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虚互之国 论坛官方内容
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《虚国》介绍
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《虚国》介绍

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{ "text": "第一副本:魔法之牙即将开启~", "raw_text": "" }

虚互之国最新动向
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《虚国:元灵召唤》聚灵测试招募
国产游戏寒冬将至?虚国的创新性将会带来希望!
【虚国早知道·第二期】
【虚国早知道·第一期】
本测的反馈解答
+48
《虚互之国》长期测试将于明天下午三点上线!
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《虚互之国》长期测试将于明天下午三点上线!

游戏背景——祖葛古圩的历史(三)冰与火的纷争
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游戏背景——祖葛古圩的历史(三)冰与火的纷争

游戏背景——祖葛古圩的历史(一)
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游戏背景——祖葛古圩的历史(一)

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{ "text": "————————————延期公告————————————\n1、问卷领激活码的方案有变\n\n -------【我们投了几次即将上线测试,不知道什么原因,但一直无法被收入,也没有什么提示,因此这个方案有变】\n\n2、原定12月13日开测的方案有变\n\n -------大家好,今天是2021/12/10,首先,先跟各位准魔灵者真诚的说声—— 抱歉了,我们可能要鸽了……\n\n开测前的这几天,我们有些忐忑,于是邀请到了自己的亲朋好友来,刚开始玩没多久,就翻车了,现场惨不忍睹(没玩过这类游戏的玩家,几乎完全不知道怎么玩)……\n\n这,这,这跟我们初心严重的不一致,之前我们太想当然了……因此,我们决定,需要调整下———新手引导!(有不少创新机制,及时是玩过这类游戏的玩家,也会在群里问我们,我们也争取把这块整理进引导中)。\n\n【开测时间应该也不会太久,下周一开始(也就是13号),如无特殊情况,每天跟各位准魔灵者报告!】\n\n有什么好的建议,希望大家可以给我们发邮件,邮箱:392442712@qq.com\n玩家内测交流群:1153359371,有什么也可在群里直接与我们沟通\n\n谢谢大家!", "raw_text": "" }

游戏背景——祖葛古圩的历史(二)黑赤城的设定
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游戏背景——祖葛古圩的历史(二)黑赤城的设定

祖葛古圩之变
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祖葛古圩之变

血神村(新手村)
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血神村(新手村)

关于《虚互之国》内测延后的说明
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关于《虚互之国》内测延后的说明

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{ "text": "————————【推迟公告】————————\n今天应该是鸽了,这些天,群里给少部分玩家帮忙测试,发现了个比较严重的BUG——玩家多之后,会概率性出现,不发牌的情况(卡牌游戏,不发牌……)会非常影响体验,特别是新手引导,基本不过去,程序大哥被隔离期间,开发设备、环境较差,效率较低。不过核心问题已经解决了,应该不会鸽太久,另外这里有开测时的相关方案:\nhttps://www.taptap.com/topic/20562074\n——————————————————————", "raw_text": "", "entities": { "urls": [ { "type": "topic", "url": "taptap://taptap.com/topic?topic_id=20562074", "display": "查看文章", "indices": [ 175, 211 ] } ] } }

游戏剧情(一)——从梦中苏醒的执念
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游戏剧情(一)——从梦中苏醒的执念

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{ "text": "大家!!新年快乐!!", "raw_text": "" }

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{ "text": "—————————关于《虚互之国》的难度——————————\n首先,得说明下:\n\n——为了让战棋不再是小众游戏,我们做了不少的简化设计,让新人玩家更容易上手,但这并不意味着它的深度不足,就如围棋规则简单,但应该没人会否认它的深度吧……\n\n我们2021年5月时,进行过一次测试,有2家国内知名的公司的评测,结果:\n其中对卡牌战棋运营较少的,给了“百字反馈”:规则简单、初级、“粗制滥造”;\n另一家运营较多卡牌战棋的厂商,给了“千字反馈”:新颖、有深度,有一定的门槛,担心受众群体。\n\n两家公司都是知名公司,但给出完全相反的评价,对于这点我们既兴奋、又忐忑,但至少有一点是可以肯定的——那就是不能用传统的眼光来看待《虚互之国》\n\n《虚互之国》设计方向是往“竞技”的方向去设计的,但为了普及“战棋”类游戏,降低上手门槛,前期在PVE方向就不能设计得太难,虽然目前的设计,让战棋类老玩家觉得“简单粗暴”(实际上是有很多细节设计的),但还是会导致大部分新人玩家觉得难度太高。\n\n我们目前也在调整新手引导部分,争取能帮助更多的玩家尽快找到乐趣,发现快乐~!\n\n\n\n", "raw_text": "" }

虚互之国 攻略
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新手抓宠教学
一点基础了解吧
新手操作教学
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{ "text": "名称——落雷打击 · 预术\n\n消耗——3\n\n类型——速攻法术牌:预术\n\n描述:\n己方回合,选择1空格\n1回合后或一单位经过时\n造成1格内全部元灵n雷伤害\n非【雷】2%概率麻痹\n\n使用技巧:\n\n被动触发——埋在必经路线\n\n主动触发——利用免疫雷伤害的单位触发,可搭配职业技能、元灵元素技能使用造增加更多伤害(尽量放置于敌军人群中,最好配合“回撤”卡使用,避免被敌军围剿)", "raw_text": "" }

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{ "text": "目前正在调整新手引导和修改BUG,以及配置一些新内容。\n\n还有……尝试出PC端(因为框架的原因,PC端反倒比手机横屏好出……)\n\n相信不久之后,又能和大家见面了~~~!", "raw_text": "" }