iconicon
晴空之下最新动向
icon

晴空之下最新动向

icon
先能者特刊·崇兽序列 | 睚眦
icon晴空之下

先能者特刊·崇兽序列 | 睚眦

《晴空之下》「弈局测试」结束公告&调整计划
icon晴空之下

《晴空之下》「弈局测试」结束公告&调整计划

法肯里奇见闻录 |「流星湾大陆」
icon晴空之下

法肯里奇见闻录 |「流星湾大陆」

晴空之下 论坛官方内容
icon 15789

《晴空之下》「弈局测试」结束公告&调整计划
先能者特刊·崇兽序列 | 睚眦
先能者特刊·克瑞恩·唐
先能者特刊·神话序列 | 赫拉克勒斯
《晴空之下》「弈局测试」资格发放通知
+162
简单写个攻略贴
icon晴空之下

简单写个攻略贴

二测玩法攻略:王八流
icon晴空之下

二测玩法攻略:王八流

一位路过的假面骑士迷登场!稍微聊一下我的想法吧。听说做这个游戏的人也是假面厨的时候,我真的狠狠好奇了一下。主要是目前市面上关于特摄的游戏真的还蛮少的,尤其是做调查问卷的时候,那个高浓度的特摄味儿,期待值简直拉满了。 实际体验的时候,游戏里面立绘的画风特别对我口,尤其是游戏里变身的时候喊唱词儿特帅,你还真别说,有几个角色那唱词儿确实有那假面骑士henshin的味儿。目前角色出的还是蛮少的,不过那变身
icon晴空之下

一位路过的假面骑士迷登场!稍微聊一下我的想法吧。听说做这个游戏的人也是假面厨的时候,我真的狠狠好奇了一下。主要是目前市面上关于特摄的游戏真的还蛮少的,尤其是做调查问卷的时候,那个高浓度的特摄味儿,期待值简直拉满了。 实际体验的时候,游戏里面立绘的画风特别对我口,尤其是游戏里变身的时候喊唱词儿特帅,你还真别说,有几个角色那唱词儿确实有那假面骑士henshin的味儿。目前角色出的还是蛮少的,不过那变身

先能者特刊·维兹
icon晴空之下

先能者特刊·维兹

先说优点:关卡设置还蛮合理,我玩下来并没有很过的卡关现象出现。牢吴本身也就是为了变身不打乱游戏节奏所以选择的这个玩法,不得不说变身真挺帅,看得出来机甲设计有在认真做,再怎么说这本身就是一个特摄粉丝向作品啦~还有就是游戏中的立绘画的蛮精细的,角色特点也都很鲜明,过剧情的时候我尤其喜欢那个配音,配的真挺好的,很有代入感!而且不知道是不是我算欧的,目前SSR已经出了好几个了,抽卡体验感还是不错的哈哈哈哈
icon晴空之下

先说优点:关卡设置还蛮合理,我玩下来并没有很过的卡关现象出现。牢吴本身也就是为了变身不打乱游戏节奏所以选择的这个玩法,不得不说变身真挺帅,看得出来机甲设计有在认真做,再怎么说这本身就是一个特摄粉丝向作品啦~还有就是游戏中的立绘画的蛮精细的,角色特点也都很鲜明,过剧情的时候我尤其喜欢那个配音,配的真挺好的,很有代入感!而且不知道是不是我算欧的,目前SSR已经出了好几个了,抽卡体验感还是不错的哈哈哈哈

一个ssr角色满命需跑片90天
icon晴空之下

一个ssr角色满命需跑片90天

先能者特刊·克瑞恩·唐
icon晴空之下

先能者特刊·克瑞恩·唐

晴空二测超长文总结
icon晴空之下

晴空二测超长文总结

先能者特刊·神话序列 | 赫拉克勒斯
icon晴空之下

先能者特刊·神话序列 | 赫拉克勒斯

3-9打法(射手可以一回合先上强化,然后1技能打)
icon晴空之下

3-9打法(射手可以一回合先上强化,然后1技能打)

先能者特刊·惊异序列 | 斗虫革命
icon晴空之下

先能者特刊·惊异序列 | 斗虫革命

特摄变身+战棋有没有搞头
icon晴空之下

特摄变身+战棋有没有搞头

我原本以为这个晴空之下只是为了一个刻意追求差异化,追求猎奇的游戏,为什么这么说,一个是美工,用了一个非常的棱角分明的非常奇特的风格,说实话如果放在一般的泛ml或者女性向二游是绝对不讨喜的
更“叛逆”的是,它选择了一条与市场主流背道而驰的路:放弃二次元赛道常见的软萌画风与性别红利,用棱角分明的硬核机甲美学重构视觉体系。角色设计不追求九头身比例或裸露肌肤,反而以装甲接缝、能量管线等工业细节凸显机械美感
icon晴空之下

我原本以为这个晴空之下只是为了一个刻意追求差异化,追求猎奇的游戏,为什么这么说,一个是美工,用了一个非常的棱角分明的非常奇特的风格,说实话如果放在一般的泛ml或者女性向二游是绝对不讨喜的 更“叛逆”的是,它选择了一条与市场主流背道而驰的路:放弃二次元赛道常见的软萌画风与性别红利,用棱角分明的硬核机甲美学重构视觉体系。角色设计不追求九头身比例或裸露肌肤,反而以装甲接缝、能量管线等工业细节凸显机械美感

晴空之下 论坛精华
icon 9252

晴空二测超长文总结
简单写个攻略贴
我原本以为这个晴空之下只是为了一个刻意追求差异化,追求猎奇的游戏,为什么这么说,一个是美工,用了一个非常的棱角分明的非常奇特的风格,说实话如果放在一般的泛ml或者女性向二游是绝对不讨喜的
更“叛逆”的是,它选择了一条与市场主流背道而驰的路:放弃二次元赛道常见的软萌画风与性别红利,用棱角分明的硬核机甲美学重构视觉体系。角色设计不追求九头身比例或裸露肌肤,反而以装甲接缝、能量管线等工业细节凸显机械美感
晴空之下二测开荒攻略
先说优点:关卡设置还蛮合理,我玩下来并没有很过的卡关现象出现。牢吴本身也就是为了变身不打乱游戏节奏所以选择的这个玩法,不得不说变身真挺帅,看得出来机甲设计有在认真做,再怎么说这本身就是一个特摄粉丝向作品啦~还有就是游戏中的立绘画的蛮精细的,角色特点也都很鲜明,过剧情的时候我尤其喜欢那个配音,配的真挺好的,很有代入感!而且不知道是不是我算欧的,目前SSR已经出了好几个了,抽卡体验感还是不错的哈哈哈哈
+7
玩到第三章了,变身动画是真tm帅啊!序章那个斗虫剧情给我看乐了,但我就吃这套!打小怪的时候特意试了下,这个变身,比某些只会加攻击力的变身系统强多了。中文配音也没拉胯,尤其是剧情的一些地方还是蛮动人的,最最重要的是那个变身动画真的帅啊,我差点跟着喊“henshin”了。
剧情虽然老套但够爽,但架不住机甲打架带感啊!就是变身动画看二十遍以后有点烦,建议加个跳过功能——六七十抽连不出货的时候真不想看这破
icon晴空之下

玩到第三章了,变身动画是真tm帅啊!序章那个斗虫剧情给我看乐了,但我就吃这套!打小怪的时候特意试了下,这个变身,比某些只会加攻击力的变身系统强多了。中文配音也没拉胯,尤其是剧情的一些地方还是蛮动人的,最最重要的是那个变身动画真的帅啊,我差点跟着喊“henshin”了。 剧情虽然老套但够爽,但架不住机甲打架带感啊!就是变身动画看二十遍以后有点烦,建议加个跳过功能——六七十抽连不出货的时候真不想看这破

晴空之下二测开荒攻略
icon晴空之下

晴空之下二测开荒攻略