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[烧杯三号] 开发者日志#2 实现角色基本行为逻辑
寒林冬
2025/10/16
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[烧杯三号]#5游戏demo开发段
寒林冬
2025/10/24
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开发日志DAY1&2 [本期进展] 定调游戏游玩类型 关键游戏机制的设计 各个成员的具体分工 [问题与风险] 虽然定调游戏游玩类型但是对于地图设计和机制方面仍然有许多问题。主要难点在于如何巧妙的使用弱引导让玩家发现自己的能力以及地图重复游玩的设计。 [下期规划] 完成地图基本设计 运动模型完善 基本游戏框架 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚
寒林冬
2025/10/13
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