《无尽寒冬》版本情况说明——运营团队给大家的一封信

2020/12/31628 浏览综合
各位亲爱的玩家:
在《无尽寒冬》测试服开启的这不到一天的时间内,我们收到了大量的反馈(看着后台那飙升的下载人数运营小哥的内心是非常激动的( ´͈ ᵕ `͈ ))。
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首先,非常感谢各位对于我们本次测试的参与与支持,大家给出的反馈我们也逐条进行了收集与记录,经过一上午的紧张讨论,我们决定向大家说明目前游戏的情况并对大家反馈比较多的一些问题给出初步的解决方案。
一. 当前版本与之前宣传的版本不一致
之前,《无尽寒冬》是一款背景设定在未来末世、像素画风、以车辆操控为核心玩法的游戏,旧版的《无尽寒冬》我们也进行了一段时间的测试,然而得到的数据并不尽如人意(运营小哥痛心疾首如是说),在与研发方讨论之后我们决定对游戏进行大幅修改。
首先是对游戏玩法的改动,在上次的测试过程中我们发现,车辆操控的玩法可能并不适合在手机端进行游玩,虽然一直在持续优化操作手感,但始终是少了内味。于是我们在原本的玩法上加入了一些“回合制RPG”的元素,尝试弱化“开车”在游戏中所占的比重——但是秋名山依然在!边缘地带,躲避怪群、激光、导弹,收集、战斗、漂移过弯,等你来战,下一个车神就是你!
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咳咳,回归正题,在这次的版本中我们将回合制RPG的战斗与养成将作为游戏的重要主干,而“操控车辆”的玩法会作为枢纽将游戏的各个功能连接起来。希望“回合制RPG”与“操控车辆”玩法的融合能够带给大家更多的乐趣。
二. 前期游戏节奏偏慢
我们已经注意到了前期游戏节奏偏慢的问题,并准备按照下面的方向进行调整:
-对于开车玩法,缩短前期关卡长度,降低前期关卡难度,给大家更多时间以适应开车玩法。
-对于战斗部分,将2倍速功能提前到第一次进入战斗时开放,同时在稍后的关卡中开启3倍速功能。
-缩短每波战斗间角色行走所需要的时间,在视觉层面上使战斗出现得更加密集。
更加激爽的战斗体验马上就来!
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三. 游戏画面问题
游戏画面方面,我们也收到了大家的许多反馈,比如,为什么不是像素风啦、赛博味不够啦。对于游戏画面的调整,我们有如下计划:
-持续调整UI风格、布局以及字体这些UI相关要素,尽最大努力为大家打造一个期望中的“末世寒冬”。
-角色动画错开播放,减少战斗时角色动作过于统一的僵硬感。
-增加战斗胜利、物品掉落时的震感与特效,增强游戏过程中的正反馈。
四. 我没有预约为什么收到了测试通知
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本次测试在《无尽寒冬》的测试服进行,而测试预告是在正式服与测试服同时发出的,对于之前预约了正式服而没有预约测试服的玩家可能会出现“发现没有预约测试服却收到了测试通知”的情况。
当然,还有另一种更让运营小哥心碎的情况:我不可能预约这种游戏为什么要给我推送。大概是由于这段时间以来游戏版本更迭过大所造成,毕竟经历了核心玩法与画风的修改,导致大家没有认出这本是同一个“无尽寒冬”。
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最后,希望大家能够包容我们的这次大胆的尝试,我们会在大家的包容、鼓励、支持、建议与批评下不断的打磨《无尽寒冬》这款游戏,希望能够与大家一起创造出一个我们期望中的《无尽寒冬》。
冰雪终将消融。
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