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聚光灯游戏开发日志#4 游戏名字和美术设计
墨砚华
2025/10/24
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聚光灯游戏开发日志5 demo完工,贴美术,加音效,冲刺冲刺!
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聚光灯游戏开发日志#2 疯狂扣题的程序搭建过程
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聚光灯游戏开发日志#3 简单的关卡编辑器
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2025/10/14
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开发日志|背包越界:当内存漏洞变成通关工具 按常规,这是一款正常的平台跳跃解谜游戏: 玩家有 2 格背包,捡东西、丢东西,开门、触发机关,一路向前,走过16个16x16的地图,了解16种物品…… 但是,我们的背包在内存里的布局是这样的: [背包1][背包2][Y坐标][X坐标][关卡号] 正常情况下,操作只会影响前两格物品槽。但这里的代码有个bug——背包的读写指针居然可以越界访问后面的内存!于是
墨砚华
2025/10/15
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