喵周五的开发日记·9

2020/12/259 浏览综合
扭蛋,抽卡,召唤……同一性质的系统充斥着各类游戏。
扭蛋系统无论再怎么设计,始终离不开它的本性。
概率性……
这个本性让无数玩家嘴上说着不要,身体却很诚实的投入其中。
想要设计扭蛋系统,就要从扭蛋的基础认知做起。
什么是扭蛋……
TapTap
究极の扭蛋设计其一 · 仪式感
你以为你开的只是一个普通的扭蛋么?
你以为玩家只是进行了一次普通的点击么?
要的是仪式感啊!仪式感!
不管是开启之前的咒语吟唱,还是开启时的光影特效,亦或是高级奖励弹出时的震撼提示
让玩家意识到他发动了一次非常nb的抽卡是扭蛋系统设计成功的第一步
TapTap
究极の扭蛋设计其二 · 等价交换
扭蛋是用来给玩家带来笑容的
用扭蛋来骗取玩家钱财的事情我决不允许
无论奖池多么华丽
只要抽不出来那便毫无意义
所以,保底是一个优秀扭蛋设计的基石……
TapTap
究极の扭蛋设计其三 · 途径多样性
条条大路通罗马
问题的答案并不是只有唯一解
所以扭蛋并非只有氪金才可获得
活动,任务,dlc,激活码,有各种方式都能获得开启扭蛋的机会
资格的多样性将会给扭蛋系统带来更长远的未来
……
……
TapTap
好,靠着这份攻略,我一定能设计出无与伦比的扭蛋系统吧!
……
……
“你设计的啥玩意儿啊!!!”制作人的怒吼响彻在了办公室之间
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