关于英雄系统

2021/6/222442 浏览综合
对于英雄系统想和大家聊聊家常。
无论大漠金城,还是远洋系统,其开发难度都超过了英雄系统,但为什么不把这些时间拿来做英雄?
有过留意的玩家应该能发现,现在的龙骑和之前是不一样的,核心玩法也并不相同,龙骑帝国是复活了,但应该活出新的样子,而不是开几十个上百个服务器,圈一波又一波的钱,圈完之后拍屁股走人,曾经的龙骑帝国巅峰140万流水,这意味着一月的收入就有四千二百万,而同类型的部落冲突一年有着1.7亿美元的年收入,而我们不眼红也不嫉妒,就算溪谷能红能火,那也应是实至名归,以优秀的内容来博得大家的认可。
而我们与旧龙骑不同的一点是:我们没有某讯的社交引流能力,就算是垃圾也能喂给用户,旧龙骑的受众很多是未成年人,大多没有正确的三观和独立思考的能力,而我们不希望把玩家当作待宰的猪羊,给这些玩家洗脑、收割,当前溪谷也有着很多这样的玩家,当他们被洗脑久了,已经失去了独立思考的能力,甚至他们享受着这被洗脑的感觉。
我们接收了这样的一小批玩家,年纪也还小,他们有些极端、有点唯我主义。但来者即是客,欢迎。
“你不知道与你对线的是鬼还是人,还有可能是一个七八岁的小孩子”
溪谷有着自己的游戏理念,同时又和龙骑帝国姻缘巧合,对于新开发的玩法:近海、远洋、竞技场、大漠金城、诸神黄昏、屠戮日、怪物入侵等等,玩家褒贬不一,但我们想说的是,曾经的龙骑帝国经过了三年的迭代,其内容确有着优秀之处,我们没有自信说当前好过曾经,但随着持续的更新与完善,取其精华,相信会有玩家说:今天的好过了昨天的,这是一款好的游戏,有内核的游戏,有着精气神的游戏。
这是我们的目标。
我们为了自己的理念持续的改善与尝试,先搭建好框架,再完善其内容,对于某个玩法,如果不受欢迎,那就舍弃,如果一个玩法方向正确,那就会持续的更新,并变为核心特色。
对于英雄系统,被很多人询问过何时能出,既然大家如此喜欢,那就复活给玩家,除了已经丢失的数据,其它都原版的复原,但这并不意味着我们心里想这么做,喜欢这么做,但如果玩家喜欢,那这就是最好的理由。
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