《游戏开发进展白皮书》第一期

2021/01/17130 浏览制作人面对面
大家好!
我是《家园战争》的制作人,感谢大家对《家园战争》的支持与期待。作为制作人,我希望可以把更好的游戏展现给大家,所以目前还在不断的优化玩法中,为满足大家的期待与好奇,我决定先向大家公布目前的研发进程,今天给大家带来是最新的《游戏开发进展白皮书-第一期(2021年1月)》。
一、 目前版本完成的内容情况
1、 高自由度的家园体系
在游戏的家园中,玩家既可以自由自在的进行狩猎、采集或开垦,也可以按自己的想法分配人手去种植粮食或加工木材,还可以自由摆放多种不同功能的建筑和各种装饰物来丰富自己的家园。
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2、 简单有趣的家园居民幸福度玩法
在游戏的家园中,生活着许多居民,每位居民都有自己的小心思和小想法,你可以选择主动了解他们,也可以选择不搭理他们,不过,就算你不理他们,他们偶尔也会在头顶显示简单的emoji表情来表达自己的心情。开心的居民会让家园幸福度上升,伤心的居民会让家园幸福度下降。而较高的幸福度会给你的家园带来各类加成。
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3、 每日都有惊喜的家园事件系统
每日可随机触发彩虹、晨雾、萤火虫等不同家园事件,每日都有新鲜感。不同的事件会带来不同的收益,可以加速家园的发展。
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4、 养成各种不同的雄鹰帮助狩猎
我们不养猫不养狗,我们养可爱的小萌鹰也养雄壮的苍鹰,不管是拍照卖萌、侦查敌情、还是寻找猎物……它总能给你带来小惊喜。
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5、 元素多变的沙盘地图
为增强游戏趣味性,我们努力做到让超大的沙盘地图不显单调空旷。将广袤的世界划分为初始之地,丰收之地,繁华之地,神眷之地,神罚之地五大区域,大部分区域都被迷雾遮盖,需要探索并完成挑战才能进入新的区域。我们还在地图上设计了各种各样的怪物和资源点,让玩家们在探索时可以常常获得新的体验。
6、 完善的玩家联盟玩法
我们在联盟系统中,投入了大量的精力,设计了丰富多样的联盟内玩法和副本。同时联盟玩法不仅仅只是一些界面上的交互,在大世界的沙盘地图中,每个联盟都可以选择不断的扩张领地,攻城掠地;也可以选择一块战略要地安心发展,与其它联盟合纵连横伺机而动。这一切都看玩家的策略抉择,由玩家来书写自己的游戏史书。
二、目前版本正在努力调优的问题
1、设计更多的勇士
目前我们设计了接近50个性格各异的勇士,但是我们希望可以构建一个更加丰富完整的世界,所以我们正在努力新增更多的勇士,并给每位勇士编写独一无二的故事。
2、新增副本和活动
目前我们游戏中已经有了一定数量的副本玩法和活动玩法,但我们还希望可以让玩家游玩过程中能有更富丰富的玩法体验,所以我们还在不断增加新的副本和活动玩法,包括但不限于新的深度策略对抗副本,轻松有趣的日常活动等。
3、 更流畅的游戏体验
我们游戏目前在场景切换和一些UI开启时,在部分机器上的体验并不流畅,对此我们十分惭愧。我们会抓紧优化修复该问题,进而给大家更流畅的游戏体验。
三、后续重点研发方向
我们后续会在下面三个方面持续不断的优化和完善,期望给大家更好的游戏体验。
1、丰富家园内的建筑类型,让家园内的建筑更具策略性也更加真实。
2、继续优化战斗体验。我们会在战斗表现和数值公平性两方面不断地优化,让战斗体验更加有趣和公平。
3、增加更细腻的交互玩法和细节体验。比如让玩家可以拜访好友家园并帮好友种花植树收割成熟的麦子。又比如玩家可以结拜兄弟,在攻城略地时守望相助,体验兄弟齐心其利断金。
以上就是《游戏开发进展白皮书-第一期》的全部内容了,后面我们还会更多的与大家同步我们的研发进程,同时争取让我们的游戏早日与大家见面!
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