虚互之国 论坛官方内容
虚互之国 血神村(新手村)
嘉弘真2021/06/13
5 虚互之国 关于《虚互之国》内测延后的说明
嘉弘真2019/07/08
7 虚互之国 {
"text": "————————【推迟公告】————————\n今天应该是鸽了,这些天,群里给少部分玩家帮忙测试,发现了个比较严重的BUG——玩家多之后,会概率性出现,不发牌的情况(卡牌游戏,不发牌……)会非常影响体验,特别是新手引导,基本不过去,程序大哥被隔离期间,开发设备、环境较差,效率较低。不过核心问题已经解决了,应该不会鸽太久,另外这里有开测时的相关方案:\nhttps://www.taptap.com/topic/20562074\n——————————————————————",
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2022/04/19
8 虚互之国 游戏剧情(一)——从梦中苏醒的执念
LullabySuite2021/07/12
5 虚互之国 {
"text": "大家!!新年快乐!!",
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2022/01/01
16 虚互之国 {
"text": "—————————关于《虚互之国》的难度——————————\n首先,得说明下:\n\n——为了让战棋不再是小众游戏,我们做了不少的简化设计,让新人玩家更容易上手,但这并不意味着它的深度不足,就如围棋规则简单,但应该没人会否认它的深度吧……\n\n我们2021年5月时,进行过一次测试,有2家国内知名的公司的评测,结果:\n其中对卡牌战棋运营较少的,给了“百字反馈”:规则简单、初级、“粗制滥造”;\n另一家运营较多卡牌战棋的厂商,给了“千字反馈”:新颖、有深度,有一定的门槛,担心受众群体。\n\n两家公司都是知名公司,但给出完全相反的评价,对于这点我们既兴奋、又忐忑,但至少有一点是可以肯定的——那就是不能用传统的眼光来看待《虚互之国》\n\n《虚互之国》设计方向是往“竞技”的方向去设计的,但为了普及“战棋”类游戏,降低上手门槛,前期在PVE方向就不能设计得太难,虽然目前的设计,让战棋类老玩家觉得“简单粗暴”(实际上是有很多细节设计的),但还是会导致大部分新人玩家觉得难度太高。\n\n我们目前也在调整新手引导部分,争取能帮助更多的玩家尽快找到乐趣,发现快乐~!\n\n\n\n",
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2022/01/07
12 虚互之国 攻略 11152
虚互之国 {
"text": "名称——落雷打击 · 预术\n\n消耗——3\n\n类型——速攻法术牌:预术\n\n描述:\n己方回合,选择1空格\n1回合后或一单位经过时\n造成1格内全部元灵n雷伤害\n非【雷】2%概率麻痹\n\n使用技巧:\n\n被动触发——埋在必经路线\n\n主动触发——利用免疫雷伤害的单位触发,可搭配职业技能、元灵元素技能使用造增加更多伤害(尽量放置于敌军人群中,最好配合“回撤”卡使用,避免被敌军围剿)",
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2022/01/30
11 虚互之国 {
"text": "目前正在调整新手引导和修改BUG,以及配置一些新内容。\n\n还有……尝试出PC端(因为框架的原因,PC端反倒比手机横屏好出……)\n\n相信不久之后,又能和大家见面了~~~!",
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2021/12/29
11