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冒险者的rogue之旅 论坛精华
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冒险者的rogue之旅
{ "text": "精简一下(有些不合理的想法修改一下)\n\n提提我的想法现在很多人都希望出无尽,但我感觉现在还不能出,就现在的敌对兵种来说出了无尽,只要技能装备配合得当的情况下可能都大家能一直打下去,那样少了许多挑战和趣味性,毕竟低要是无尽打个1小时到最后就是看数字在跳,估计都麻了\n我建议出几个新兵种来克制一些过强的流派如\n\n祭司,可以清除友军身上的2层debuff(毒和灼烧)这样就能一定程度削一下毒流派不至于管低多少血,上个十几层毒随便过,可以5秒发动一次(确实直接清完可能导致毒流派无法玩还容易卡关)\n\n枪兵,可以对护盾造成更高伤害,对于现在的游戏数据,建议做成百分比,百分之5就挺好,不致于护盾流没法玩,也不致于后期护盾一直叠加无穷高。\n\n巫师,攻击可以抑制玩家回血,效果可以考虑两种方式1,打到玩家造成几秒钟不能回复的debuff,2就是攻击到玩家造成回血百分比削弱。\n\n鼓手,每10秒增强小怪百分之10的伤害(限1)\n如果出无尽也希望这些兵种可以分关卡出现,比如5关出枪,10关出祭,15关出巫,这些兵种齐出之时相信玩家想一直打下去也没那么容易了.\n增加建议1.无论出不出无尽,这道具显示是不是感觉有点累赘了,一大排看都看不过来,出无尽还得了,建议道具改为等级制如,水晶盾等级1:增加免伤%3(每级增加3)最高感觉5级就好了,一些特殊的道具种精英道具可以增加唯一性。以免过于bug\n增加建议2, \n 就现在的数据伤害灼烧的数据是不是太弱了一点,10倍也能顶啥用1万伤害? 希望更改点燃伤害方式,改为递增加深流:如打一下伤害造成灼烧100点,第二下灼烧为200,后递逐层递增。 并增加相关道具,技能。1,道具灼烧伤害单次增加30也就是每次加成变为130。2,技能,点燃自身,每秒对自身造成1%当前血量的伤害,对攻击自己的小怪增加一层buff(每升一级增加点燃伤害)。3,道具,每次攻击中增加一层灼烧。4精英道具,被带灼烧的小怪攻击降低10%的伤害并回复1%的最大生命。5,精英道具那火球有没有感觉有点zz,希望他的技能cd可以根据自身cd变化,这样才有出场机会。暂时就想到这么多,其实我还想到一个较为变态的道具,不过不知道放在技能里呢还是道具效果如下,因为有燃烧盾的存在,后期就算灼烧伤害可能没法和毒比,但很可能也不会死但输出肯定不够,那就需要增加一个百分比的伤害方式。当灼烧层数到100层后,目标将进入焦黑状建模改成黑的就行😈,然后目标状态附加僵直无法击退,伤害削弱50,防御削弱50,每次被攻击额外附加2%的最大生命值。\n大家看看怎么样😋😋", "raw_text": "" }
2022/05/25
6
冒险者的rogue之旅
{ "text": "简单谈点个人心得吧,难50及难50以下基本通用。\n职业战士龙骑\n核心装备行军剑+脸皮,初始吸血加反伤。\n吞噬壁垒(前期能点多高点多高,到了就吞噬)\n初期原则技能就是壁垒+异能激活,开局第一个buff绝对要刷加10攻击力的(保障前期输出)(初期建议带个女巫锅或战斗结束回蓝15%的buff保证蓝量)篝火处尽量全点金币\n中期技能加上刺甲,黯焰领域,逆流但是要注意耗蓝量(第一个女神时建议全加血,第二、三个女神处建议刷2级百分比回蓝量后期逆流要用、百分比回血1-2级、回复量提升1-2级、增加最大血量百分比、抵消受到伤害、视情况点些增加最大法伤与伤害\n\n后期成型的技能为刺甲,逆流,巨大化,黯焰领域(思路就是刺甲最大生命值反伤,逆流穿透群攻(buff能多带几个大肉最好没有也无所谓,巨大化保障血量与保证反伤伤害,领域群伤)\n\n属性加成核心思路吸血保证在20左右,主属性为法伤(用于逆流和领域伤害)法力值保证在1000左右,其他基本上视情况尽量生命值\n暴击率视情况而定,前期拿到技能暴击的那本书的话建议后期尽量把暴击率点满(没有的话就别刻意点暴击率)\n\nbuff思路\n前期建议战斗结束回蓝15%或女巫锅或杀敌回蓝,战斗后回复生命或吸血或杀敌回血或吸血,前期视情况点后期技能的buff(加火焰伤害或燃烧速度的瓶子)\n配套强力buff推荐:壁垒盾(每级加1免伤),血钻(最大生命值10%的法法伤),宿主(谁用谁知道,打死个小怪差不多能秒boss的buff),悬赏令(杀怪加15点生命值),王冠(最大生命值加40%),大肉(攻击附带目标2%最大生命)\n\n(这个搭配的核心思路就是靠领域跟巨大化后的全屏覆盖伤害、逆流的穿透伤害、刺甲的最大生命反伤伤害来吸血。弊端就是不能有击退技能或buff否则后期boss处会吸不到血。最大的缺点就是打到boss处全屏飘红时可能会有点卡。优点就是基本上只管搭配buff跟属性不用操作直接开持续技能自动释放直接推就是)", "raw_text": "" }
2022/05/27
7
冒险者的rogue之旅
{ "text": "超详细攻略2\n\n注:此攻略完全没有利用bug和复活,版本1.06,27关及以下适用,如有变动还会补充。\n\n别的不说,先上图,见图1\n\n是的又是我,又来了,为啥呢,按第一篇攻略的打法打到22关打不过了,整整三天啊,你们知道这三天是怎么过的嘛,其实也没有那么艰辛。(又说了一堆废话)\n\n攻略开始:在参考论坛大佬的27关视频后决定学习一下,装备选择香蕉(以后我再看见有人说香蕉不行,我就笑笑不说话,贵还是有贵的好处好吧😂)和专注兜帽。合理的运用香蕉可以保证活着(呜呜呜,太卑微了),其他帖子里都有的技巧我也再说一遍吧,香蕉可以切换近战和远程,近战击退效果会比远程大一些(这点很关键),具体操作为,敌人没有到近身时用远程蹭伤害,近身后切近战砍一刀立即切远程会补一发远程敌人会有半个屏幕的击退,反复切换下,最终就剩2个普通或者一个BOSS的情况下使用远程敌人近不了身,而且随着香蕉的层数叠加攻速越来越高也是保证不近身的原因之一。\n\n职业选择法师,咒术师,属性全部点蓝量。选择法师后如果钱有剩余全部点攻击,之后如果有剩可以不花。\n\n技能选择方面,前期(1-?) 劈砍,火球(对自己没信心可以换毒瓶,操作难度会小很多,但伤害也会多吃一些),回血和原力(这次终于记住这个名字了)为最佳(这个游戏就让我在这个技能好有用 和这个技能好垃圾之间,的认知反复横跳,火球成为了获胜关键我是没想到的),没凑齐之前需先凑齐组件,如果凑齐,受选升级回血和火球。使用技巧:开始时扔出第一根香蕉时扔出火球,这时第一根香蕉会将第一个怪击退到第二个怪附近,火球直接一打二,之后火球刷新好就发。等敌人靠近时用劈砍将敌人聚集到一堆(有BOSS和精英时务必等到他们),此时劈砍,敌人腾飞瞬间使用原力(法术击退),敌人会最大程度的远离,之后再靠近并且原力没有刷新好时,用劈砍和香蕉切换保证敌人不近身。\n\n中期(2-?) 魔法防护(核心,在1-8好像就可以选到,如果出现替换回血,记得换前先把血回满),暗言术(如果出现替换劈砍),壁垒(核心,也是前期可以选到的,不过配合不到魔法防护实在有些拉,此时出现可以替换原力),火球(这个技能可以用到现在我也没想到),之后如果刷出陨石和星光替换火球(火球和原力如果都没有被替换,先换原力,火球很容易将小敌人补死,香蕉就可以让精英或BOSS近不了身)。\n\n后期(3-?及之后)如果出现逆流,那么恭喜你,已经赢了,逆流替换暗言术。如果没有,请继续苟到逆流,此时剩下一个技能为补伤,选什么看你心情,可以随时换着玩,建议选择诅咒因为可以挂机。香蕉现在可以保持近战状态,血量和蓝量全满的感觉你值得拥有。\n\n\n奖励方面:蓝量>=宝箱>吸血>暴击率>血量(后期技能增强可以放在第一位。吸血小于10%时先吸血,否则先暴击率。暴击率60%到80%可以选择暴击伤害。宝箱在前期摇到一个煎蛋会超级胡)\n\n\n如果一直没有出现逆流怎么办,那么请看图2,没有一成不变的套路,唯有综合技能装备做出你当前最好的选择,此时已经到4-1还没有逆流,但是有星光,于是我此时点了法伤。", "raw_text": "" }
2022/04/02
9
冒险者的rogue之旅 攻略
34000
+246
冒险者的rogue之旅
{ "text": "【奇怪的玩法增加了】飞毛腿流🦵 只要我跑得够快就打不中我\n娱乐玩法,也就在噩兆2通关过,不过估计是打个几十没问题\n头盔用毒的,这是主要伤害,后期也要拿一下蝙蝠防奶妈\n武器用回血劍\n职业顺序战士→转职1\n前期技能壁垒和批砍,拿点其他技能让自己活下来,\n吃的技能吃壁垒或者吃诅咒术都行\n物品没有特别要求,有磁铁和乌兹或者鞋子拿一下就行\n这这些有会更爽\n开启技能自动使用\n成型技能要求→狂化+批砍3级+风力全开,有逆流更好\n主要是毒打那一丢丢伤害来赢\n思路就是速度越快受伤越多,导致批砍刷新cd,然后速度更快\n效果如图", "raw_text": "" }
2022/07/21
6
冒险者的rogue之旅
{ "text": "法师版无限宿主流,恶兆30到50都是一次过。超级脸黑1331的技能等级就能过恶兆50\n\n核心思路:恶兆30以后怪的血和攻击都很强针对这两点。主要靠毒打伤害,还有魔法防护和回旋风暴解决防守,前期看魔法防护。4-1之后回旋风暴慢慢到3级,怪就基本碰不到人了,并且能聚怪,正好配合宿主。\n另外奇迹魔法就是实现无限宿主的摸奖关键。法师选第三个职业有可能释放两次魔法,可能是bug还是啥,现在有可能一直刷新cd。可以连续放5,6次宿主。那种快感。。还是很爽的。\n\n\n装备:月光法杖+粗糙脸皮\n技能:魔法防护(可吞) 诅咒术(可吞) 回旋风暴 宿主 奇迹魔法\n核心装备:暂无,优先拿生成护盾类的,避免无端被秒,前期回血回蓝的,后期祝福刷2级回蓝就好,怪碰不到基本不缺蓝的。还有就是蝙蝠有就拿,有一次我没拿到诅咒术就靠蝙蝠赢得。\n\n奖励:前期拿法强,2%-3%的吸血,有魔法防护后拿冷却。3-1后优先冷却 血 法强\n\n前期:2-1之前拿到魔法防护就稳了,其它搭配壁垒和火球和圣光术。基本都拿一级就可以。防护有就拿。如果这时候能拿到诅咒啥的就更好。如果非酋在4-1之前拿不到魔法防护,可以靠拿各种护盾加中毒回血啥的,硬扛。我试过一次,勉强扛住。\n\n后面就逐步替换到目标技能就好了。可以看看我截图的顺序,巨大化其实没用,就是找不到诅咒随便选了个。\n\n恶兆30到50一命通过关。非常稳健快乐!", "raw_text": "" }
2022/07/25
6
冒险者的rogue之旅
。
噼里啪啦
2022/08/03
13
冒险者的rogue之旅强度榜
19069
冒险者的rogue之旅
{ "text": "【攻略】无限连斩剑圣流\n又是我,我又找到了奇怪的新玩法👀👀\n这个流派的构筑有点看运气,但是成型快,稳定无脑\n装备 行军大劍+丛林头巾\n核心技能 闪光连斩+圣光护体+魔法防护\n核心道具 乌兹和大肉,越多越好,大肉优先于乌兹\n前期优先闪光连斩,其次圣光护体,\n碰到篝火尽可能升级蛇来升级技能\n靠这两个技能个把自己保驾护航到法师转职(2转随便哪个都一样)\n然后优先点魔法防护\n吃掉魔法防护以后就剩下两个技能,\n圣光护体9级后会只剩下一个技能,\n(圣光护体的bug可以通过使用后退出重进解决,或者干脆放到第二位)\n伤害思路🔪:\n连斩在13级左右会形成自循环\n即连斩→9连击刷新连斩→触发连斩在同一个怪身上\n导致一个连斩大概率在一个怪上砍到死为止\n生存思路❤️:\n连斩+魔法防护+法师被动攻击回蓝+吸血=不死\n这时候只要多点点回蓝回血和上限就行,酌情考虑加技能,基本上是不用的\n\n效果如图", "raw_text": "" }
2022/07/21
14
冒险者的rogue之旅
{ "text": "武器图鉴v1.11\n\n开始一局才六十多金,不知道装备效果,不敢乱买。看各路大佬的帖子发现“终极答案”最便宜啦。用着用着发现跟前边大佬装备图鉴帖子(v1.04)里说的好像不太一样呢,貌似是新版本效果都换啦?在此再传一套截图以供参考。\n\n别问我为嘛木有防具的,我也买不起,我也不知道ψ(`∇´)ψ", "raw_text": "" }
2022/06/03
15
冒险者的rogue之旅
{ "text": "超详细无敌攻略来喽\n\n就大彻大悟,直接上完全体图,基本就这四样,能让我动一下算我输。\n\n正式攻略开始:再没有完全体前,也就是前期,怎么活下来成了一个问题。开始如果想轻松一点,建议卡一个技能的特性,怎么卡别的帖子也有说到。\n作为超(重点)详细攻略,在这我再说一遍吧,可以先选择简单难度打到3-?关(这样好技能的概率高,不想浪费时间可以随便找一关卡),在一小关通过,点击确定后,趁技能还没显示选择,迅速点击右上角齿轮返回主菜单(有一定概率屏幕变灰卡死),这时可以看到技能会显示在主菜单背景上,证明卡成功了,调回最高难度,选择受伤回蓝帽和月光法杖,点击开始,迅速选择你心仪的技能\n(不迅速后面会出现第一次奖励,这样再选奖励会被覆盖,背景或者移动方式发生错误属于正常现象,按照正常点就好。再说技能:如果有诅咒术和暗言术优先,否则高级法术和回血,最烂你也多一个技能,度过前期的可能大大提高)\n\n!!!(当然不卡也不是不能直接打,会难好多,既然作者提到了,那我必须多说一句,希望大家尽量不玩特性)\n\n特性教学结束,接下来是技能选择,前期缺少攻击,你的普攻基本没有任何伤害,选一个毒瓶是必须的,血量会快速减少,回血也是需要的,上毒之后需要的是远离敌人,让他们被毒死,所以你需要法术弹走敌人的技能(忘记叫啥了),和关键的0费小斧头击退敌人(也不记得叫啥...这破脑子还做啥攻略),前期主要叠加回血,如果没有再叠别的。\n\n细节操作为:先用小斧子把敌人劈到一起,上毒瓶(一定要保证毒到BOSS,否则gg),等怪物靠近用法术再击退(小窍门:使用法术击退时,可以等怪物靠近技能光波边缘时释放,击退效果最好),其中间断用小斧子也击退,BOSS砍你几下你就没了,控制好蓝量。每关尤其是有精英和BOSS关前,一定要把血回满。坚持到1-BOSS,如果这个BOSS没打过可以复活,复活之后基本就稳了,在这之前死了就直接重开吧。\n\n奖励选择方面,法术攻击(月光法杖吃法伤比较多)>=宝箱(一代版本一代神,拿到蝙蝠直接无敌)>蓝量>血量,小拿个暴击率,实在不行物理伤害也是可以的,前期不拿吸血,吸不了多少。\n\n职业方面:第一次法师,第二次咒术,主要点法伤,没钱就点几下蓝,没必要把钱用光,选咒术后不点冷却减少,挂机流,那玩意没用。\n\n2-1开始就有几率选到暗言术,魔法防护等,法术击退可以第一个被替换,如果有诅咒替换毒瓶,没有可以用折磨代替(不能挂机了,我比较懒),防御型技能如果没有图上的两种可以暂时用别的替代,如果有重复想要的,优先凑齐完全四件套,在凑齐后优先壁垒,壁垒到50%以上,可以优先魔法护盾(咒术有概率释放两次,50%两次就直接0伤了,这时拿魔法护盾可能更赚一点),奖励优先拿提升技能,没有可以拿8%的吸血(再低不能要了,一次就行),再叠暴击率(等暴击率70% 80%之后再考虑暴击伤害),再或者拿法伤,都没有拿小道具\n\n最后在开始下一关前把所有技能点上,挂机,教学完成。(目前版本1.06 21关及一下食用最佳 后面如果有变动还会继续补充攻略,不喜勿喷,谢谢😉)", "raw_text": "" }
2022/03/30
10
冒险者的rogue之旅
{ "text": "多读书,啥都不是问题!\n顺便分享下现在困难30后比较稳的套路。基本只要拿到魔法防护就稳过的套路。\n\n而且在前中后期清怪都不慢\n\n月光杖+粗糙脸皮\n法师,然后转啥都行,后面几乎无脑了。。。\n只要打1-10的boss后两关内拿到魔法防护基本就过了。这是关键\n\n开局选60法强\n\n前期\n开始技能 毒药 火球 壁垒都能拿,护甲毒药有就拿一直升级,圣光可以拿一个为了避免脸黑,在boss后不出魔法防护,可以多扛几关\n\n关键第一个boss前后\n有魔法防护拿了替换无敌\n这个时候有月光杖加法师被动加魔法防护,基本就不怎么掉血了。可以稍微拿一个加1吸血的被动或者来个药罐子,保证血量不下降就好。\n\n起飞阶段\n主要技能壁垒 魔法防护 毒药 \n剩下一个可以是火球 黯焰领域 暗言术,我最喜欢拿湮灭降临,可以最快速清怪。\n\n然后吞壁垒\n\n后期。。\n湮灭降临秒不掉了可以换终极魔力\n\n\n奖励优先选法强 这套路对血和蓝要求很低,血稍微拿两次600左右就好,多了没用\n然后就是暴击,月光杖暴击还是很爽的,其它随意可以拿点护甲 闪避保证生存\n\n物品\n最开心的拿到书 子弹 粘性毒药,其它自己就拿回蓝和成长性的吧。", "raw_text": "" }
2022/07/13
3
冒险者的rogue之旅
{ "text": "前几天发过几个打法,因为是一边打一边实验一边发,都逐渐发现了问题。因为我只考虑最稳定的打法,所以装备和技能选择比较单调,各位想玩花活儿的就不用看了。\n 上个打法是前期是靠壁垒减伤加蛇召唤分摊伤害,当时感觉还行,没找到到了难度27左右?记不太清了,不带红瓶很难撑过1-6,问题就来了,原本的套路不能用了!赶紧想解决办法。然后就有了今天的方案,不出意外应该就是最终方案了。\n 因为怪物的伤害突飞猛进,前期没成型的技能很难顶的住,要想过要么看脸,比如第一个精英奖励出15固定减伤之类的,要么就早早嗑红瓶,不符合我一直追求的“最稳定”了。当然,现在我已经有解决方案了,下面详细说明。\n 装备:行军大剑+粗糙脸皮,不多解释了,这就是我实验过的最能抗最稳定的装备。\n 技能:前期:壁垒+异能活化+毒药+诅咒术\n 后期:壁垒+诅咒术+宿主+巨大化(双壁垒或者双诅咒)\n 解释一下,因为问题主要出在前期扛不住,解决方案要么更多减伤,要么更高回复,减伤已经没更高的办法,只能在回复上想办法,我发现异能活化的小球能触发攻击特效,那就简单了,靠异能活化出发行军大剑0.8%的攻击回血,回复量一下就翻倍还多,问题就解决了,而且因为回复量充足,不再需需要蛇召唤分摊伤害,直接换毒药快速叠毒。\n 这么多把打下来,我发现诅咒术的刷新概率太低了,比如我截图的这局,总共就4个。不强求双诅咒,双壁垒就够用了。另外壁垒如果没有坚实后盾就只点1级就够,宿主就点1级,前期异能活化和毒药也是一级就够了,巨大化和诅咒有就拿,效果看我截图。\n 属性选择:优先血量,其次技能冷却,再次蓝量,法强。攻击,暴击,吸血不需要。\n 精英奖励:胶囊,苹果,秘密寄生,水晶盾,药钵,剧毒蝙蝠,悬赏令,坚实后盾,红宝石,黄铜王冠。基本随意选择。\n 职业:战士转龙骑士。\n前期靠装备和技能轻松过boss-1,转职战士后就轻松了,这是目前我实验的最稳定的方案,截图难度40,没有任何难度,可以看到红瓶都没用,一直留到最后。\n 各位玩的愉快!", "raw_text": "" }
2022/06/17
13
冒险者的rogue之旅
{ "text": "新版最轻松通关搭配\n武器:月光法杖~拿到蝙蝠之后,普通攻击处罚中毒可以让怪短暂停滞,转职法师之后穿透攻击无限回蓝\n帽子:专注帽子~前期没有转职法师的情况下回蓝,配合治疗术苟命\n\n技能搭配:\n1.魔法防护:新版的魔法盾,配合法师回蓝加上回蓝帽子,拿到就意味着很难死\n2.暗言术:新版一次战斗只需要开一次,等级高了全技能包括月光平a都能享受巨额加成\n3.星光术:新版的这个穿透敌人减冷却太无敌,基本无限放的\n4.折磨:有魔法盾之后杀怪回血没啥用,但是杀怪加法强很猛,同时可以针对星光术打不动的个别肉怪,无限将其折磨\n\n前期靠着专注帽子回蓝加治疗术苟命,准备阶段治疗术无冷却,蓝无限的情况下每回合都保证满血进场,转职大法师,4个技能学全之后基本挂机通关\n\n奖励优先选法强(所有技能和普通攻击的月光享受法强加成)\n其次选择蓝上限(防止暴毙)/暴击爆伤(享受法强加成的普攻月光能吃暴击爆伤,后面满暴击够都不需要星光术了,普通攻击伤害突破天际)\n其他的吸血有一点,5%就够了,一个平a随便细满", "raw_text": "" }
2022/03/30
15
冒险者的rogue之旅
{ "text": "昨天发了一个堆血量横推的打法,主要是靠逆流打攻击特效,普通难度确实打通50很轻松,但转战dlc到了难度6左右就发现很吃力了,主要是因为dlc新敌人——牧师,虽然牧师不能给自己回血但却可以给其他的牧师回血,dlc怪的血量防御又高,然后就陷入焦灼,谁也打不死谁。于是开始了新套路的探索。——前言\n 经过我的一系列思考,在难度9用了新套路,并且经过实验效果拔群,截图是难度13的,主要思路是堆血量,高减伤,靠毒打百分比伤害,每层中毒造成每秒1%最大生命值伤害后期伤害数字一跳就是6万多,比之前的套路更实用。以下为具体操作:\n1.装备选择:\n行军大剑+粗糙脸皮,版本最强装备搭配,你们谁要是有不同意见,那你们说得对。 \n 行军大剑攻击回复自身最大血量0.8%,只要堆高血量,就不需要攻击力、吸血,回复也非常可观,生命值还贼高,生存能力极强。粗糙脸皮的反伤和盾能够提高前期生存能力,轻松挺过第一个boss\n2.技能搭配:\n 壁垒,这个不用多说25%的减伤在后期很关键,固定减伤在前期效果也很突出,等级随意,两三级够用就行。第二个boss打完献祭掉,再拿个壁垒,双壁垒50%减伤。\n 蛇召唤,每波怪可以召唤一只,同时存在最多三只,蛇的攻击必定给敌人一层中毒,点个一两级过渡,后面要换掉的\n 诅咒术,之前的玩法主要看重它的百分比降低敌人伤害,这次的玩法它的另一个效果所有敌人增加一层中毒非常关键。这个技能要留到最后。\n 宿主,引爆中毒敌人并给周围所有敌人增加两层中毒,可以跟诅咒术行成非常好的配合效果,一波怪引爆可以瞬间把中毒层数提到15左右。\n 巨大化,蛇召唤后期就没啥用了,直接换成巨大化,提高生存能力。\n 技能成型:双壁垒,诅咒术,宿主,巨大化\n3.精英奖励和属性选择,\n 精英奖励选择上\n秘密寄生-剧毒蝙蝠-药钵-坚实后盾-悬赏令-水晶盾,这几个比较重要,但都不是必须的,有了最好,没有也无所谓。其他奖励自己看着来,思路就是先高血量,再减冷却。\n属性选择的顺序,血量-技能极速(冷却)-蓝量-法强。攻击暴击不考虑。\n4.虽然技能是法伤,但还是战士转龙骑士,龙骑士自带10%减伤,配合双壁垒就是60减伤,如果还有坚实后盾和几个水晶盾,七八十的减伤没问题,我目前最高就是79%,各位可以再尝试,截图是63%,没有坚实后盾。\n这个版本就不是给法师玩的\n5.有些细节再多说一点,有个毒性激化技能,给中毒敌人增加三层中毒,不要选,我之所以选蛇召唤过渡,就是因为这玩意不给力,首先必须要有了剧毒蝙蝠或者诅咒术才有用,其次只给屏幕内的敌人增加层数,再次冷却时间很长,极其不实用。相对的蛇召唤过渡就平滑多了。\n然后,宿主是主动释放的,冷却起来前时机把握很重要,基本就是跟第一波近战怪每个都握个手就放。后期冷却起来了可以随意放了,两三秒一个。\n各位玩得愉快!!", "raw_text": "" }
2022/06/15
14
冒险者的rogue之旅
{ "text": "玩了有一段时间了,各种技能武器物品组合也试了不少,今天就说个最安逸的方案,刚截的图,难度44,轻松通关。\n下面是思路介绍,\n装备 行军大剑(攻击回血),粗糙脸皮(反伤加盾,保证前期血量健康)\n技能组合:壁垒(诅咒术),百分比减伤(百分比降低敌人伤害),蛮力(最大生命值百分比伤害,算是攻击特效,保证输出的主要技能);巨大化(百分比提高生命上限);逆流(穿透群体攻击,还能触发攻击特效,快速推图的保证)。\n详解:\n思路就是堆血量,靠攻击特效打伤害推关卡\n装备选择可以保证安稳过前期几波精英怪\n第一个拿到手的技能一定是壁垒,没有就不选,直接跳过拿基础属性,壁垒也不用太高级别,两级就够,固定减伤看不上,主要是25%的百分比减伤,后面如果拿到了坚实后盾(每级壁垒提供额外1%减伤),可以再把壁垒升高;\n第二个技能拿蛮力,输出的保证,其他不考虑看我截图,6-3快到关底了攻击力还没到100,不需要攻击力\n第三个技能 巨大化,提供更高血量保证生存的同时配合蛮力技能极大的提高了伤害,可以说是核心技能\n第四个技能 逆流,近战普攻带穿透,穿透也能触发攻击特效,输出神技,蛮力效果也能触发\n\n然后是物品的选择,前期可以适当的随意一些,固定减伤,百分比减伤,吸血,蓝量,回蓝,有就拿,最后基本保证蓝量1000左右,吸血10%足够,减伤不强求,有多少算多少,有百分比减伤就别选固定减伤,几百的固定减伤都不够看,后期小怪一下都几千伤害。蓝量1000,吸血10%以后,全都选血上限,没有血上限就自己随意选,攻击力和暴击一律不选,没用。同时有攻击特效的一定要拿,比如剧毒蝙蝠,易燃剂,大肉,都很不错。另外水晶球一定拿,5%效果提升也针对持续性技能,如果有悬赏令,5z也不要错过。当然没有也无所谓。\n\n战士转职龙骑士,女神那里献祭技能可以是诅咒术或者邪恶仪式(dlc最好就是邪恶仪式,能轻松处理多个牧师的情况)。后期加点主加生命上限,多余的钱可以适当加减伤回血回蓝。", "raw_text": "" }
2022/06/14
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dlc50关打法
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