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大周列国志 攻略
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大周列国志 攻略

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全国厌战:
8/年-(总)
17/年-(总减)
9/年+(总加)
惩私斗-3/年(法)
墨规法仪-3/年(墨)
符节-3/年(墨)
巡防-3/年(墨)
质任葆宫-3/年(墨)
奖军功-2/年(法)
作丘甲+1/年(法)
储粮备荒+1/年(农)
小国寡民+3/年(道)
重生贵农+3/年(道)
政策效果:
高厌战会导致六军士兵逃跑。你可能会在打仗的时候面临没有兵的尴尬境地。我一般是先征粮把骚乱拉满,再
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全国厌战: 8/年-(总) 17/年-(总减) 9/年+(总加) 惩私斗-3/年(法) 墨规法仪-3/年(墨) 符节-3/年(墨) 巡防-3/年(墨) 质任葆宫-3/年(墨) 奖军功-2/年(法) 作丘甲+1/年(法) 储粮备荒+1/年(农) 小国寡民+3/年(道) 重生贵农+3/年(道) 政策效果: 高厌战会导致六军士兵逃跑。你可能会在打仗的时候面临没有兵的尴尬境地。我一般是先征粮把骚乱拉满,再

君主威望如何快速获得?
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君主威望如何快速获得?

攻略贴:新人的推荐
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攻略贴:新人的推荐

大周列国志 论坛官方内容
icon 142215

《大周列国志》7月24日【布衣卿相】版本更新预告
《大周列国志》“布衣卿相”版本前瞻
《大周列国志》“布衣卿相”版本先驱测试公布名单
《大周列国志》“布衣卿相”版本先驱测试玩家招募
《大周列国志》开局必做的n件事
+301
祭祀效果:
47%+(总)
五德始终+30%(阴阳)
秩宗+10%(阴阳)
瘗祀+3%(阴阳)
禋祀+2%(阴阳)
镶祭+2%(阴阳)
政策效果:
举个栗子,祭祀成功后如果加的是3点正统,系统会在这个3点上根据施行政策的百分比继续加成,最后呈现在玩家面前的结果是基础值+加成值
祭祀成本:
36%-(总)
五行生克-30%(阴阳)
秩宗-10%(阴阳)
天志明鬼-5%(墨)
图腾-2%(阴阳)
神祗
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祭祀效果: 47%+(总) 五德始终+30%(阴阳) 秩宗+10%(阴阳) 瘗祀+3%(阴阳) 禋祀+2%(阴阳) 镶祭+2%(阴阳) 政策效果: 举个栗子,祭祀成功后如果加的是3点正统,系统会在这个3点上根据施行政策的百分比继续加成,最后呈现在玩家面前的结果是基础值+加成值 祭祀成本: 36%-(总) 五行生克-30%(阴阳) 秩宗-10%(阴阳) 天志明鬼-5%(墨) 图腾-2%(阴阳) 神祗

信任:
得道多助+3/年(儒)
立身+3/年(纵横)
 
出使成本:
度权量能+15%(纵横)
阴神阳明+15%(纵横)
阴贼阳德+15%(纵横)
政策效果:
出使成本是增加外交事件的粮草消耗。
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信任: 得道多助+3/年(儒) 立身+3/年(纵横) 出使成本: 度权量能+15%(纵横) 阴神阳明+15%(纵横) 阴贼阳德+15%(纵横) 政策效果: 出使成本是增加外交事件的粮草消耗。

大周列国志强度榜
icon 25027

神祖强度分析(氪金指南)
各家做为主流文化的强度排行
各家做为主流文化的强度排行
君主威望:
19/年+(总)
26/年+(总加)
7/年-(总-)
威用六极+6/年(道)
禁党吏+5/年(法)
乂用三德+3/年(道)
长生久视+2/年(道)
正德+1/年(道)
向用五福+1/年(道)
建用皇极+1/年(道)
实意+1/年(纵横)
养志+1/年(纵横)
纳言+1/年(纵横)
谋权+1/年(纵横)
立身+1/年(纵横)
扬声+1/年(纵横)
明名+1/年(纵横)
质交-1/年(纵
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君主威望: 19/年+(总) 26/年+(总加) 7/年-(总-) 威用六极+6/年(道) 禁党吏+5/年(法) 乂用三德+3/年(道) 长生久视+2/年(道) 正德+1/年(道) 向用五福+1/年(道) 建用皇极+1/年(道) 实意+1/年(纵横) 养志+1/年(纵横) 纳言+1/年(纵横) 谋权+1/年(纵横) 立身+1/年(纵横) 扬声+1/年(纵横) 明名+1/年(纵横) 质交-1/年(纵

全国叛心:
3/年-(总)
13/年-(总减)
10/年+(总加)
生民-3/年(儒)
文王-3/年(儒)
咎征-3/年(道)
清静安民-3/年(道)
治乡校-1/年(法)
外服+1/年(法)
作什伍+1/年(法)
念用庶征+1/年(道)
采集渔猎+1/年(农)
休征+3/年(道)
任地辩土+3/年(道)
政策效果:
减少城邑判心。高判心会导致城邑产生叛军。部分影响因素见图。其中,国家状态+5/年
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全国叛心: 3/年-(总) 13/年-(总减) 10/年+(总加) 生民-3/年(儒) 文王-3/年(儒) 咎征-3/年(道) 清静安民-3/年(道) 治乡校-1/年(法) 外服+1/年(法) 作什伍+1/年(法) 念用庶征+1/年(道) 采集渔猎+1/年(农) 休征+3/年(道) 任地辩土+3/年(道) 政策效果: 减少城邑判心。高判心会导致城邑产生叛军。部分影响因素见图。其中,国家状态+5/年

谋略:
谋定后动+15(纵横)
主兵曰胜+15(纵横)
六韬三略+10(兵)
索情校计+10(兵)
上将伐谋+10(兵)
兵圣+10(兵)
奇用正治+5(道)
政策效果:
军事值的用处以及谋略值的计算(攻略) - TapTap
主要是非兵家/纵横家/儒家以外流派可能需要多注意一下这个政策,兵家/纵横家按顺序点就行,儒家可以培养高智略人才,不需要额外+谋略
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谋略: 谋定后动+15(纵横) 主兵曰胜+15(纵横) 六韬三略+10(兵) 索情校计+10(兵) 上将伐谋+10(兵) 兵圣+10(兵) 奇用正治+5(道) 政策效果: 军事值的用处以及谋略值的计算(攻略) - TapTap 主要是非兵家/纵横家/儒家以外流派可能需要多注意一下这个政策,兵家/纵横家按顺序点就行,儒家可以培养高智略人才,不需要额外+谋略

群臣俸禄:
65%+(总)
20%-(总减)
45%+(总加)
世卿-10%(儒)
节用节葬-5%(墨)
非乐非命-5%(墨)
尚贤尚同+5%(墨)
尊贤重义+5%(儒)
为政以德+5%(儒)
法效后王+5%(儒)
正德+5%(道)
惟和+5%(道)
利用+10%(道)
客卿+10%(儒)
内圣外王+10%(儒)
按跷+10%(医)
乂用三德+15%(道)
政策效果:
增加每年年初开支中,朝堂大臣
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群臣俸禄: 65%+(总) 20%-(总减) 45%+(总加) 世卿-10%(儒) 节用节葬-5%(墨) 非乐非命-5%(墨) 尚贤尚同+5%(墨) 尊贤重义+5%(儒) 为政以德+5%(儒) 法效后王+5%(儒) 正德+5%(道) 惟和+5%(道) 利用+10%(道) 客卿+10%(儒) 内圣外王+10%(儒) 按跷+10%(医) 乂用三德+15%(道) 政策效果: 增加每年年初开支中,朝堂大臣

祭祀能力:
59%+(总)
五星五辰+15%(阴阳)
秩宗+10%(阴阳)
天志明鬼+5%(墨)
太岁历+3%(阴阳)
颛顼历+3%(阴阳)
太初历+3%(阴阳)
蜡祭+3%(阴阳)
朔望历+2%(阴阳)
璇玑+2%(阴阳)
日晷+2%(阴阳)
浑仪+2%(阴阳)
天球+2%(阴阳)
圭表+2%(阴阳)
占星+1%(阴阳)
元龟+1%(阴阳)
蓍草+1%(阴阳)
算筹+1%(阴阳)
羲和历+1%(
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祭祀能力: 59%+(总) 五星五辰+15%(阴阳) 秩宗+10%(阴阳) 天志明鬼+5%(墨) 太岁历+3%(阴阳) 颛顼历+3%(阴阳) 太初历+3%(阴阳) 蜡祭+3%(阴阳) 朔望历+2%(阴阳) 璇玑+2%(阴阳) 日晷+2%(阴阳) 浑仪+2%(阴阳) 天球+2%(阴阳) 圭表+2%(阴阳) 占星+1%(阴阳) 元龟+1%(阴阳) 蓍草+1%(阴阳) 算筹+1%(阴阳) 羲和历+1%(

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