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{ "text": "进度汇报:钓鱼功能实现\n 可以从草丛里捡虫子当鱼饵,打毒蜂蜘蛛之类的肉也可以当鱼饵,不同鱼饵钓鱼的成功率不同,水边任意地方都可以钓鱼,不同地段钓上来的东西不同(鱼虾蟹田螺水草皮鞋……),钓鱼技能提升后可以提高钓到鱼的概率。\n 钓鱼效果还有点糙,后边会细细打磨的(*^__^*) ", "raw_text": "" }

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{ "text": "好久没来给大家汇报进度了(*^__^*) \n最近实在太忙,受疫情影响了一点进度,小伙伴们一直在加速追赶(最近半月每个小时都是冲刺状态)\n以下是近期完成的功能汇总:\n1,口渴度与水壶,喝水后会留下空瓶,空瓶可以去水井灌满水重复使用。\n2,负面状态,瞌睡,感染,感冒,中暑,腹泻,发烧,病重等。\n3,睡眠,可以自行设定睡觉时间,充足睡眠后解除瞌睡状态。\n4,季节,分为春夏秋冬四季,季节有温度区间,每日温度曲线在该区间内生成,需要根据温度穿合适的衣服,否则会引起感冒或中暑,如果不及时治疗可能引发别的疾病。\n5,天气,天气根据季节随机生成,也可以自行设置雨雪天气出现的频率,下雨会让角色淋湿,有概率引发感冒,雨雪天气会对气温产生影响。\n6,环境设置,目前实现了怪物数量、怪物感知、怪物生命值、刷新速度,资源丰富度,角色升级速度,食物腐烂速度…等等参数设置,默认为标准难度,大家可以根据需求自行定义。\n7,增加了食物保质期,食物腐烂后允许食用,但是有概率引发腹泻,不同腐烂食物食用后产生的危害不同,基本与现实中贴近,像食用过期饼干腹泻概率低,而腐烂生肉腹泻概率就极高。\n8,增加了地图功能,地图是一种道具,需要寻找获得,一个场景的地图会有不同的表现形式,例如某个npc自行手绘的地图可能会不精确或者有错误,而正规地图则更精确。\n9,角色技能,急救,生命上限,饱食度上限,耐饿,耐渴,免疫,负重,钓鱼,智慧,等等等等…\n10,钓鱼,水塘和海边可以钓鱼,饵料,站位,钓鱼技能都会对钓鱼成功率产生影响\n\n-------------------分割线------------------------\n下边是后边即将开发的功能:\n\n露营,可以随地放置帐篷,篝火等露营装备,用于睡眠制作食物,但是需要挑选安全的地方,否则会被怪物攻击,预计月底开发完成。\n\n-------------------又是分割线------------------------\n后边的计划:5月1日前完成这些功能的开发,5月1日到15日进行细节调整,中下旬进行一次小范围测试(测试时希望大家多提意见少给差评(*^__^*),目前有4个小伙伴在做这个产品,研发之外会有很多我们没有发现的漏洞bug… )\n\n小范围测试后的工作计划:\n1,建造与种植\n这个需要权衡的是自由建造方案还是划定建造区域方案,自由建造是最理想的状态,但是担心不加限制的话最终会超出手机性能,区域建造方案就是划定一片建造区域,比较容易控制性能消耗。\n2,随从管理\n目前可以雇佣随从,随从死亡后消失,但是没有对随从的管理功能(治疗,食物,武器分配等),对于随从的复杂程度我们一直比较谨慎,避免让它变成一个策略游戏。\n3,联机,目前定的方案是建房间式的联机,由一个玩家建房间,其他玩家加入,房主有这个房间的最高权限。\n以上这几个功能需要大约2个月,差不多就这些吧,我要接着加班了…(*^__^*) ,感谢各位的支持!", "raw_text": "" }

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{ "text": "码已经发完了,没领到的同学等下次吧😁", "raw_text": "" }