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{ "text": "祝大家新年快乐!虎年大吉!\n愿新的一年 心之所向 行之所往!", "raw_text": "" }

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{ "text": " 那个……感谢大家的热烈留言和评论,大家提的一些建议我也都记录下了,但是小团队人手实在有限,每天的工作内容还有很多很多很多…所以我每天也只能抽出一点时间来回复评论…很多玩家的评论来不及回复,请多包涵(*^__^*)\n 感谢大家对我们的支持和鼓励!谢谢! 我会尽我能力极限把这个产品做好的,请大家放心", "raw_text": "" }

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{ "text": "正在尝试把目前的几个大场景放进一张超大地图,就是不知道性能怎么样,总之,先尝试一下(*^__^*) ", "raw_text": "" }

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{ "text": "各位幸存者大家好啊,近期进度汇报:\n1,原翻滚按钮改为走路跑步切换键,加入体力条,跑步消耗体力。\n2,怪物视野系统,从背后接近怪物不会被发现。\n3,怪物听觉系统,从背后接近怪物的时候,发出大的声响会被发现(比如跑步,挥舞棍子,开枪等)。\n4,武器攻击距离区分,并显示攻击范围,增加长矛手枪等新类型武器,长矛有更远的攻击距离。\n5,初步建造功能实现,话说,我好像造了个厕所⊙﹏⊙b汗…", "raw_text": "" }

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{ "text": "好久没来给大家汇报进度了(*^__^*) \n最近实在太忙,受疫情影响了一点进度,小伙伴们一直在加速追赶(最近半月每个小时都是冲刺状态)\n以下是近期完成的功能汇总:\n1,口渴度与水壶,喝水后会留下空瓶,空瓶可以去水井灌满水重复使用。\n2,负面状态,瞌睡,感染,感冒,中暑,腹泻,发烧,病重等。\n3,睡眠,可以自行设定睡觉时间,充足睡眠后解除瞌睡状态。\n4,季节,分为春夏秋冬四季,季节有温度区间,每日温度曲线在该区间内生成,需要根据温度穿合适的衣服,否则会引起感冒或中暑,如果不及时治疗可能引发别的疾病。\n5,天气,天气根据季节随机生成,也可以自行设置雨雪天气出现的频率,下雨会让角色淋湿,有概率引发感冒,雨雪天气会对气温产生影响。\n6,环境设置,目前实现了怪物数量、怪物感知、怪物生命值、刷新速度,资源丰富度,角色升级速度,食物腐烂速度…等等参数设置,默认为标准难度,大家可以根据需求自行定义。\n7,增加了食物保质期,食物腐烂后允许食用,但是有概率引发腹泻,不同腐烂食物食用后产生的危害不同,基本与现实中贴近,像食用过期饼干腹泻概率低,而腐烂生肉腹泻概率就极高。\n8,增加了地图功能,地图是一种道具,需要寻找获得,一个场景的地图会有不同的表现形式,例如某个npc自行手绘的地图可能会不精确或者有错误,而正规地图则更精确。\n9,角色技能,急救,生命上限,饱食度上限,耐饿,耐渴,免疫,负重,钓鱼,智慧,等等等等…\n10,钓鱼,水塘和海边可以钓鱼,饵料,站位,钓鱼技能都会对钓鱼成功率产生影响\n\n-------------------分割线------------------------\n下边是后边即将开发的功能:\n\n露营,可以随地放置帐篷,篝火等露营装备,用于睡眠制作食物,但是需要挑选安全的地方,否则会被怪物攻击,预计月底开发完成。\n\n-------------------又是分割线------------------------\n后边的计划:5月1日前完成这些功能的开发,5月1日到15日进行细节调整,中下旬进行一次小范围测试(测试时希望大家多提意见少给差评(*^__^*),目前有4个小伙伴在做这个产品,研发之外会有很多我们没有发现的漏洞bug… )\n\n小范围测试后的工作计划:\n1,建造与种植\n这个需要权衡的是自由建造方案还是划定建造区域方案,自由建造是最理想的状态,但是担心不加限制的话最终会超出手机性能,区域建造方案就是划定一片建造区域,比较容易控制性能消耗。\n2,随从管理\n目前可以雇佣随从,随从死亡后消失,但是没有对随从的管理功能(治疗,食物,武器分配等),对于随从的复杂程度我们一直比较谨慎,避免让它变成一个策略游戏。\n3,联机,目前定的方案是建房间式的联机,由一个玩家建房间,其他玩家加入,房主有这个房间的最高权限。\n以上这几个功能需要大约2个月,差不多就这些吧,我要接着加班了…(*^__^*) ,感谢各位的支持!", "raw_text": "" }

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{ "text": "不出意外的话,8月6日会开启一次测试,限定1000人,使用激活码进入😇\n嗯……不出意外的话……", "raw_text": "" }

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{ "text": "码已经发完了,没领到的同学等下次吧😁", "raw_text": "" }

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{ "text": "好多玩家咨询群号…好吧,可能游戏介绍里写的不太明显…,群号:644701848", "raw_text": "" }

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{ "text": "进度汇报:钓鱼功能实现\n 可以从草丛里捡虫子当鱼饵,打毒蜂蜘蛛之类的肉也可以当鱼饵,不同鱼饵钓鱼的成功率不同,水边任意地方都可以钓鱼,不同地段钓上来的东西不同(鱼虾蟹田螺水草皮鞋……),钓鱼技能提升后可以提高钓到鱼的概率。\n 钓鱼效果还有点糙,后边会细细打磨的(*^__^*) ", "raw_text": "" }

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{ "text": "最新进度汇报:\n1,增加了口渴度和水壶道具,水壶可以去河边或井边灌水,可以用来喝,也可以用来浇地。\n2,疾病功能基本实现,还有一些细节正在调整中,例如:长时间不睡觉会瞌睡,瞌睡时搜索物资的速度会变慢,极其严重时会损伤生命值,掉血的时候随机引发感染,长时间超出负重会导致腰部损伤,淋雨或是穿薄了会引发感冒,衣服穿厚了会引起中暑,吃坏了食物引发腹泻,感冒、中暑会引起发烧甚至病危……\n 接下来会开发季节系统,每个季节会有气温区间和天气,每天的气温在这个区间内随机生成曲线,天气也是随机产生,天气也会对当日气温有影响,角色需要穿合适的衣服配合气温,另外气温对受伤时感染概率、作物成熟时间、食物腐烂时间都会有影响。感谢大家支持!(*^__^*) ", "raw_text": "" }

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{ "text": "本次小范围测试即将结束,感谢大家支持!\n根据大家的建议和反馈后续将做如下更新内容:\n\n1,建造功能,划定一片建造区域,在区域内自由建造,怪物会攻击该区域。\n2,种植功能,在农田内栽种植物,需要浇水施肥,植物根据气温生长速度不同,低温植物将枯萎。\n3,联机功能,房间式联机,由一名玩家建立房间,可以设定密码,其他玩家可加入,每个房间限定4人。\n4,商人功能修改,改为定期开放的集市(专门一张场景)。\n5,加入体力条,支持走路跑步切换,走路时更不容易被怪物发现。\n6,传送npc,目前的方案是增加一个公交司机npc,完成任务后开启各城市间的传送功能\n7,室内视角优化。\n8,增加攻击范围显示,近战的攻击距离由原来的固定改为由武器决定。\n9,投掷类武器显示目标点,增加引怪道具,例如闹钟,可以投掷出去吸引怪物。\n10,枪械命中率,随从宠物功能进行重大调整。\n11,帐篷等露营物品放置时提前检测地面是否适合。\n12,随动摇杆。\n13,房间内加入电灯开关。\n14,背包物品加入分类按钮,仓库增加一键放入按钮,双击取放功能。\n15,穿墙攻击bug修复。\n16,其他各种bug就不一一列举了,正在修复中…。", "raw_text": "" }

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{ "text": "各位玩家好!:\n 感谢大家的支持!,近期统计了大家的评论和回复,也整理了大家关心的重点,对于大家提出的很多好的建议我们也都写进了后续的工作计划,当然工作计划肯定要份主次的(*^__^*) ,目前至五月份,我们的工作内容还是以重点功能开发为主(像建造、种植这类),至于联机的功能和海量的细节优化将在这之后进行,感谢大家的热烈支持!\n 还有还有……,如果方便的话希望大家能留下自己的手机型号或者处理器型号,因为后续开发要开始考虑移动端性能,所以这可以方便我们做性能参考,感谢!", "raw_text": "" }

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{ "text": "计划五月份开启一次小范围测试😁", "raw_text": "" }

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