率)\n\nbuff思路\n前期建议战斗结束回蓝15%或女巫锅或杀敌回蓝,战斗后回复生命或吸血或杀敌回血或吸血,前期视情况点后期技能的buff(加火焰伤害或燃烧速度的瓶子)\n配套强力buff推荐:壁垒盾(每级加1免伤),血钻(最大生命值10%的法法伤),宿主(谁用谁知道,打死个小怪差不多能秒boss的buff),悬赏令(杀怪加15点生命值),王冠(最大生命值加40%),大肉(攻击附带目标2%最大生命)\n\n(这个搭配的核心思路就是靠领域跟巨大化后的全屏覆盖伤害、逆流的穿透伤害、刺甲的最大生命反伤伤害来吸血。弊端就是不能有击退技能或buff否则后期boss处会吸不到血。最大的缺点就是打到boss处全屏飘红时可能会有点卡。优点就是基本上只管搭配buff跟属性不用操作直接开持续技能自动释放直接推就是)", "raw_text": "" }
2022/05/27
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冒险者的rogue之旅
{ "text": "超详细无敌攻略来喽\n\n就大彻大悟,直接上完全体图,基本就这四样,能让我动一下算我输。\n\n正式攻略开始:再没有完全体前,也就是前期,怎么活下来成了一个问题。开始如果想轻松一点,建议卡一个技能的特性,怎么卡别的帖子也有说到。\n作为超(重点)详细攻略,在这我再说一遍吧,可以先选择简单难度打到3-?关(这样好技能的概率高,不想浪费时间可以随便找一关卡),在一小关通过,点击确定后,趁技能还没显示选择,迅速点击右上角齿轮返回主菜单(有一定概率屏幕变灰卡死),这时可以看到技能会显示在主菜单背景上,证明卡成功了,调回最高难度,选择受伤回蓝帽和月光法杖,点击开始,迅速选择你心仪的技能\n(不迅速后面会出现第一次奖励,这样再选奖励会被覆盖,背景或者移动方式发生错误属于正常现象,按照正常点就好。再说技能:如果有诅咒术和暗言术优先,否则高级法术和回血,最烂你也多一个技能,度过前期的可能大大提高)\n\n!!!(当然不卡也不是不能直接打,会难好多,既然作者提到了,那我必须多说一句,希望大家尽量不玩特性)\n\n特性教学结束,接下来是技能选择,前期缺少攻击,你的普攻基本没有任何伤害,选一个毒瓶是必须的,血量会快速减少,回血也是需要的,上毒之后需要的是远离敌人,让他们被毒死,所以你需要法术弹走敌人的技能(忘记叫啥了),和关键的0费小斧头击退敌人(也不记得叫啥...这破脑子还做啥攻略),前期主要叠加回血,如果没有再叠别的。\n\n细节操作为:先用小斧子把敌人劈到一起,上毒瓶(一定要保证毒到BOSS,否则gg),等怪物靠近用法术再击退(小窍门:使用法术击退时,可以等怪物靠近技能光波边缘时释放,击退效果最好),其中间断用小斧子也击退,BOSS砍你几下你就没了,控制好蓝量。每关尤其是有精英和BOSS关前,一定要把血回满。坚持到1-BOSS,如果这个BOSS没打过可以复活,复活之后基本就稳了,在这之前死了就直接重开吧。\n\n奖励选择方面,法术攻击(月光法杖吃法伤比较多)>=宝箱(一代版本一代神,拿到蝙蝠直接无敌)>蓝量>血量,小拿个暴击率,实在不行物理伤害也是可以的,前期不拿吸血,吸不了多少。\n\n职业方面:第一次法师,第二次咒术,主要点法伤,没钱就点几下蓝,没必要把钱用光,选咒术后不点冷却减少,挂机流,那玩意没用。\n\n2-1开始就有几率选到暗言术,魔法防护等,法术击退可以第一个被替换,如果有诅咒替换毒瓶,没有可以用折磨代替(不能挂机了,我比较懒),防御型技能如果没有图上的两种可以暂时用别的替代,如果有重复想要的,优先凑齐完全四件套,在凑齐后优先壁垒,壁垒到50%以上,可以优先魔法护盾(咒术有概率释放两次,50%两次就直接0伤了,这时拿魔法护盾可能更赚一点),奖励优先拿提升技能,没有可以拿8%的吸血(再低不能要了,一次就行),再叠暴击率(等暴击率70% 80%之后再考虑暴击伤害),再或者拿法伤,都没有拿小道具\n\n最后在开始下一关前把所有技能点上,挂机,教学完成。(目前版本1.06 21关及一下食用最佳 后面如果有变动还会继续补充攻略,不喜勿喷,谢谢😉)", "raw_text": "" }
2022/03/30
10
冒险者的rogue之旅
{ "text": "精简一下(有些不合理的想法修改一下)\n\n提提我的想法现在很多人都希望出无尽,但我感觉现在还不能出,就现在的敌对兵种来说出了无尽,只要技能装备配合得当的情况下可能都大家能一直打下去,那样少了许多挑战和趣味性,毕竟低要是无尽打个1小时到最后就是看数字在跳,估计都麻了\n我建议出几个新兵种来克制一些过强的流派如\n\n祭司,可以清除友军身上的2层debuff(毒和灼烧)这样就能一定程度削一下毒流派不至于管低多少血,上个十几层毒随便过,可以5秒发动一次(确实直接清完可能导致毒流派无法玩还容易卡关)\n\n枪兵,可以对护盾造成更高伤害,对于现在的游戏数据,建议做成百分比,百分之5就挺好,不致于护盾流没法玩,也不致于后期护盾一直叠加无穷高。\n\n巫师,攻击可以抑制玩家回血,效果可以考虑两种方式1,打到玩家造成几秒钟不能回复的debuff,2就是攻击到玩家造成回血百分比削弱。\n\n鼓手,每10秒增强小怪百分之10的伤害(限1)\n如果出无尽也希望这些兵种可以分关卡出现,比如5关出枪,10关出祭,15关出巫,这些兵种齐出之时相信玩家想一直打下去也没那么容易了.\n增加建议1.无论出不出无尽,这道具显示是不是感觉有点累赘了,一大排看都看不过来,出无尽还得了,建议道具改为等级制如,水晶盾等级1:增加免伤%3(每级增加3)最高感觉5级就好了,一些特殊的道具种精英道具可以增加唯一性。以免过于bug\n增加建议2, \n 就现在的数据伤害灼烧的数据是不是太弱了一点,10倍也能顶啥用1万伤害? 希望更改点燃伤害方式,改为递增加深流:如打一下伤害造成灼烧100点,第二下灼烧为200,后递逐层递增。 并增加相关道具,技能。1,道具灼烧伤害单次增加30也就是每次加成变为130。2,技能,点燃自身,每秒对自身造成1%当前血量的伤害,对攻击自己的小怪增加一层buff(每升一级增加点燃伤害)。3,道具,每次攻击中增加一层灼烧。4精英道具,被带灼烧的小怪攻击降低10%的伤害并回复1%的最大生命。5,精英道具那火球有没有感觉有点zz,希望他的技能cd可以根据自身cd变化,这样才有出场机会。暂时就想到这么多,其实我还想到一个较为变态的道具,不过不知道放在技能里呢还是道具效果如下,因为有燃烧盾的存在,后期就算灼烧伤害可能没法和毒比,但很可能也不会死但输出肯定不够,那就需要增加一个百分比的伤害方式。当灼烧层数到100层后,目标将进入焦黑状建模改成黑的就行😈,然后目标状态附加僵直无法击退,伤害削弱50,防御削弱50,每次被攻击额外附加2%的最大生命值。\n大家看看怎么样😋😋", "raw_text": "" }
2022/05/25
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