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{ "text": "闲白\n\n各位,夜深人静了,咱们来聊个闲天。\n坦白的说,这个游戏从开始到现在,一直都是制作人一个人在开发和运营,因为有些玩家就觉得大型手游就一定要是个公司,就应该几十口的人,所以有时制作人也会装作有其他人,其实一直就制作人一个。不是说制作人没有能力把它做大,制作人的工作履历很丰富,也看多了公司的浑水摸鱼,效率低下,咱们做一个纯粹的游戏,没有资本家的参与。制作人做着全栈开发,美工、建模、策划、前端、后端、测试、数值、算法、UI、等等等等,客服其实也是我,制作人这样的技术实力在行内也是有一定的名气,但这无关紧要,要特别说明,不是人少就做不好游戏。\n\n不得不说一下做游戏的艰辛,这是一个很难的事情,别说一个人来做,就算一个公司来做,也是让人高看一眼的行业。制作人的健康情况也因为加班加点,导致一身小毛病,眼睛在晚上的时候,因为得了干眼症,连屏幕都无法看,老王去医院的时候,说:晚上的时候眼睛干涩的厉害,尤其在看电脑屏幕的时候,但我还不得不看。医生感叹了一句:挣点钱容易吗。你们不知道航海模式开发难度有多高,这样的玩法有多少公司碰都不敢碰,这么说吧,单拿出里面的状态、帧同步代码,在腾讯云都是单独收费的内容,还是按照流量计费,而我们有着所有的核心代码,而同步代码这一部分,在整个航海里,却占比不到5%,还是很复杂的。玩家们因为BUG骂街,哪个游戏没有BUG呢?或者说哪个软件没有BUG呢?就像苹果公司,几十万个剑桥、哈佛毕业的高材生,macos系统不也是有崩溃的时候吗?所以遇到问题了,心平气和的说就好。单做测试,制作人进入游戏不下几万次,但也难免有漏网之鱼,各位对此有个了解。\n\n现在还有风气说,老王这次发财了,咱就当玩笑看看就行了,实际收入还不如前几个月。其实多点少点的,制作人倒不是那么在意,能足够运营成本、能养家就挺知足的,但制作人豁出命来做这个事,还落不下一个口碑,心里还是挺难受的。\n\n制作人从业十几年,游戏玩了二十多年,和你们一样,喜欢游戏。直接说,咱们的游戏收入连我一个人的工资都不够,就拿游戏里十几个岗位来说,任何一个岗位拿出来,都够游戏半个月的收入,最为关键的是,招来的人还干不了多少活,如果培养,培养好了说不定还会跳槽,制作人把所有都扛自己肩上,游戏的寿命就有十足的保障,这是一个死局,是做老板指手画脚,还是亲力亲为,相信这么多年你们也都知道制作人的选择。为什么要写这些,是因为制作人想留个好的口碑,现在的风气有些太过偏激了,加上一些鬼火少年带节奏,外加二十来岁都基本没有独立思考的能力,所以制作人想说一说,聊一聊,整一整咱们的风气。\n\n这么说吧,拿王者荣耀来说,别说联系到制作人或公司高管,就连客服你也找不到,而制作人亲力亲为,换来的是什么呢,是无理由的谩骂和造谣,我真的想问一句,凭什么呢?制作人没有坑你没有骗你,你就因为制作人脾气好,你能找的到,所以你就发挥本性,或者来游戏里表达自己的不满,对吗?在开发运营游戏的这六七年,看到最多的是某些人的本性。\n\n谣言止于智者,最近身心俱疲,天天开发和运维就已经很累很累,还总有玩家埋怨我不跟他们聊聊闲天。制作人和玩家没有对立的必要,更没有对立的由头,咱们开开心心的游戏,就当制作人不存在,我们的游戏世界,是另一个宇宙,另一个次元。\n\n", "raw_text": "" }

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{ "text": "征文比赛活动开启,参加征文活动获取丰厚奖励!\n", "raw_text": "" }