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大周列国志 攻略
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大周列国志 攻略

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新手教程通关(第一关)
icon大周列国志

新手教程通关(第一关)

国家稳定:
13/年+(总)
20/年+(总加)
7/年-(总减)
宫刑+100(法)
刖足+70(法)
劓鼻+50(法)
针刑+30(法)
黥面+10(法)
礼制+3/年(儒)
无为而治+3/年(道)
休征+3/年(道)
万法自然+2/年(道)
兴连坐+2/年(法)
禁党吏+1/年(法)
奇用正治+1/年(道)
念用庶征+1/年(道)
建用皇极+1/年(道)
六宗七政+1/年(阴阳)
五德始终+
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国家稳定: 13/年+(总) 20/年+(总加) 7/年-(总减) 宫刑+100(法) 刖足+70(法) 劓鼻+50(法) 针刑+30(法) 黥面+10(法) 礼制+3/年(儒) 无为而治+3/年(道) 休征+3/年(道) 万法自然+2/年(道) 兴连坐+2/年(法) 禁党吏+1/年(法) 奇用正治+1/年(道) 念用庶征+1/年(道) 建用皇极+1/年(道) 六宗七政+1/年(阴阳) 五德始终+

大周列国志:新手教学关卡熟悉游戏!历史题材策略战争手游试玩!
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大周列国志:新手教学关卡熟悉游戏!历史题材策略战争手游试玩!

大周列国志 资讯
icon 13842

《大周列国志》9月25日重点版本更新预告
大周列国志 城邑特性buff汇总
《大周列国志》9月11日3.3.0.14版本更新公告
《大周列国志》9月4日3.3.0.13版本更新公告
《大周列国志》8月26日3.3.0.12版本更新公告
+320
V2.0+吴越争霸颛臾开局思路
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V2.0+吴越争霸颛臾开局思路

全国叛心:
3/年-(总)
13/年-(总减)
10/年+(总加)
生民-3/年(儒)
文王-3/年(儒)
咎征-3/年(道)
清静安民-3/年(道)
治乡校-1/年(法)
外服+1/年(法)
作什伍+1/年(法)
念用庶征+1/年(道)
采集渔猎+1/年(农)
休征+3/年(道)
任地辩土+3/年(道)
政策效果:
减少城邑判心。高判心会导致城邑产生叛军。部分影响因素见图。其中,国家状态+5/年
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全国叛心: 3/年-(总) 13/年-(总减) 10/年+(总加) 生民-3/年(儒) 文王-3/年(儒) 咎征-3/年(道) 清静安民-3/年(道) 治乡校-1/年(法) 外服+1/年(法) 作什伍+1/年(法) 念用庶征+1/年(道) 采集渔猎+1/年(农) 休征+3/年(道) 任地辩土+3/年(道) 政策效果: 减少城邑判心。高判心会导致城邑产生叛军。部分影响因素见图。其中,国家状态+5/年

谋略:
谋定后动+15(纵横)
主兵曰胜+15(纵横)
六韬三略+10(兵)
索情校计+10(兵)
上将伐谋+10(兵)
兵圣+10(兵)
奇用正治+5(道)
政策效果:
军事值的用处以及谋略值的计算(攻略) - TapTap
主要是非兵家/纵横家/儒家以外流派可能需要多注意一下这个政策,兵家/纵横家按顺序点就行,儒家可以培养高智略人才,不需要额外+谋略
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谋略: 谋定后动+15(纵横) 主兵曰胜+15(纵横) 六韬三略+10(兵) 索情校计+10(兵) 上将伐谋+10(兵) 兵圣+10(兵) 奇用正治+5(道) 政策效果: 军事值的用处以及谋略值的计算(攻略) - TapTap 主要是非兵家/纵横家/儒家以外流派可能需要多注意一下这个政策,兵家/纵横家按顺序点就行,儒家可以培养高智略人才,不需要额外+谋略

群臣俸禄:
65%+(总)
20%-(总减)
45%+(总加)
世卿-10%(儒)
节用节葬-5%(墨)
非乐非命-5%(墨)
尚贤尚同+5%(墨)
尊贤重义+5%(儒)
为政以德+5%(儒)
法效后王+5%(儒)
正德+5%(道)
惟和+5%(道)
利用+10%(道)
客卿+10%(儒)
内圣外王+10%(儒)
按跷+10%(医)
乂用三德+15%(道)
政策效果:
增加每年年初开支中,朝堂大臣
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群臣俸禄: 65%+(总) 20%-(总减) 45%+(总加) 世卿-10%(儒) 节用节葬-5%(墨) 非乐非命-5%(墨) 尚贤尚同+5%(墨) 尊贤重义+5%(儒) 为政以德+5%(儒) 法效后王+5%(儒) 正德+5%(道) 惟和+5%(道) 利用+10%(道) 客卿+10%(儒) 内圣外王+10%(儒) 按跷+10%(医) 乂用三德+15%(道) 政策效果: 增加每年年初开支中,朝堂大臣

国家威望:
5/年+(总加)
5/年-(总减)
得道多助+2/年(儒)
阴神阳明+1/年(纵横)
阴贼阳德+1/年(纵横)
扬声+1/年(纵横)
贿交-1/年(纵横)
质交-1/年(纵横)
抵隙-1/年(纵横)
内楗-1/年(纵横)
谋权-1/年(纵横)
增加一些外交事件的成功率,如:策反他国人才,满国威+15%概率。除政策以外,国威还受一些国家特性(残暴不仁等)和九州统治影响(每完全统治一州+2
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国家威望: 5/年+(总加) 5/年-(总减) 得道多助+2/年(儒) 阴神阳明+1/年(纵横) 阴贼阳德+1/年(纵横) 扬声+1/年(纵横) 贿交-1/年(纵横) 质交-1/年(纵横) 抵隙-1/年(纵横) 内楗-1/年(纵横) 谋权-1/年(纵横) 增加一些外交事件的成功率,如:策反他国人才,满国威+15%概率。除政策以外,国威还受一些国家特性(残暴不仁等)和九州统治影响(每完全统治一州+2

疫病预防:
14%-(总)
静坐守一-5%(道)
周期节律-5%(道)
镶祭-1%(阴阳)
禋祀-1%(阴阳)
瘗祀-1%(阴阳)
蜡祭-1%(阴阳)
政策效果:
降低瘟疫发生概率
疫病死亡率:
58%-(总)
阴阳脉侯-15%(医)
望闻问切-15%(医)
针灸-5%(医)
却谷食气-5%(医)
扶正固本-5%(医)
调理-3%(医)
散剂-3%(医)
丹药-3%(医)
草药-2%(医)
汤药-
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疫病预防: 14%-(总) 静坐守一-5%(道) 周期节律-5%(道) 镶祭-1%(阴阳) 禋祀-1%(阴阳) 瘗祀-1%(阴阳) 蜡祭-1%(阴阳) 政策效果: 降低瘟疫发生概率 疫病死亡率: 58%-(总) 阴阳脉侯-15%(医) 望闻问切-15%(医) 针灸-5%(医) 却谷食气-5%(医) 扶正固本-5%(医) 调理-3%(医) 散剂-3%(医) 丹药-3%(医) 草药-2%(医) 汤药-

6钟战术快速吞并(中期)分析
1.闪击战
军队需要:3
每军队人数:5万
内容:快速换地接近首都,宣战统一四海,其他的不用管,两支军队堵住支援的路,一支直接打首都
2.分裂围攻战
军队需要:2
每军队人数:3万
内容:只有兼并名分时,围住首都旁边所有城,然后求和,大概率分裂成很多小国,只要拉过来吞并就行了
4.捡漏战
军队需要:1
每军队人数:1万
内容:合纵打战国,先不用管,同盟在前面打,战国在
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6钟战术快速吞并(中期)分析 1.闪击战 军队需要:3 每军队人数:5万 内容:快速换地接近首都,宣战统一四海,其他的不用管,两支军队堵住支援的路,一支直接打首都 2.分裂围攻战 军队需要:2 每军队人数:3万 内容:只有兼并名分时,围住首都旁边所有城,然后求和,大概率分裂成很多小国,只要拉过来吞并就行了 4.捡漏战 军队需要:1 每军队人数:1万 内容:合纵打战国,先不用管,同盟在前面打,战国在

无赖打法
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无赖打法

游戏攻略
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游戏攻略

王朝天命:
3/年-(总)
2/年+(总加)
5/年-(总减)
浑天说+30(阴阳)
盖天说+10(阴阳)
皇矣+2/年(儒)
黥面-1/年(法)
针刑-1/年(法)
劓鼻-1/年(法)
刖足-1/年(法)
宫刑-1/年(法)
政策效果:
王朝外交/宗附外交一般都会消耗天命,天命100可以在战略中开启劝进。天命一般受盟会,同族域称王/帝势力数,政策,都城加持,王朝运势等影响
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王朝天命: 3/年-(总) 2/年+(总加) 5/年-(总减) 浑天说+30(阴阳) 盖天说+10(阴阳) 皇矣+2/年(儒) 黥面-1/年(法) 针刑-1/年(法) 劓鼻-1/年(法) 刖足-1/年(法) 宫刑-1/年(法) 政策效果: 王朝外交/宗附外交一般都会消耗天命,天命100可以在战略中开启劝进。天命一般受盟会,同族域称王/帝势力数,政策,都城加持,王朝运势等影响

交涉能力:
61%+(总)
至圣达奥+7%(纵横)
纳言+5%(纵横)
抵隙+5%(纵横)
转圜+5%(纵横)
得道多助+5%(儒)
内圣外王+5%(儒)
度权量能+3%(纵横)
主事曰成+3%(纵横)
卜交+3%(纵横)
贿交+3%(纵横)
质交+3%(纵横)
纵横捭阖+3%(纵横)
古今同道+2%(纵横)
会同+1%(儒)
时聘+1%(儒)
盟会+1%(儒)
肆觐+1%(儒)
巡狩+1%(儒)
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交涉能力: 61%+(总) 至圣达奥+7%(纵横) 纳言+5%(纵横) 抵隙+5%(纵横) 转圜+5%(纵横) 得道多助+5%(儒) 内圣外王+5%(儒) 度权量能+3%(纵横) 主事曰成+3%(纵横) 卜交+3%(纵横) 贿交+3%(纵横) 质交+3%(纵横) 纵横捭阖+3%(纵横) 古今同道+2%(纵横) 会同+1%(儒) 时聘+1%(儒) 盟会+1%(儒) 肆觐+1%(儒) 巡狩+1%(儒)

君主威望如何快速获得?
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君主威望如何快速获得?

君主威望:
19/年+(总)
26/年+(总加)
7/年-(总-)
威用六极+6/年(道)
禁党吏+5/年(法)
乂用三德+3/年(道)
长生久视+2/年(道)
正德+1/年(道)
向用五福+1/年(道)
建用皇极+1/年(道)
实意+1/年(纵横)
养志+1/年(纵横)
纳言+1/年(纵横)
谋权+1/年(纵横)
立身+1/年(纵横)
扬声+1/年(纵横)
明名+1/年(纵横)
质交-1/年(纵
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君主威望: 19/年+(总) 26/年+(总加) 7/年-(总-) 威用六极+6/年(道) 禁党吏+5/年(法) 乂用三德+3/年(道) 长生久视+2/年(道) 正德+1/年(道) 向用五福+1/年(道) 建用皇极+1/年(道) 实意+1/年(纵横) 养志+1/年(纵横) 纳言+1/年(纵横) 谋权+1/年(纵横) 立身+1/年(纵横) 扬声+1/年(纵横) 明名+1/年(纵横) 质交-1/年(纵

大周列国志 福利
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+5
祭祀能力:
59%+(总)
五星五辰+15%(阴阳)
秩宗+10%(阴阳)
天志明鬼+5%(墨)
太岁历+3%(阴阳)
颛顼历+3%(阴阳)
太初历+3%(阴阳)
蜡祭+3%(阴阳)
朔望历+2%(阴阳)
璇玑+2%(阴阳)
日晷+2%(阴阳)
浑仪+2%(阴阳)
天球+2%(阴阳)
圭表+2%(阴阳)
占星+1%(阴阳)
元龟+1%(阴阳)
蓍草+1%(阴阳)
算筹+1%(阴阳)
羲和历+1%(
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祭祀能力: 59%+(总) 五星五辰+15%(阴阳) 秩宗+10%(阴阳) 天志明鬼+5%(墨) 太岁历+3%(阴阳) 颛顼历+3%(阴阳) 太初历+3%(阴阳) 蜡祭+3%(阴阳) 朔望历+2%(阴阳) 璇玑+2%(阴阳) 日晷+2%(阴阳) 浑仪+2%(阴阳) 天球+2%(阴阳) 圭表+2%(阴阳) 占星+1%(阴阳) 元龟+1%(阴阳) 蓍草+1%(阴阳) 算筹+1%(阴阳) 羲和历+1%(

祭祀效果:
47%+(总)
五德始终+30%(阴阳)
秩宗+10%(阴阳)
瘗祀+3%(阴阳)
禋祀+2%(阴阳)
镶祭+2%(阴阳)
政策效果:
举个栗子,祭祀成功后如果加的是3点正统,系统会在这个3点上根据施行政策的百分比继续加成,最后呈现在玩家面前的结果是基础值+加成值
祭祀成本:
36%-(总)
五行生克-30%(阴阳)
秩宗-10%(阴阳)
天志明鬼-5%(墨)
图腾-2%(阴阳)
神祗
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祭祀效果: 47%+(总) 五德始终+30%(阴阳) 秩宗+10%(阴阳) 瘗祀+3%(阴阳) 禋祀+2%(阴阳) 镶祭+2%(阴阳) 政策效果: 举个栗子,祭祀成功后如果加的是3点正统,系统会在这个3点上根据施行政策的百分比继续加成,最后呈现在玩家面前的结果是基础值+加成值 祭祀成本: 36%-(总) 五行生克-30%(阴阳) 秩宗-10%(阴阳) 天志明鬼-5%(墨) 图腾-2%(阴阳) 神祗