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大周列国志 攻略
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大周列国志 攻略

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人望:
80- (总)
30 +(总加)
110-(总减)
客卿+10(儒)
尚贤尚同+10(墨)
兼爱非攻+5(墨)
尊贤重义+5(儒)
世卿-10(儒)
禁游宦-100(法)
政策效果:
影响驿馆游士品质,我方门客出走概率,“自荐”事件触发频率等,主要受政策/国君性格/国力/君主正统/国威/政策等影响
复国主义:
成均-1/年(儒)
瞽宗-1/年(儒)
庠序-1/年(儒)
泮宫-1/年(儒)
政
icon大周列国志

人望: 80- (总) 30 +(总加) 110-(总减) 客卿+10(儒) 尚贤尚同+10(墨) 兼爱非攻+5(墨) 尊贤重义+5(儒) 世卿-10(儒) 禁游宦-100(法) 政策效果: 影响驿馆游士品质,我方门客出走概率,“自荐”事件触发频率等,主要受政策/国君性格/国力/君主正统/国威/政策等影响 复国主义: 成均-1/年(儒) 瞽宗-1/年(儒) 庠序-1/年(儒) 泮宫-1/年(儒) 政

天子五星难度武庚之乱(法家)
icon大周列国志

天子五星难度武庚之乱(法家)

关于战争年份对厌战提高的机制
icon大周列国志

关于战争年份对厌战提高的机制

兄弟逐射-触发条件(全网首发)
icon大周列国志

兄弟逐射-触发条件(全网首发)

轻度模式下怎么打别人
icon大周列国志

轻度模式下怎么打别人

关于子女智略区间
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关于子女智略区间

疫病预防:
14%-(总)
静坐守一-5%(道)
周期节律-5%(道)
镶祭-1%(阴阳)
禋祀-1%(阴阳)
瘗祀-1%(阴阳)
蜡祭-1%(阴阳)
政策效果:
降低瘟疫发生概率
疫病死亡率:
58%-(总)
阴阳脉侯-15%(医)
望闻问切-15%(医)
针灸-5%(医)
却谷食气-5%(医)
扶正固本-5%(医)
调理-3%(医)
散剂-3%(医)
丹药-3%(医)
草药-2%(医)
汤药-
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疫病预防: 14%-(总) 静坐守一-5%(道) 周期节律-5%(道) 镶祭-1%(阴阳) 禋祀-1%(阴阳) 瘗祀-1%(阴阳) 蜡祭-1%(阴阳) 政策效果: 降低瘟疫发生概率 疫病死亡率: 58%-(总) 阴阳脉侯-15%(医) 望闻问切-15%(医) 针灸-5%(医) 却谷食气-5%(医) 扶正固本-5%(医) 调理-3%(医) 散剂-3%(医) 丹药-3%(医) 草药-2%(医) 汤药-

大周列国志 贸易攻略
icon 5807

贸易资源全开+资源战力系统研究(功能全开完美玩法)
市肆商业贸易研究-生产经营策略
市肆商业贸易研究-最终数据对比汇总
战后生还:
离合有守+15%(纵横)
疡术+10%(医)
避高趋下+5%(兵)
灵柩素问+5%(医)
针灸+5%(医)
医师+5%(医)
砭术+2%(医)
祝由+1%(医)
布气+1%(医)
导引+1%(医)
临战誓命-5%(兵)
束伍之令-5%(兵)
明耻教战-5%(兵)
军正司律-5%(兵)
武成-5%(儒)
攻城生还:
城战+5%(兵)
床弩+5%(兵)
临冲+5%(兵)
轒鞰+5%(兵)
石
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战后生还: 离合有守+15%(纵横) 疡术+10%(医) 避高趋下+5%(兵) 灵柩素问+5%(医) 针灸+5%(医) 医师+5%(医) 砭术+2%(医) 祝由+1%(医) 布气+1%(医) 导引+1%(医) 临战誓命-5%(兵) 束伍之令-5%(兵) 明耻教战-5%(兵) 军正司律-5%(兵) 武成-5%(儒) 攻城生还: 城战+5%(兵) 床弩+5%(兵) 临冲+5%(兵) 轒鞰+5%(兵) 石

全国骚乱:
9/年+(总)
28/年-(总减)
37/年+(总加)
教化-3/年(儒)
伦常-3/年(儒)
客卿-3/年(儒)
为政以德-3/年(儒)
民贵君轻-3/年(儒)
不夺农时-3/年(儒)
大成若缺-3/年(道)
绝学无忧-3/年(道)
厚生-1/年(道)
静坐守一-1/年(道)
周期节律-1/年(道)
明名-1/年(纵横)
温耕泽锄+1/年(农)
储粮备荒+1/年(农)
编户令+1/年
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全国骚乱: 9/年+(总) 28/年-(总减) 37/年+(总加) 教化-3/年(儒) 伦常-3/年(儒) 客卿-3/年(儒) 为政以德-3/年(儒) 民贵君轻-3/年(儒) 不夺农时-3/年(儒) 大成若缺-3/年(道) 绝学无忧-3/年(道) 厚生-1/年(道) 静坐守一-1/年(道) 周期节律-1/年(道) 明名-1/年(纵横) 温耕泽锄+1/年(农) 储粮备荒+1/年(农) 编户令+1/年