对侠客各阶段属性追求的分析

2021/1/7776 浏览攻略
对侠客各阶段属性追求的分析
1,概述,目前我根据剧本中的等级,把属性追求分了3个阶段,如下,
2,【攻防】平衡阶段,1~30级,
在1~30级这个阶段,
无论是1000攻击、200防御、1W血,
还是1W攻击、2000防御、10W血,攻防血的比例都非常稳定,
并且这个时候的npc,技能一般还都没出25级和30级的超级效果,
所以老老实实的,拳法就追求力,剑法就追求灵,就好了,
这时,每提升1级的成长感也特别稳定,
3,【攻血】平衡阶段,30~50级,
这个时候,发现防御的价值被放弃了,
无论是10W攻击、2W防御、100W血,
还是20W攻击、2W防御、200W血,防御就只有那么2W了,
所以,从这时开始,进入了攻血平衡阶段了,主要堆的一定是技能效果,
影响技能效果的,主要有这3个方面,【武器精通】、【内力阴阳】、【天赋】,
例如说,武器足够精通,可以使多段的技能,增加多段次数,等等的,
然后内力的阴阳,同理,使某些技能进化出更强的效果,
这时的技能效果,增加输出的包括【连击】、【暴击】、【绝招】等等,
增加生存的包括【吸血】、【护盾】、【闪避】等等,
但是,估计是设计原因,普遍增加输出的比增加生存的,【更显著】,
然后,这里,还有个变化,以前差不多【1体给100血】,现在差不多【1体给150血】了,
所以,这个阶段,是【技能威力】与【血量】的较量,可以堆的效果也多种多样,
4,【附伤】平衡阶段,50级开始,
最后,前面那些较量都结束了以后,
又出现了一对【一力降十会】的属性,就是【附加伤害】和【附加减伤】,
着2个属性非常稀有,也非常无解,所以是后期必然要追求的,
只要着2个属性足够高,不管你们前面技能威力再怎么克制,我都可以一力降十会,
这2个属性出现在【称号】里和【羁绊】里,
其中羁绊的4初始主角卡、4精通主角卡、3特殊主角卡、2霸道盟主卡,着4组羁绊都可以堆,
我现在已经把所有羁绊,都堆在这4组主角卡上了,
我相信后面更高难度,一定是【一力降十会】的天下。
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最美的时候遇到你
堆血就能堆反击值,Duff的确有用,但是属性上还是反击占优势,反击还不受连击值影响。而且堆血本身就是大众属性。所以你说的稳定没用,打个比方,武当是堆血就能加反击,你其他的套路堆血的反击用处不大,你堆暴击值内径,但是悟性是加爆伤的。暴击值和爆伤是分开的。堆血属于大众属性,听说反击次数还不受连击值影响,就算影响,太极拳法正好力道就好。而且别的套路你需要的属性就要特别多。你不堆血还有可能要被吸的风险,你的别的套路要能秒堆血的,特别难。一旦每秒掉,你就被反击打死了,因为你要秒人就不可能堆血,堆血你干嘛不玩反击套路呢。Duff也许以后会强,但是那也是一代版本一代神,至于属性机制上感觉就是反击占了优势。而且武当一样可以带Duff的工具人啊
手机用户103320351
没看懂,开档直接吃丹,刷几下雪山直接到50级了。
我佛爱因斯坦
管你们怎么闹,我还是打游戏。
已经到底了
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